JátékokJátékértékelésekThe Last of Us Part II ismertető – A játék, ami megtörte a...

The Last of Us Part II ismertető – A játék, ami összetörte a szívem

-

- Reklám -

Úgy tűnik, már nem folynak viták arról, hogy a videojátékok művészet-e vagy sem – a világ vezető stúdióinak számos remekműve vetett véget ezeknek. Tudjuk, mire képesek az igazán tehetséges fejlesztők, akiket nem nehezítenek az anyagi vagy kreatív korlátok. Időről időre azonban megjelennek olyan új termékek, amelyek egyszerűen nem férnek bele a régi keretbe, és amelyek ambíciói arra kényszerítenek bennünket, hogy újragondoljuk a videojátékok meghatározását.

Az új teremtés útja Naughty Dog a boltok polcai nehéz volt – túl nehéz. A megjelenés felé vezető úton a világhírű stúdió ötletgazdája egy logisztikai pokollal szembesült, ami késleltette a tavaszi megjelenést, valamint egy hatalmas spoilerszivárgást a hálózaton - és az ezt követő rajongók haragját. Soha nem fegyvereztem fel vasvillával, és nem csatlakoztam a fejlesztők elleni keresztes hadjárathoz, de nekem is voltak kétségeim, hogy Neil Druckmann alelnök helyesen döntött a folytatásban. The Last of Us - talán az utolsó generáció legjobb videojátéka.

Sok mindenről lehet beszélni, de az egyetlen módja annak, hogy megfelelően értékeljük a játékot, ha játszunk vele. Szerencsére kellemesebb kísérletet el sem tudok képzelni.

Az utolsó részünk II

A múlt szellemei

A folytatások készítése egyáltalán nem olyan egyszerű, mint amilyennek kívülről látszik, és ha olyan híres címekről van szó, mint a The Last of Us, a feladat teljesen irreálisnak tűnik. Hogyan lehet a meglévő rajongói sereg kedvében járni a művészi érték feláldozása nélkül? És sokáig úgy tűnt (legalábbis papíron), hogy a tragédiákat valóban nem lehet elkerülni. Naughty Dog megemlítette a bosszú történetét és az erőszak körforgását, és mindannyian szinte lesütöttük a szemünket: mi van, megint bosszú? A The Last of Us világa annyira érdekes, de úgy döntöttél, hogy egy ilyen elavult történetet veszel alapul? Panaszainkra a fejlesztők azt mondták, hogy a kontextus fontos. És igazuk volt.

Szóval 5 év telt el az első rész eseményei óta. Ellie már 19 éves, és egyáltalán nem az a kedves lány, aki Joel társaságát tartotta. Jackson városában él, és fokozatosan megtanul megbízni más emberekben, és még kapcsolatba is lép velük. Az apokalipszis utáni világban azonban borzalmak várnak minden alkalommal, és egy tragikus esemény arra kényszeríti Ellie-t, hogy felejtse el a békés életet, és válassza a bosszú útját.

Az utolsó részünk II
Ellie bosszújának útja örökre megváltoztatja őt. Fájdalmas nézni, ahogy átalakul a lány, akit az egész első részben védtünk. Annyira fájdalmas, hogy éreztem, hogy a II. rész újra és újra összetöri a szívem. Menthetetlenül halad előre, nem kíméli a szegény játékosokat, akik számára az első rész szereplői szinte családtaggá váltak.

Őszintén szeretnék belemenni a cselekmény részleteibe, de... nem tehetem. Egyszerűen azért, mert egy plusz szó elronthatja az egész benyomást. Csak megjegyzem, nem kell félni az interneten több mint egy hónapja keringő spoilerektől - nemcsak pontatlanok, de nem is befolyásolják a játék örömét. A játék becsmérlésére tett kísérletek végül még jobban tisztelték azt. És valahányszor készen álltam volna felkiáltani, hogy "igen, tudtam!", a The Last of Us II. része egy újabb váratlan cselekményfordulattal a helyemre helyezett. Valamikor végül feladtam a lehetőséget, hogy megjósoljam Neil Druckmann és Hallie Gross forgatókönyvírók gondolatmenetét – képzelőerejük csúcsa számomra egyszerűen elérhetetlen.

