JátékokJátékértékelésekVisszatekintés – Amikor szeretsz egy játékot, de nem

Visszatekintés – Amikor szeretsz egy játékot, de nem

-

- Reklám -

A képernyőn látható főszereplő emberfeletti sebességgel rohan előre, átugorva egy tűzfalat, és menet közben több tucat savköpő repülő hüllőket lövöldöz. Itt vannak - a dédelgetett ajtó, amely után pihenhet. Vagy még rosszabb helyzetbe kerül. A térkép egy felfoghatatlan labirintus, és az egészségsáv pánikrohamot okozhat. Századszor is elgondolkodom, hogy szükségem van-e rá. Miért kapcsoltam be újra Visszatérés, ha tudom, hogy egy-két óra múlva ismét haragot, haragot és csalódottságot fogok érezni egy újabb értelmetlen halál után. Nehéz megmondani, miért. Nyilvánvalóan vannak érzelmeim a Housemarque új terméke iránt, de ez nem viszonozza.

Visszatérés

A visszatérést nehéz megmagyarázni és nehéz leírni, különösen, ha nem akarod eltéríteni tőle az embereket. Még számos előzetes is alig tudta felfedni minden szépségét: némelyiknél a cím egy pszichológiai thrillernek tűnik a Gone Home szellemében, másokon pedig egy vak pokolnak az Enter the Gungeon szellemében. Valójában annyi hatás és műfaj fonódik össze, hogy csak felsorolni kell őket, de miért? Könnyebb nem azt mondani, hogy milyen játékról van szó, hanem azt, hogy milyen érzelmeket vált ki.

A Returnal középpontjában egy űrkutató története áll, akinek hajója az Atropos nevű, még feltáratlan bolygó felszínére zuhan. A titokzatos „fehér árnyék” jel eredetének megismerése iránti vágy megszállottja, az ASTRA Corporation Selena Vassos kimászik űrszondája elszenesedett maradványai közül, és válaszokat keres. De helyettük csak újabb és újabb kérdések jelennek meg. Miért van tele az új világ felszíne önmaga tetemeivel? Hogyan hallhatja a saját hangját azokon a felvételeken, ahol nem volt? És mi történt a fejlett civilizációval, amely állítólag hirtelen megőrült? És ami a legfontosabb: hogyan lehet hazatérni?

Visszatérés
Az idegen hüllők (bár jelen esetben az idegen hüllő mi vagyunk) dizájnjára nem lehet panasz – hátborzongató és félelmetes, egyformán átvesz valamit Hans Rudolf Giger, a Metroid terveiből (ahonnan a műfaj vándorolt) és a modern DOOM.

A Returnal készítői mindenekelőtt a tehetetlenség, a klausztrofóbia és a pánik érzését akarták kiváltani a játékosban. Selena nemcsak hogy nem térhet haza, de még meghalni sem szabad – minden egyes halála visszavezeti kiindulópontjára, a tönkrement hajó közelében. Nem lehet mást tenni, mint újra előremenni, és felfedezni egy régi korszak ilyen ismerős és új romjait.

A Returnal egy harmadik személyű lövöldözős játékként írható le, roguelike és metroidvania elemekkel. Itt nincs megmentés, és minden halál visszavezet minket a legelejére. Ez egy brutális játék, amely nem bocsátja meg a hibákat, és tökéletességet követel. Minden újraindítás után minden megkeverődik, és a bolygó új megvilágításban jelenik meg, új labirintusokkal, új ellenségekkel, megkevert fegyverekkel és erőkkel. Minden nem csak a játékos ügyességén múlik, hanem a sikeren, sőt a taktikán is. A Returnal világa több hatalmas helyszínre oszlik, mindegyiknek megvan a maga végső főnöke – sok kétdimenziós analógra emlékezhet, mint például a Dead Cells. Miután egyszer legyőzted őt, kihagyhatod a főnököt, de minden haláleset még mindig messzire visz vissza, így választás elé állítva a játékost – vagy rohan a főnökhöz, elfut az ellenségek mellett és zsákmányol, vagy lazán fedezze fel az egyes szobákat abban a reményben. egy olyan frissítést találni, amely segít a csatában Mi a jobb - mindent kockára tenni és fél órát veszíteni, vagy megfelelően felkészülni, hogy később talán semmi sem maradjon két óra vándorlás után?

