Nem tudom, miért érdekelt annyira Neon szakadék. A roguelike műfaj ebben a generációban kedvelt tipikusnak tűnő képviselője gyakorlatilag semmiben sem különbözik számos társától. Permadeath? E. Véletlenszerűen generált szintek? E. Bármerre nézel, vannak hasonlóságok az Enter the Gungeon, a Dead Cells, a The Binding of Isaac és más filmekkel, de ne írd le azonnal a Veewo Games alkotását. Adj neki egy esélyt, és kiderülhet, hogy jobban elragad, mint az előbb említett remekművek.
Az egész Hádészzel kezdődik, aki, mint kiderült, összegyűjti bátor katonákból álló osztagát. Be kell merülniük a "neon szakadék" legmélyére, ahol a modern világ új istenei élnek, akik a közösségi hálózatoktól a mobiljátékokig és a "versenyzésig" mindent megtestesítenek. Nem fogok belemenni a cselekménybe, mert itt nincs mit elmélyedni - a játék szinte teljesen mentes a párbeszédektől és egyéb zavaró elemektől. Válassz egy karaktert, ess a mélybe, és lőj le mindent, ami mozog – ez az egész lényeg.
És igen, úgy tűnhet, hogy ebben az újdonságban nincs semmi eredeti. A szintek automatikusan generálódnak, és minden új szoba bezárul, amíg a játékos el nem lövi az összes kúszást. A főnök bejárata valahol el van rejtve. Adja át, és lépjen egy másik szintre – a főnökével. Nos, lépj be a Gungeonba! Sok analógot találhatunk, de ha a Dodge Roll agyszüleménye a fogtörő összetettségéről ismert, akkor a Neon Abyss egy kicsit egyszerűbbnek tűnik a háttérben. Egyszerűbb, mint a Dead Cells műfaj kedvenc képviselője vagy egy friss Düh elszabadult. Az állandó frissítések, amelyek minden haláleset után megvásárolhatók, ide költöztek tőle.
A Neon Abyss áthaladása során a játékos folyamatosan találkozik nyitott és kulcsot igénylő ládákkal, titkos szobákkal és mindenféle egyedi effektusokkal rendelkező tárgyakkal. Hosszan le lehet írni mindent, ami egyáltalán nem emeli ki a címet, de a kiemelésére szeretnék koncentrálni. Nagyon sok roguelike létezik, de hány roguelike-ot részben ihletett a Pokémon sorozat? Igazán. A "szakadékban" sokféle tárgy található, de ezek közül a legérdekesebbek a tojások. Tőlük kikelhetnek a jövőbeni asszisztensek, mindegyik saját egyedi képességekkel.
Olvassa el még: A Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül
Itt mindent a szerencse dönt el: lehet, hogy egyáltalán nem kel ki senki, vagy egy rendkívül hasznos lény kel ki. Valaki megvédi az avatarod a golyóktól, valaki szíveket és pénzt gyűjt a nehezen elérhető helyeken, és így tovább. Ha szerencséd van, akkor egy séta alatt hatalmas ivadékot szerezhetsz, amelyből egy egész sereg lesz. Sőt, minél tovább játszol, annál jobban fejlődnek a "segítőid". Most már érted, miért említettem a Pokémonokat?
Ez egy érdekes mechanika, amely tökéletesen illeszkedik egy ilyen műfajú játékba. Forradalmasít valamit? Egyáltalán nem. De ez egy szép bónusz egy már amúgy is nagyszerű játékhoz.