Ragaszkodhatok a The Last of Us II. rész cselekményéhez, rosszallóan összehasonlítva az eredeti résszel? Biztosan. Magnum opusuk megalkotásakor (és tagadhatatlan, hogy az új termék a Naughty Dog legambiciózusabb és legmerészebb projektje) a fejlesztők egy népszerű és számomra legkevésbé kedvelt művészi technikát választottak – felborítva az elvárásokat. Azaz elsősorban a játékost próbálták megfogni, minden sarkon cselekménycsavarokkal megtévesztve várakozásait. Sok modern rendező és író elsősorban azon gondolkodik, hogyan lehet meglepetést okozni, közben feláldozva a sztori minőségét. Jó példa erre a "Star Wars: Az utolsó Jedik" című film, ahol Ryan Johnson rendező és forgatókönyvíró túlságosan szerette a nem megfelelő komédiát és az univerzum már kialakult szabályainak újraírását. Johnson és Druckmann is igyekezett meglepetést okozni, de utóbbi úgy érte el ezt, hogy nem veszítette el tiszteletét az első rész iránt.

- Reklám -

Sokáig lehet hasonlítani a The Last of Us-t és annak folytatását, gondosan mérlegelve az előnyöket és hátrányokat, de végül minden mindenki személyes véleményén múlik. A hasonlóságok ellenére e két játék hangulatában nagyon különbözik, ami mind a fő témákban (ha az eredetiben a szerelem, akkor a folytatásban a központi sztori a gyűlölet), mind a játék által kiváltott érzésekben megmutatkozik. játékosok. Sírni, káromkodni akartam, és felháborodottan hadonászni a kezemmel. Egyszerre éreztem magam fő aktív személynek és teljesen tehetetlennek. Féltem egy újabb cselekményfordulattól, és alig vártam.

Olvassa el még: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – A tárgyalóterem gyilkosa

Az utolsó részünk II
Sok régi karakter visszatér, de többnyire új arcok jelennek meg. Minden karakter, még epizodikus is, mélyen kidolgozott és élőnek tűnik. Új emberek jönnek, régiek mennek, és a Naughty Dog stúdió volt és marad a legmagasabb színvonalú élő párbeszédekkel.

Igen, érzéseket és érzelmeket A The Last of Us ügyesen préseli ki a játékosokból. A Naughty Dog már régóta gyárt olyan szintű videojátékokat, hogy hollywoodi filmekhez hasonlítják őket, de a The Last of Us II. rész nem szégyelli az interaktivitását, és magasabbra értékeli. A leckék ihlette Shadow of the Colossus, a stúdió célja, hogy a játékos ne érezze magát passzív résztvevőnek. Ahogy ott, úgy itt is a vállunkon nyugszik minden felelősség a tetteinkért. Ahogy ott, úgy itt sem vagyunk hősök és megváltók – csak emberek vagyunk, akik erőszakot alkalmaznak céljaik elérése érdekében, és kockáztatják, hogy közben elveszítsék emberségüket.

Fumito Ueda munkája továbbra is remekmű, de még most is kevés játéknak sikerült ilyen érzelmeket kiváltani bennünk – nem mindegyik próbálkozott. A legtöbb játékfejlesztő nem arra törekszik, hogy kényelmetlen helyzetbe hozza a játékost, hogy aggódjon és kételkedjen önmagában. De a Naughty Dog nem fél attól, hogy ellentétes érzelmeket váltson ki bennünk. Nem emlékszem, hogy egy játék mikor váltott ki ennyi érzelmet! Egyik pillanatban dühöt és bosszúvágyat érzek, a következőben bűntudatot és még félelmet is. Mit kell tennem ezután – lesz-e elég erőm? Néha csak félénken néztem a vezérlőre, és kétségbeesetten reméltem, hogy nem lesz szükség a részvételemre. A The Last of Us Part II egy brutális, nyers és nehéz játék, és a kiváló grafikának köszönhetően itt az erőszak nem hasonlít a többi játékban tapasztalt erőszakhoz. Túl realisztikus, és ijesztő.

