Root NationJátékokJátékértékelésekHorizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más

Horizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más

-

A folytatás nem mindig könnyű téma számomra. Leggyakrabban inkább valami újat szeretek, mint a megszokott régit, mert bármennyi fejlesztést is kínál a játék, még mindig a régi ötleteket, képleteket használja ki, így nem kell tőle meglepetésre számítani. Bizonyos értelemben ugyanez elmondható róla A Horizont Tiltott Nyugat - a már ikonikus Horizon Zero Dawn folytatása. Mindent átvesz az eredetiből, annak minden elemét javítja és bővíti. És úgy tűnik, ez már nem is olyan érdekes. Másrészt, amikor a játék taka jó, kész vagyok behunyni a szemem sok mindenre.

Nem titok, hogy az első rész – és a hozzá tartozó The Frozen Wilds – kibővítése szerkesztőink szája ízére esett. A hatalmas nyitott világgal, a nagyszerű látványvilággal és az addiktív játékmenettel csak a The Legend of Zelda: Breath of the Wild korai megjelenése akadályozta meg abban, hogy elnyerje a GOTY-díjat. Vicces lesz, ha 2022-ben láthatjuk ennek a csatának a folytatását.

A Horizont Tiltott Nyugat

A Guerrilla Games feladata látszólag egyszerű volt: kiadni egy játékot, ami mindenben jobb lenne, mint az első rész, de megtartani mindent, amiért szerettük. A Horizon Forbidden Westben Aloy-ként is játszunk – a Meridian Megváltójaként (köznyelvben – egyszerűen a Megváltóként), aki nyugatra megy, hogy újra megmentse a világot attól, amit úgy tűnik, már elpusztított. A kaland során régi ismerősökkel és sok új emberrel, frakcióval és robobeasttel találkozik majd. A "többet és szebbet" ez a szlogen illik leginkább az újdonsághoz. Miután most végigjátszottam az eredetit egy ilyen monumentális megjelenésre készülve, még mindig nem voltam felkészülve arra, ami vár rám. Ez egy olyan játék, amely a több tucat előzetes és képernyőkép ellenére is lenyűgöz. De kezdjük azzal, hogy mi változott, majd hajtsunk végre számos fejlesztésen.

Egy folytatás, ami lehet

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy minden a régi, csak új eszközökkel. És igen, nem titok, hogy a vizuális frissítés a legkézzelfoghatóbb fejlesztés, amely már az első percektől észrevehető. Talán ez a legszebb játék, amire emlékszem, de… ez elég a vásárlás igazolására? Természetesen nem. Nem mész messzire egy ütemterv szerint.

Szerencsére sokkal több van a Horizon Forbidden Westben. Mindenekelőtt az ütemezést, vagyis a játékmenet tempóját szeretném megdicsérni. Az elmúlt hónapokban sokunkat megijesztettek a több száz óra alatt teljesen elkészíthető hatalmas játékok (Dying Light 2: Maradj ember), a "Tiltott esemény" pedig nem kevésbé fejlett vagy felfújt tartalommal büszkélkedhet. Sok további feladat, "szerződés", próba, tananyag stb. Még saját asztal is van! De ugyanakkor nem kényszerít semmi extra megtételére. Ha akarod, tegyél úgy, mintha ez egy lineáris játék egy történettel.

A Horizont Tiltott Nyugat

Ez nagyon fontos, mert nem mindenkinek van több száz óra szabadideje. De továbbra is azt tanácsolom, hogy szánjon rá időt, és fedezze fel a világot annak teljes pompájában. Mert nemcsak nagyobb lett, hanem részletesebb is. Voltak romok, amelyek a Tomb Raider sírjai-rejtvényei (erre az összehasonlításra később még visszatérünk), és barlangok kincses zsákmánnyal. A világ tele van kérdőjelekkel, igen, de nem annyival, hogy az ember el akarja fogni a fejét.

Maga Aloy is mozgékonyabbá vált, új képességek arzenálját kapott. Előnyben részesíti az íjat és a lándzsával való közelharcot is, de most több a vertikális: a hősnő egy új kütyünek köszönhetően távoli pontokba is "tekerhet". Csakúgy, mint Lara Croft, ő is a nyilak segítségével tudja magához vonzani a környező világ elemeit, letörve ezzel a régi falakat és elérheti a nehezen elérhető kincseket.