Talán a tojás a Neon Abyss fénypontja, de nem kulcsfontosságú eleme. Mind az Enter the Gungeon, mind a Dead Cells bizonyos ügyességet igényel a játékosaiktól, és az ő hátterükkel szemben a Neon Abyss nagyvonalúbbnak tűnik azon egyszerű oknál fogva, hogy a "véletlen" itt fontosabb, mint a képesség. Igen, azok a játékosok, akik mögött a bullet hell alműfaj több tucat képviselője van, sokkal messzebbre mennek, mint a kezdők, de még egy teljesen tapasztalatlan ember is megkapja a lehetőséget, hogy legyőzhetetlennek érezze magát az egyes új "magok" teljes kiszámíthatatlanságának köszönhetően. Ez egy könnyű játék? Egyáltalán nem. Gyakran meghalsz, és mindent elölről kezdesz, de a hozzáértő előrehaladási rendszer és az esély, hogy egy igazán erős tárgy kiesik, lehetővé teszi, hogy még a tizedik fiaskó után se ess kétségbe.
Olvassa el még: Celeste Review – Tökéletesség minden pixelben
Ha a Dead Cells mindig korlátozza a játékos potenciális erejét, a Neon Abyss-nek nincs határa. Nagyon valószínű, hogy a legelső szinten felvesz néhány tárgyat, amelyek megállíthatatlan erővé változtatnak. És minél tovább játszol, annál erősebb lesz a karaktered. Ilyen esetekben előfordulhat, hogy bizonyos készségekre egyáltalán nincs szükség – a szerencse mindent eldönt. Ismerek embereket, akik utálják az ilyen szerelőket, de én nem tartozom közéjük. Olyan ez itt, mint egy kaszinóban: ha szerencséd van, akkor nagy szerencséd van. Például egyszer megszereztem azt a képességet, hogy robbanó golyókat lőjek, ami azonban gyakran okozott kárt a saját karakteremben. Bosszantó – egészen addig, amíg fel nem vettem egy olyan előnyt, amely teljesen eltávolítja a robbanások okozta sérüléseket. Ezzel a kombinációval pillanatok alatt megszabadultam az összes főnöktől. Semmi készség nem kellett tőlem, csak a siker. De ilyen szerencse nagyon ritka.
Más szóval, a Neon Abyss harca kaotikus, kiszámíthatatlan és fényes, de a játékos sikere gyakran a szerencsén múlik. A legtöbb ilyen cím szereti megbüntetni a játékost a legkisebb hibáért is, de a "neon abyss" jóindulatúbbnak tűnik. Ideálisnak azonban nem nevezhető: vizuálisan egy hagyományos pixeles akciójáték, "neon" cyberpunk stílusban. Minden nagyon világos és aranyos, de ezt a stílust nem lehet eredetinek vagy emlékezetesnek nevezni. A „véletlenszerű” kazamaták mindaddig ilyenek maradnak, amíg el nem kezdi felismerni az ismerős mintákat. Ha a Dead Cellsben minden új világnak megvan a maga atmoszférája és egyedi ellenségei, akkor a Neon Abyss-ben minden szinte azonos, kivéve a színpaletta finom változását. A zenei kíséretet nem tudom különösebben dicsérni: míg a techno soundtrack kellemes és emlékezetes, a változatosság hiányában hamar unalmassá válik.
Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete
Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztőknek egyszerűen nem volt elég idejük egy igazán emlékezetes világ létrehozására. Ebből a szempontból a Neon Abyss-ből hiányoznak a meglepetések, és a játék harmadik órája után teljesen megszűnik a meglepetés. De ha a játékmenet ilyen jó, meg lehet bocsátani. Kevésbé lelkesedem azért, hogy megbocsássam neki, hogy nem tud megmenteni – egyáltalán. Ha elkezdett egy utat a főnökhöz, akkor az utolsóig kell ülnie - és ez leggyakrabban 30-40 perc, ha nem siet. Kellemetlen, mert nagyon nem szeretném elveszíteni a folyamatot. De a Dead Ce-ben... nos, érted.
Végül megjegyzem, hogy PS4-en játszottam. A konzolos verzió általában stabil, de időnként előfordulnak mikrolefagyások. Szerintem a jövőbeli javítások mindent megoldanak.
döntés
Fényes, izgalmas és nagyon ötletes, Neon szakadék biztosan bekerül az utóbbi idők legjobb roguelike platformereinek listájára.