Olvassa el még: Disco Elysium: The Final Cut Review – A legendás RPG-k most nagyobbak lettek

Visszatérés
A Returnalban az érzelmek vad tempóban váltják fel egymást. Izgalom, csodálat, félelem és a pusztulás elkerülhetetlen érzése és a rosszindulat egy újabb játékhoz, ez a "gazember játékok" és a metroidvania standardja. Valaki a soulslike-ot fogja itt keverni, de szerintem nem éri meg.

A legtöbb roguelikehoz hasonlóan a Returnal is arra kéri a játékost, hogy tegyen fel mindent, és döntse el maga, hogy reménykedik-e a szerencsében vagy sem.

- Reklám -

Minden új "reset" visszaadja Selenát eredeti állapotába: egy gyenge blaster a kezében, és egy öltöny frissítések nélkül, minimális egészségügyi skálával. De játék közben lehet változtatni. Például Selena olyan idegen parazitákat találhat, amelyek az öltönyéhez tapadnak, ami pozitív és negatív hatásokat is ad neki. Így igazán fontos jutalmakhoz juthatsz, amelyek komolyan növelik (vagy esetleg csökkentik) a játékos sikerének esélyét. Egyszer szó szerint majdnem legyőztem egymás után két főnököt egyetlen parazitának köszönhetően, amely folyamatosan gyógyította Selene-t, amikor az egészsége a nullához közeledett. Számomra ez volt a siker kulcsa, és utána kétségbeesetten próbáltam megtalálni ezt a kedvezményt, de… a Returnal teljes véletlenszerűsége azt jelenti, hogy a kívánt zsákmány XNUMX óránként egyszer csökkenhet.

Különféle fegyverek is szétszóródtak a világokban, amelyek szintje attól függ, hogy Selena milyen szinten van ezen a gyalogoson. Akár hasznos tárgyakat is találhatsz, amelyek adnak vagy valami kis bónuszt, vagy akár feltámasztják a játékost a halál után.

A Returnal tele van rejtélyekkel és csalódásokkal. Nem kíméli a játékost, és folyamatosan több órás idővesztéssel fenyegeti. Borzasztóan hangzik az egész: nem bírom az ilyen játékokat. És mégis játszom. Az első perctől kezdve valami megragadta a figyelmemet, és elfeledtetett minden mást.

Visszatérés
A fegyverek olyan változatosak, amennyire hatékonyak. Blasterek, puskák, űrsörétes puskák és egyéb fegyverek rejtve vannak szerte a világon; javíthatók, és mindegyikhez társul egy-egy látványos alternatív felvételi mód.

Talán ez a titok a világban, amelyet a finn Housemarque stúdió rajzolt meg, amely olyan sokkal kisebb projektekről ismert, mint a Resogun, az Alienation és a Matterfall. De miután kapott Sony Az Interactive Entertainment komoly támogatást kapott, megduplázta alkalmazottainak számát, és nekilátott történetének legnagyobb és legambiciózusabb játékának megalkotásához. Egy játék, amely az egyik fő exkluzív játék lesz a friss piacon PlayStation 5.

Nem, nem mondanám, hogy ez a világ különösebben eredeti, de rejtélyével és hangulatával csábít. Különösen hasznos a hangtervezés (fontos megjegyezni a háromdimenziós hangzás támogatását) és Jane Perry színésznő kiváló munkája. Mindez nagyszerű, de… a lényeg a játékmenet. Miért olyan menő!

Olvassa el még: Outriders Review - Minden jó, de semmi sem működik

Visszatérés
A Returnal némi perverz örömet okoz, ha arra kényszeríti a játékost, hogy saját magát tanulja meg a játék mechanikáját próba és hiba útján. Sok elemnek nincs egyértelmű magyarázata, és hasznosságuk csak a játék során válik világossá, miközben a magyarázatok száma minimális.