Olvassa el még: Dying Light 2: Stay Human Review – Combat Parkour

- Reklám -
A Horizont Tiltott Nyugat
A továbbfejlesztett elemek közé tartozik a karakterek testreszabása. Az Aloy-nak számos ruhája lehet, és átfesthető valuta és kalandok során talált különleges növények felhasználásával. A harci színt is megváltoztathatja - sok lehetőség van.

A harcrendszer nagyjából változatlan maradt, de mostanra jobban odafigyelnek a gyenge pontokra: ezek a gépekben és az emberekben is megvannak, és egyszerűen vakon lövöldözni messze nem a legjobb taktika. Maga az arzenál bővült, és több új eszköz is megjelent. De az első rész alapja változatlan maradt: vadászunk robotállatokra is, egyszerű lopakodással is foglalkozunk, és hosszú nyakú fejre mászva nyitjuk meg a térképet.

A készségfa változott a legtöbbet. Frissítések is voltak az első részben, de sokkal primitívebbek. Most a fa több kategóriába van osztva, amelyek különböző játékmódokra utalnak - agresszív, lopakodó, robotok elfogásával stb. A játékot további feladatok nélkül is befejezheti, de az összes frissítést csak minden elvégzése után nyithatja meg. Speciális támadások is megjelentek, amelyek lehetővé teszik, hogy Aloy további előnyre tegyen szert a csatatéren. Például, ha elegendő energiát halmozott fel, egy ideig teljesen láthatatlanná válhat - nagyon hasznos.

Más játékok hatása tagadhatatlan. A Forbidden Westet már összehasonlítottam a Tomb Raiderrel, de nem tehetem meg a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ot, ahonnan egy tetszőleges magasságból leereszkedést lehetővé tevő vitorlázógép és egy továbbfejlesztett mászórendszer is ide került. . Nem, Aloy soha nem tanulta meg, hogyan kell felmászni bármilyen függőleges felületre, de maga a világ már sokkal rugalmasabb. A „Fókusz” használatával kiemelheti azokat a helyeket, ahol kitűnhet. Leggyakrabban nincs olyan akadály, amelyet ne lehetne megmászni a megfelelő helyen. Igen, nincs egyforma szabadsága arra, hogy bárhová mászzon, de nehéz megmondani, melyik a jobb – amikor minden új akadály apró fejtörőnek tűnik, vagy ha állandóan meg kell küzdenie a fáradtság és az eső mechanikájával. Azok, akik játszották a Breath of the Wild játékot, megértenek engem.

A Horizont Tiltott Nyugat

A sikeres riválisoktól való kölcsönvétel érvényes taktika, de többnyire a Forbidden West is ugyanezt a vonalat követi, de jobban teszi. A közelharc új technikákkal és kombinációkkal bővült, a hosszú távú harc pedig további taktikai mélységet kapott. De lényegében a Horizon Forbidden West a nyitott világok sok ismerős elemének kavargója. Nem forradalmasítja a műfajt, és szinte semmi olyat nem csinál, amit mások ne tettek volna. Csak arról van szó, hogy szinte mindent jobban csinál, mint társai.

Az egyetlen dolog, amiről nem beszéltünk rendesen, az a cselekmény. Az első játék története nagyon érdekes volt, ezért azt javaslom, hogy a Forbidden West elleni küzdelem előtt játsszuk végig a Zero Dawnt és annak bővítéseit. Ez segít sok szereplő megismerésében, és ami a legfontosabb, annak megértésében, hogy mi is történik valójában.