Az utolsó részünk II
Minden új Naughty Dog játék új mérföldkő az arcanimáció fejlesztésében. Ahogy az várható volt, a The Last of Us II. része remekül néz ki, és szavak nélkül is látható a szereplők minden érzelme és belső konfliktusa. A harag és a fájdalom Ellie szemében, Joel szerelme és melankóliája... mindez minden magyarázat nélkül látható.

Azt hiszem, érezheti, hogy annyira tépett a vágy, hogy spoilereket írjak ide. Megérthet engem: meg akarom vitatni a The Last of Us II. részét, vitatkozni akarok róla. És biztos vagyok benne, hogy a rajongók évekig fognak vitatkozni Ellie cselekedeteiről és a cselekmény fordulatairól, ahogy a mai napig is elítélik és vitatják Joel tetteit az első részben.

Posztapokaliptikus parkour

A cselekmény pontosan az, ami megkülönbözteti a The Last of Us-t, de átgondolt játékmenet nélkül előfordulhat, hogy nem jutsz el a film végéig. Az első rész pedig nagyon különbözött az Uncharted sorozattól: nem akciójáték volt, inkább túlélés, ahol kevés az erőforrás, és minden golyó döntő lehet. Emellett a kézműveskedés mindennek a középpontjában áll. A The Last of Us II. része mindezeket az ötleteket folytatja, és nem törekszik a kerék újrafeltalálására. Elhagyott házakban és üzletekben is turkál majd Molotov-koktélokhoz és gyógyszeres üvegekhez való anyagok után. Aknákat és nyílvesszőket bárhol készíthetsz, de a fegyverfrissítést csak a speciálisan kijelölt helyeken lehet elvégezni.

Az utolsó részünk II
Nem szabad elsietni a The Last of Us II. részét – biztosan lemarad valamiről. Nyugodtan játszottam, és örültem a fegyverem minden egyes frissítésének, különösen azért, mert mindig részletes animáció kíséri a legjobb szellemben Red Dead Redemption 2.

Talán sokak számára a legnagyobb meglepetés a The Last of Us II. részének nyitottsága és mértéke lesz. A fejlesztőket előző játékuk ihlette – egy kiegészítő Uncharted: Az elveszett Legacy, amitől a Naughty Dog komolyan kísérletezni kezdett kvázi nyitott világokkal. De maga az Uncharted 4: A Thief's End meglepően nagy mozgásszabadságot kínált, és most a The Last of Us folytatása mindegyiket felülmúlta. Nem, itt nincs nyitott világ (és hál 'Istennek, lesz belőlük elég), de nincs "folyosósság" érzése - minden szint terjedelmes és egyáltalán nem szűk. Sok játék hatalmas tereket kínál a játékosnak, és semmi motivációt nem tud felfedezni, de a The Last of Us II. részében mindig is szívesen fedeztem fel minden sarkot. Minden új helyszín (és sok van belőlük, utoljára ismétlem) lehetőséget ad arra, hogy ne csak turistává váljunk, hanem a sok hátrahagyott jegyzetnek köszönhetően megismerjük (leggyakrabban – tragikus) történetét.

Nemcsak "húsvéti tojások" és források vannak elrejtve mindenhol, hanem maguk a helyszínek is meglepően érdekesek. Azt hiszem, több tucat lakásban, házban, szállodában és üzletben razziáztam, és egyszer sem láttam ismétlőt. Mindegyik háznak megvan a maga karaktere, és mindenhol érezhető egykori lakóik életének visszhangja. Nem ismerek még egy stúdiót, amely ennyire gondosan lemodellezi létrehozásának minden centiméterét.

Olvassa el még: A több nem jelent jobbat. Ideje felhagyni a nyitott világokkal rendelkező videojátékok tönkretételével

Az utolsó részünk II
A játék cselekménye nagyon különböző helyszíneken bontakozik ki, bár a fő "hős" itt továbbra is Seattle. Általánosságban elmondható, hogy a játék mérete és időtartama biztosan meg fog lepni - sokkal epikusabb, mint a stúdió többi alkotása. Anélkül, hogy belemennék a részletekbe, csak annyit mondok, hogy kétszer olyan hosszú lett, mint amire számítottam – és háromszor nagyobb.