Nehéz megmondani, hány harmadik személyű lövöldözős filmet láttam. Általában sok. Nagyon. De kevesen tűntek ki ilyen lendülettel és ilyen kiváló vezetéssel. A Housemarque megpróbált zászlóshajót készíteni a PS5-re, és ez sikerült is. Nem a látványtervnek köszönhetően, nem: a játék ugyan szép grafikával és nagyon lenyűgöző részecskeelemekkel (a stúdió szöcske) büszkélkedhet, de egyáltalán nem húz a legszebb címért: ebből a szempontból megugrott. Demon's Lelkek, A Marvel Spider-Man: Miles Morales és a hamarosan megjelenő Ratchet & Clank: Rift Apart. Nem, mindenekelőtt a DualSense vezérlő egyedi képességeit használja, ami ismét az Astro's Playroom óta először teljesen feltárult.

Nehéz elmagyaráznom, hogy mennyire fontos itt ez a gamepad, de ez az, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy olyan módon tapasztalja meg a játék világát, amelyen még a legfejlettebb 4K panel sem tud segíteni. Ha esik az eső, minden csepp a kezekbe kerül, és ahogy a főszereplő elázik, a hatás ereje csökken. Amikor a fegyver alternatív üzemmódja fel van töltve, a vezérlő megfelelő hanggal és erőteljes vibrációs visszajelzéssel értesít erről. A gamepad mintha élne, idegen lények ütemére dübörög és kattog a képernyőn, ami nem csak az elmélyülést, hanem a játékmenetet is segíti: melyik oldalról derül ki valami érdekes, a kontrollernek az az oldala elevenedik meg. Ez egy további hangszóró és egyfajta mélynyomó a kezében - általában véve a technológia csodája. Egy csoda, amelyet könnyű volt elfelejteni egy sor játék után, amelyekben ezek az új funkciók nem meggyőzőek voltak.

Visszatérés
A visszatérés tele van rejtélyekkel. Egyrészt meg kell oldanunk egy ismeretlen bolygó rejtélyét, másrészt meg kell értenünk, honnan erednek Selena víziói régi életéről, és milyen titokzatos űrhajós tartja rajta a szemét.

Az adaptív triggerek is szóba jönnek, és senki sem használta őket jobban: míg a legtöbb stúdió nem tudja, hogyan kell használni őket (leggyakrabban csak általam nem ismert okok miatt szűkítik őket), a Housemarque egy zseniálisan egyszerű megoldással állt elő. megoldás: a célzáshoz félig le kell nyomni az L2 gombot, az alternatív tüzelési módhoz pedig teljesen le kell nyomni. Ez nem csak intuitív, hanem nagyon kényelmes is. A fejlesztők valójában további gombokkal rendelkeznek.

Szinte minden arra mutat, hogy előttünk áll a tökéletes roguelike. Minden elem, amit szeretünk a műfajban, itt található, és azok számára, akik utálnak mindent elveszíteni, még állandó frissítések is rendelkezésre állnak, amelyek lehetővé teszik, hogy minden halál után egy kicsit megerősödjön, bár természetesen valódi előrelépést csak a főnök. A Housemarque azonban megpróbálta kompromisszummentessé tenni a játékot, ami azt jelenti, hogy sokaknak nem csak tetszik, de nehéz is lesz. Nem először beszélünk a "játékosok idejének tiszteletéről", hiszen minél idősebbek leszünk, annál kevesebb időnk van az életünkből órákat szánni a videojátékokra, és szeretnénk minél többet kipróbálni! De ha egy időben szidtuk Red Dead Redemption 2, akkor a Returnal esetében nem kell mást tenned, mint széttárni a kezed, mert őt abszolút nem érdekli, mennyire vagy elfoglalva. Ha nem vagy kész arra, hogy egy-két órát (vagy akár sokkal többet) az életedből egyszerre neki szentelj, akkor talán el sem kellene kezdened.

Olvassa el még: Hitman 3 Review – Kiváló, de kiszámítható befejezése a trilógiának

Visszatérés
Egy dolgot azonban nem lehet elvenni a Returnaltól – azonnal betöltődik.

Ennek oka a megtakarítások teljes hiánya. Ellentétben sok társával, a Returnal nem teszi lehetővé, hogy folytassa a megkezdett utat, lényegében megköveteli, hogy azt egy menetben fejezze be. Az egyetlen módja annak, hogy elkerüljük az újrakezdést, ha elalszik a konzolt, amikor szünetet szeretnénk tartani. De eszébe se jusson mást bekapcsolni vagy a rendszert frissíteni (előzetesen kapcsolja ki az automatikus frissítéseket a beállításokban). És imádkozz, hogy a játék ne omoljon le, és ne menjen el az áram.