A folytatás forgatókönyvi munkáját nehezen tudom valahogy értékelni. Sok szempontból kevésbé koncentráltnak és töredezettebbnek bizonyult: ahelyett, hogy egy történetet mesélnének el, a fejlesztők figyelmét többször is eltereli a nyugati országok klánok közötti viszálya és lakóinak kisebb problémái. A cselekménycsavarokból még van elég, de a rejtélyes elemekből kevesebb – elvégre tudjuk, hogyan jutott el ebbe az állapotba a világ. Magáról Aloyról viszont nagyon pozitívan tudok nyilatkozni, aki az első résztől rémült félvad lányból igazi szupersztár lett. Még a legtávolabbi törzsek is tudnak a hőstetteiről az első részben, és felismerve saját fontosságát az egész világ számára, mindig készen áll arra, hogy kihasználja hírnevét. Nem várja meg, amíg valamit megengednek neki, hanem mindent magához vesz. Ez a szűretlen ostobasága teszi Aloyt az egyik kedvenc videojáték-karakteremmé.

Olvassa el még: OlliOlli World Review – Az ikonikus gördeszkás sorozat fantazmagorikus evolúciója

A Horizont Tiltott Nyugat

Grafikus előny

A grafika bemutatása az valami PlayStation már régóta és sikeresen csinálja. Stúdiói alaposan tanulmányozták a vasat, és tudják, hogyan lehet a legtöbbet kihozni belőle. A Horizon Forbidden West esetében még nehezebb volt a feladat, mint az esetében Ratchet & Clank: Rift Apart - egy másik játék, amely kiérdemelte a jogot, hogy a legszebbnek nevezzék az új generációban. A helyzet az, hogy ha az Insomniac akcióplatformját kizárólag PS5-re fejlesztették, akkor a Horizon Forbidden West nem tette meg ezt az ugrást – a megjelenés a régi PS4-eken is megtörtént, amelyek még mindig jobbak egymillió játékos számára, mivel elérhetőek a PSXNUMX ellen. a félvezető válság háttere. Általában az ilyen, mindenki kedvére készült kiadványokat a játékosok megvetik, és valójában senkinek sem tetszenek - az új vas tulajdonosai panaszkodnak, hogy nem facsarják ki belőle a maximumot, a régiből pedig azt, hogy túlmelegszik a terheléstől .

De Sony már régóta megtanultam zsonglőrködni a konzolokkal – a PS4 Pro tapasztalata segített. Ezért a Guerrilla Games egyszerre két verziót fejleszt, amelyek látszólag nem különböznek egymástól, de kifejezetten a konzolok egy adott generációjához készültek. Láthatjuk tehát, hogy még az alapmodellnél is működik a Forbidden West jobb mint az eredeti, és PS5-ön semmi sem ad "kompromittált" kiadást az újdonságnak.

A Horizont Tiltott Nyugat

Megnéztem a trailereket, készültem, de még ezt is (hála a streamereknek YouTube) nem készített fel arra, hogyan néz ki a Tiltott Nyugat. Ez nem csak egy lépés az új generáció felé – ez egy hatalmas, hét mérföldes ugrás a 4K és a HDR világába. Miután eleget játszottam nyitott világokkal, sőt káromkodva Nem találtam erőt, hogy szidjam a Guerrilla Gamest, amiért folytatni akarja a Horizon univerzum bővítését. Eddig a pontig vitathattam, hogy a legszebb nyílt világú videojáték volt Tsushima szelleme, a legfejlettebb pedig a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de most mindkét cím a Horizon Forbidden West tulajdonában van. Szeretném azt mondani, hogy "nézd meg a képernyőképeket", de még méretükben és súlyukban is inkább koncepcióművészetnek tűnnek, mint egy valódi képernyőképnek.

A Guerrilla Games mindig is egy technológiailag fejlett stúdió volt, amelynek játékai obszcén jól és stílusosan néznek ki – ez a hagyomány egészen a PS3-on a Killzone-ig nyúlik vissza (egy olyan sorozat, amelyhez csak vissza kell térni). Kifejlesztett egy szabadalmaztatott Decima motort, amelyet továbbfejlesztettek halál megfeneklettek – egy újabb játék erőteljes látványvilággal. De a Forbidden Westnél volt az áttörés, és ha azt mondom (másodszor), hogy jelenleg talán ez a legszebb játék a piacon, akkor nem valószínű, hogy sokan nem értenek egyet velem. Nos, azoktól, akik játszottak, és nem videók alapján ítéltek.