A The Last of Us II. részében a nyugodt és néma elmélkedés időszakai ijesztő üldözésekkel, heves fegyverpárbajokkal és heves macska-egér játékokkal váltakoznak a fertőzöttekkel, akiknek sorai új varázslatos fajtákkal bővültek. Ahogy már említettem, a harcrendszer többnyire ugyanaz, de sokkal dinamikusabb és gyorsabb lett. Ellie egyáltalán nem olyan, mint Joel – bár bárkit meg tud győzni, erőssége a mozgékonyság. Ellie gyorsan mozog a térképen, besurran a szűk résekbe, és kikerüli az ütéseket, amelyek végzetesek lennének Joel számára.

Kívülről úgy tűnhet, hogy pár minőségi újításon kívül semmi sem változott, de ez nem így van. A játék ellenségei okosabbak lettek – és változatosabbak. Egyes frakciókat újak váltottak fel, mindegyiknek megvan a maga sajátossága. A Washingtoni Felszabadítási Front harcosai jól lakottak, és olyan kutyákat használnak, amelyek még fedezékben is megtalálják Ellie-t, míg a szerafiták a lopakodó és a nyilakat részesítik előnyben. Nos, nem feledkezhetünk meg a fertőzöttekről - az első részből már ismerősekről és a teljesen újakról sem. Sony dicsekedett azzal, hogy néha még a fertőzötteket és az embereket is egymás ellen lehetne fordítani, de a valóságban ez nagyon ritkán lehetséges.

Az utolsó részünk II
A kutyák az operatőrök kedvenc módszerei arra, hogy még a legkeményebb nézőből is kifacsarják az érzelmeket, az azonos nevű stúdió pedig ezeket használja arra, hogy a játékost egy ádáz küzdelem során is kétségbe vonja választott útja helyességében. Egyáltalán nem akarsz kutyát ölni, főleg, hogy mindegyiknek van beceneve, és nem tűnnek ki különösebben agresszív viselkedéssel. De a szelektív pacifizmus jelentősen megnehezíti az átmenetet.

A játék erőssége továbbra is a felhasználói felület: egyáltalán nem kell megállni vagy messzire menni a menüben. A készítés a helyszínen, két gomb megnyomásával, szünet nélkül történik. Ez nemcsak hogy nem veszi igénybe a játékos idejét, hanem azt is lehetővé teszi, hogy egy percre se hagyja el a játék világát. Egyesek azt mondják, hogy ez kicsi dolog, de valójában ez egy másik módja annak, hogy megszabaduljon a mesterséges zavaró tényezőktől, és még jobban azonosítsa magát a karakterrel.

Érdekes egy láthatatlan "pulzus" mechanizmus jelenléte Ellában és minden riválisában is. A helyzettől függően dühbe gurulhatnak, sőt félhetnek is, főhősünk pedig maga is egy csomó érzelmet érez – az örömtől és az elégedettségtől a megoldott rejtvénytől a súlyos sérülés utáni dühig és félelemig.

Ha valaki panaszkodhat a történetre, akkor a harc és maga a játékmenet is a lehető legtökéletesebb. Mint mindig, az animáció is elsőrangú – ebből a szempontból a The Last of Us II. része egyszerűen a legjobb a jelenlegi generációban. Tudom, hogy minden újabb tüzes jelzővel feláldozom a pártatlan kritikus hírnevét, de azok közé tartozom, akik legszívesebben dicsérni, mint szidni. És van itt mit dicsérni: ebben a generációban több száz videojátékkal játszottam, ill egyikük sem nem ragadott meg úgy, ahogy a II. A sok játék kipróbálása után már azt hittem, cinikussá válok, és fokozatosan elveszítem az érdeklődésemet, de kiderült, hogy egy igazán kiemelkedő alkotás visszahozhat a félig elfeledett gyermeki állapotba.

Az utolsó részünk II
A játéknak sok zárt ajtója van, de nagyon kevés áthatolhatatlan akadály. Ha egyik vagy másik ajtó nem nyílik ki, az azt jelenti, hogy valahol egy lyuk van elrejtve. Mindig kifizetődő búvóhelyeket és széfeket találni - létfontosságú erőforrások vannak elrejtve bennük, és néha új fegyverek és fejlesztések. A rohanás nagymértékben megnehezíti az áthaladást.