Túl sok erő, de meg tudom hozni egy ilyen döntést. Arra kényszerít, hogy még jobban megindítsák Selena mentális élményei, aki szintén a kastély alatt találta magát, anélkül, hogy elhagyná az őt elpusztítani akaró világot. Bármilyen lehetőség a szünetre, a halál, ahogy a játékos egyetlen esélye a döntetlenre a vesztes. Kiderül, hogy a valós és a virtuális világ olyan érdekes szinergiája, amely egyrészt egy újabb érzékelési síkot ad hozzá, másrészt banálisan zavarja azokat a játékosokat, akik nem akarnak vagy nem lehetnek egy játék túszai, főleg, hogy már más érdekességek is vannak a láthatáron - mit ér csak a Resident Evil Village!

Visszatérés
Sokan dicsérik a grafikát, megjegyzik a soha nem látott látványvilágot, de nem sietek kollégáimnak visszhangozni: igen, a részecskeeffektusok hihetetlenül jók, de sokszor egyértelmű, hogy bár AAA címről van szó, messze nem ugyanazon Insomniac alkotásai. A textúrák helyenként durvák, és az animációk is. De mozgásban a Returnal nagyszerű

De ez még mindig ugyanaz a beszélgetés, amelyet a megjelenés után folytattunk Demon's Lelkek. Arra a kérdésre, hogy érdemes-e könnyű móddal kiegészíteni azoknak, akik nem bírják a játék jellemzően szigorú stílusát, a fejlesztők nemmel válaszoltak, utalva arra, hogy nem hajlandók feláldozni a szerző elképzelését annak készítőiről. És itt a kényelem és a kényelem áll szemben a műfaj fő gondolataival, és az utóbbi győzött. Tisztelem a vágyat, hogy hű maradjak önmagamhoz, és Sony amiért nem engedtem a készítőknek semmit sem feláldozni, bár elismerem, hogy pont egy ilyen funkció miatt nagy valószínűséggel kénytelen leszek elhagyni a játékot, amíg teljesen el nem készül. Szerettem volna, ha a Returnal egy hagyományosabb 3. személyű lövöldözős játék lenne, mentési pontokkal és lineáris előrehaladással? Egyszerűen nem számít. Nem lehet mindenkinek a kedvében járni, és soha nem szabad próbálkozni, különben senki nem kockáztat.

A játékot konzolon ellenőrizték PS5

döntés

Miután majdnem elfelejtettem, hogy létezik, majdnem lemaradtam az egyik legnagyobb tavaszi kiadásról, és vitathatatlanul az év egyik legjobb PS5 játékáról. Visszatérés a Housemarque legjobb alkotása, amely még soha nem volt ennyire ambiciózus és magabiztos a képességeiben. Ez egy szigorú, rendkívül összetett, dinamikus újdonság, amely ijesztő és lenyűgöz, és minden várakozásomat felülmúlta. Nem mindenki fog átmenni, de mindenkinek meg kell próbálnia.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
10
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
8
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
10
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
10
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
9
Miután majdnem elfelejtettem, hogy létezik, majdnem lemaradtam az egyik legnagyobb tavaszi kiadásról, és vitathatatlanul az év egyik legjobb PS5 játékáról. A Returnal a Housemarque legjobb alkotása, amely még soha nem volt ennyire ambiciózus és magabiztos a képességeiben. Ez egy szigorú, rendkívül összetett, dinamikus újdonság, amely ijesztő és lenyűgöz, és minden várakozásomat felülmúlta. Nem mindenki fog átmenni, de mindenkinek meg kell próbálnia.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Miután majdnem elfelejtettem, hogy létezik, majdnem lemaradtam az egyik legnagyobb tavaszi kiadásról, és vitathatatlanul az év egyik legjobb PS5 játékáról. A Returnal a Housemarque legjobb alkotása, amely még soha nem volt ennyire ambiciózus és magabiztos a képességeiben. Ez egy szigorú, rendkívül összetett, dinamikus újdonság, amely ijesztő és lenyűgöz, és minden várakozásomat felülmúlta. Nem mindenki fog átmenni, de mindenkinek meg kell próbálnia.Visszatekintés – Amikor szeretsz egy játékot, de nem