Olvassa el még: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition áttekintése – A várakozás 10 évének megünneplése

- Reklám -

A Horizont Tiltott Nyugat

A fejlesztések mindent érintettek – magát a környező világot is, amely amúgy is gyönyörű volt, és az arcanimációkat is, amelyeket a leginkább szidalmaztak. A holland fejlesztők teljesen átalakították a víz- és felhővisszaverődést, a húzási tartományt, a növényzet sűrűségét és a világítási rendszert. A szereplők már nem hasonlítanak viaszfigurákra (úgy tűnik, nem is voltak olyan rosszak a Zero Dawn-ban, de ha összehasonlítjuk őket, minden nagyon nyilvánvalóvá válik), és még további küldetésekben is valódi érzelmeket mutatnak. Senki sem áll egy helyben, mint egy szobor – mindenki mozog, gesztikulál és a szájával beszél. Ez utóbbi nem lehet meglepő, de nagyon elegem van a hülye hülyékből pokémon legenda arceus, hogy még ez a fontos elem is meg tudott lepni. A Horizon Forbidden Westben ritkán van csend – amikor Aloy nem e nagy világ száz hősének egyikével beszélget, a klasszikus akcióstílusban motyog valamit az orra alatt. PlayStation. Valakit idegesít, de így a fejlesztők a főszereplő hangját használják a játékos irányítására a nehéz pillanatokban, segítve a rejtvények megoldását és a titkok megtalálását. Még a legtávolabbi rom a térkép szélén is arra készteti Eloyt, hogy elejtse egy-két megjegyzést. Apró dolog, de teljesen eltűnik az érzés, hogy egy jelentéktelen rutinba keveredik.

Aloy maga is megváltozott. Félre is teheted a poénjaidat – egy-két kiábrándító szögtől eltekintve a legelején (és az előzetesekben) változatlan hősnőnk továbbra is olyan gyönyörű, mint valaha. A Nora törzs vörös hajú harcosa most a legrészletesebb szereplő az ilyen játékokban az emlékezetemben. Személyének kifinomultsága elérheti a szintet Az utolsó részünk II, és akármilyen közel van is hozzá fotó módban, nem veszíti el fotorealizmusát. És ami a legfontosabb, az élénkség: hogy a fő küldetésekben, hogy a legkisebb küldetésekben is megőrizze az expresszivitást, ami számomra úgy tűnik, teljesen új sáv az ilyen játékokban. Talán a forgatókönyv szerint a kiegészítő feladatok maradnak a legjobbak a harmadik "The Witcher"-ben, de a bemutató itt még mindig jobb. És nagyon érdekel, hogy a Bethesda Game Studios hogyan reagál az ilyen szintű animációra.

A Horizont Tiltott Nyugat

A hangzás sem marad el: a soundtrack-et elsősorban a csodálatos Joris de Man kezelte, aki régóta kiérdemelte a jogot, hogy a szakma egyik legalulértékeltebb mesterének nevezzék. Az első részen és az egész Killzone-on dolgozott. Valójában egyetlen stúdiókiadás sem teljes nélküle – jó, hogy a cég nagyra értékeli a veteránokat. De lehet dicsérni az effektusokat és persze a szinkronszínészek munkáját. Mind a régi barátok (Ashley Burch ismét nagyszerű), mind a vendégsztárok, mint Carrie-Anne Moss nagyszerű munkát végeztek.

Mint érthető, technikailag szinte hibátlan a kiadás, de nem maradt el egy kanál kátrány nélkül azok számára, akik talán többet vártak a felbontástól vagy a képkockasebességtől. Átnézem a PS5-ös verziót, így a megjegyzéseim elsősorban erre vonatkoznak. A legújabb konzolon két lehetőség közül választhatunk: 30 fps natív 4K és 50 fps dinamikus felbontással, leggyakrabban 1800p-től. Figyelembe véve, hogy ez egy cross-gen, sokan legalább 4K/60-ra számítottak, és lényegesen kevesebbet kaptak. Megértem a sértegetést, de a 60 fps kultusza érvei sem teljesen egyértelműek számomra: igen, rosszabb a kép, de azért van választási lehetőség. Én, mint abban az esetben Forza Horizon 5 (ebben az értelemben csak a Digital Foundryval tudok egyetérteni), 30 fps-nél megállt, ami számomra kivételesen simának és stabilnak tűnt. Szerintem egy remek kép megéri.