A játékmenet egyébként a folytatásban számomra könnyebbnek tűnt. Csak néha idegesített a játék - általában tanultam a hibáimból, és gyorsan alkalmazkodtam az új helyzetekhez. Nehézségek csak a térben való tájékozódással adódhatnak: mivel itt nincsenek táblák, sokan (na jó, aki nem tünteti fel a megfelelő tippeket – olvassa el a „Mindenki számára elérhető játékok” című részben) – megszokásból eltévedhet. Itt (gyakorlatilag) nincsenek térképek, útjelző táblák vagy iránytűk – és ez annak ellenére, hogy egy igazán terjedelmes világban könnyen eltévedhet az ember.

Mindenki számára elérhető játékok

Amiben a Naughty Dog mindig is jó volt, az az, hogy mindenki számára elérhetővé tette a játékokat. Az intelligens játéktervezés minden marker és minitérkép nélkül a megfelelő irányba terel minket, bonyodalmak esetén pedig mindig ad tippeket a játék.

És emellett - ami nagyon fontos - rengeteg mindenféle nehézségi beállítás és hozzáférhetőség áll rendelkezésre a látás- vagy hallássérültek, valamint a hirtelen mozdulatokra egyszerűen érzékenyek számára. Végül teljesen testreszabhatja a betűméretet és -színt, valamint az összes többi felhasználói felület elemet. A nehézségi szintet is tetszés szerint módosíthatja – a trófeák feláldozása nélkül. Még azokról sem feledkeztünk meg, akiket az éles mozdulatok, a mozgási elmosódás és más, a videojátékokban széles körben használt effektusok ösztönöznek.

- Reklám -

Ha szeretné, csökkentse a karakter távolságát, vagy teljesen szüntesse meg a kamera rázkódását. Ha nem lát jól, kinagyíthatja a képernyő tetszőleges helyét – lehetőség van arra is, hogy mindent megszólaljon, ami történik. Nagyon nagyra értékelem Naughty Dog aggodalmát, mivel vannak olyan barátaim, akiknek sok játékot fel kellett adniuk, mert túl rosszul lettek vagy túl kényelmetlenül érezték magukat. A II. rész esetében ilyen problémák nem merülnek fel. És ez a hozzáállás a különböző képességű játékosokkal szemben nem lep meg minket, hanem bevett gyakorlat legyen.

Az utolsó részünk II

És végül egy sokak számára fontos ponton kell (tényleg muszáj) elidőznem - hogy van-e úgynevezett "SJW propaganda" a játékban. Neil Druckmann nem titkolta, hogy nem hagyományos orientációjú és kisebbségi embereket támogat, játékaiban mindenkinek van helye. Emiatt sok polgártársunk, akik túlságosan törődnek saját törékeny férfiasságukkal, Druckmann urat persona non gratának nyilvánították. Van egy másik ok: sok népszerű IP szenvedett a túlzott politizálástól, köztük a Doctor Who és a Star Wars. A probléma pedig nem a befogadás vágyában van, hanem az ügyetlen megvalósításban. Szerencsére ebben a tekintetben nincs mit szidni a Naughty Dogot: új alkotása minden irányultságot, hitet, fajt és nemet tiszteletben tart, nem próbál játékosokat nevelni. A társaság, ahogy eddig is, most is egy történetet mesél el, amiben egészen más erős karakterek szerepelnek, és senkinek a jogai nincsenek elnyomva. Igen, még a fehér férfiak is.

Olvassa el még: Resident Evil 3 Review – A legkorábbi újdonság?

A PS4 képességeinek csúcsa

Megbeszéltük a narratívát és a játékmenet összetevőit – már csak a technikai kérdés érintése maradt. Egy időben a The Last of Us volt a leglenyűgözőbb játék a már elmúlt PS3-on, és a helyzet megismétlődik a PS4-nél is. 2020 lesz a szupersiker konzol utolsó éve, és a Naughty Dog megpróbálta kinyomni belőle a levet. És ez sikerült is – kétségtelenül ez a platform legszebb és leglenyűgözőbb játéka.