Olvassa el még: Szemle a Marvel's Guardians of the Galaxy-ról – Hihetetlenül szép és meglepően lelkes

A Horizont Tiltott Nyugat
Egy másik fontos frissítés a letöltési sebesség. Az SSD-nek köszönhetően már egy percet sem kell várnia a rendszerindításra – a rendszerképernyőről történő "hidegindítás" csak néhány másodpercet vesz igénybe. Ha nem is akart PS4-en körbejárni a világot, félve a képernyők betöltődésétől, most nincs ideje ellenőrizni okostelefonját – minden azonnal betöltődik. Gyorsan megszokja az ember ezt a kényelmet, de érdemes elvinni, hiszen fel akar mászni a plafonra.

A PS5-ös verzió nemcsak észrevehetően jobb képpel büszkélkedhet, hanem a DualSense gamepad támogatásával is – ez az Xbox Series X elleni háború "titkos fegyvere". Ez a nem a legnyilvánvalóbb elem teszi lehetővé, hogy sok kiadás jobb legyen a PS5-ön. Exkluzív zászlóshajó kiadásként a Horizon Forbidden West teljes mértékben támogatja az adaptív triggereket és a fejlett vibrációs visszacsatolást. Amikor Eloy meghúzza a madzagot, az ellenálló csirkéknek köszönhetően közvetlenül érezheti. Ennek megfelelően a játékos a kezével érzi, hogyan esik a vízbe, vagy hogyan repül el egy robbanás után. De nem mondhatom, hogy most az újdonság a legjobban demonstrálja mindazt, amire a vezérlő képes. E tekintetben hétre tudom értékelni a technológia megvalósítását – ez még mindig nem egy szint Visszatérés, Rift Apart vagy Astro's Playroom.

Más panaszok a hibákat érintették, de itt nem tudok segíteni – megkerültek. Annak ellenére, hogy a hivatalos megjelenés előtt kezdtem el játszani, még a "második nap" patch előtt nem találkoztam semmi problémával - kivéve a vizuális hibákat, amelyek a betöltés után azonnal eltűntek. Úgy tudom, hogy a vizuális hibák elsősorban a 60 fps-es módot érintették.

A Horizont Tiltott Nyugat

döntés

A Horizont Tiltott Nyugat nem talált ki valami újat, hanem egy szokásos folytatás lett. Az első rész gyönyörű világát átvéve a Guerrilla Games nagyobbá és részletesebbé tette. Az újdonság remek képpel és érdekes történettel büszkélkedhet, bár legfőbb erőssége az anyag bemutatásában, a hozzáférhetőségben és a kompromisszummentességben rejlik. Több száz órára bele akarunk zuhanni ebbe a világba, és most minden eddiginél nagyobb szükségünk van az ilyen menekülésre.

Hol kapható

Horizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
9
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
8
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
9
Az elvárások igazolása
10
A Horizon Forbidden West nem talált ki újat, de etalon folytatás lett belőle. Az első rész gyönyörű világát átvéve a Guerrilla Games nagyobbá és részletesebbé tette. Az újdonság remek képpel és érdekes történettel büszkélkedhet, bár legfőbb erőssége az anyag bemutatásában, a hozzáférhetőségben és a kompromisszummentességben rejlik. Több száz órára bele akarunk zuhanni ebbe a világba, és most minden eddiginél nagyobb szükségünk van az ilyen menekülésre.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Horizon Forbidden West nem talált ki újat, de etalon folytatás lett belőle. Az első rész gyönyörű világát átvéve a Guerrilla Games nagyobbá és részletesebbé tette. Az újdonság remek képpel és érdekes történettel büszkélkedhet, bár legfőbb erőssége az anyag bemutatásában, a hozzáférhetőségben és a kompromisszummentességben rejlik. Több száz órára bele akarunk zuhanni ebbe a világba, és most minden eddiginél nagyobb szükségünk van az ilyen menekülésre.Horizon Forbidden West Review – Nyitott világ, mint senki más