Ahogy a stúdióban elhangzott, a saját fejlesztésű játékmotort szinte teljesen átírták, és egy teljesen új rögzítőrendszerrel rögzítették a szereplők mozgását. Ez lehetővé tette a világ lenyűgöző fotorealizmusának és az összes karakter nagyon hiteles érzelmeinek elérését. Ugyanakkor nem kellett feláldoznom a teljesítményt a gyönyörű tájak és a jól kidolgozott arcérzelmek kedvéért - annak ellenére, hogy kilenc nappal a megjelenése előtt játszottam a játékkal, egyetlen hibára sem bukkantam. A képkockasebesség egyetlen alkalommal sem kért! Az ilyen nagyszerű optimalizálás a Naughty Dog erőssége, de ez nem jelenti azt, hogy a stúdiót ne méltatnák el egy olyan késztermék kibocsátása iránti elkötelezettségéért, amelyhez nincs szükség az első nap javítására. A „New Game+” vagy a fotó módhoz egyébként nem kell patchre várni – már minden a helyén van.

Az utolsó részünk II
Túl könnyű játszani? Nézze meg a történetet, majd kapcsolja be a Permadeath-et, és a feszültségnek nincs párja más játéknál Resident Evil.

Olyan információkkal találkoztam, hogy az újdonság komolyan próbára teszi a túlfeszültségtől repülőként zümmögő, sőt túlmelegedő PS4-et, de jómagam semmi problémával nem találkoztam, annak ellenére, hogy az eladások legelején vásárolt alapkonzolon játszom.

Végezetül megjegyzem, hogy a játék teljesen eloroszosodott, és a beállításokban meg lehet hagyni az eredeti szereplők hangját. Ezt tanácsolom, elvégre Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey és a szinkronszínészet más elismert mesterei vannak a főszerepben. A filmzenét pedig ismét Gustavo Santaolaglia kezelte, aki már dolgozott az első részen. A 2013-as munkáját továbbra is minden idők egyik legjobb játékzenéjének tartom, de a The Last of Us II. rész ebből a szempontból egy kicsit csalódást okozott – az itteni OST-t kevésbé kifejezőnek találtam, kevesebb fülbemászó dallamot és többet tartalmaz. környezet

döntés

A The Last of Us Part II a legambiciózusabb és leglenyűgözőbb alkotás a Naughty Dog mestereitől, akik egy teljesen más Ellie-t mutattak meg nekünk. Ez egy gyönyörű, tragikus és félelmetes történet a mindent elsöprő megszállottságról, amelyet elit színészek hangja mesél el, fejlett technológia segítségével mutatják be, és a bevált játékmenet kelt életre. Nincs olyan, hogy tökéletes videojáték, de néha vannak olyan játékok, amelyek közel állnak hozzá.

 

The Last of Us Part II ismertető – A játék, ami összetörte a szívem

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
10
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [alap PS4] (sima működés, hibák, összeomlások)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
10
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
10
Az elvárások igazolása
10
A The Last of Us Part II a legambiciózusabb és leglenyűgözőbb alkotás a Naughty Dog mestereitől, akik egy teljesen más Ellie-t mutattak meg nekünk. Ez egy gyönyörű, tragikus és félelmetes történet a mindent elsöprő megszállottságról, amelyet elit színészek hangja mesél el, fejlett technológia segítségével mutatják be, és a bevált játékmenet kelt életre. Nincs olyan, hogy tökéletes videojáték, de néha vannak olyan játékok, amelyek közel állnak hozzá.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A The Last of Us Part II a legambiciózusabb és leglenyűgözőbb alkotás a Naughty Dog mestereitől, akik egy teljesen más Ellie-t mutattak meg nekünk. Ez egy gyönyörű, tragikus és félelmetes történet a mindent elsöprő megszállottságról, amelyet elit színészek hangja mesél el, fejlett technológia segítségével mutatják be, és a bevált játékmenet kelt életre. Nincs olyan, hogy tökéletes videojáték, de néha vannak olyan játékok, amelyek közel állnak hozzá.The Last of Us Part II ismertető – A játék, ami összetörte a szívem