JátékokJátékértékelésekA Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül

A Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül

-

- Reklám -

Amíg a Nintendo létezik, lesznek új játékok, a bajuszos vízvezeték-szerelő Marioval a főszerepben. Szimulátor tenisz, platformer, futam vagy RPG – az olasz mindenhova behatolt, és mindenhol nyomot hagyott. A Paper Mario sorozat pedig továbbra is az egyik legaktívabb – fejlesztői folyamatosan adnak ki egy-egy új részt a cég minden konzoljához. De a platformerekkel ellentétben a kritikusok, és különösen a játékosok, gyakran nem sietnek az új termékek dicséretével. Sőt, minél tovább mész, annál több visszaélést hallhatsz tőlük. Mi romlott el, és megtörtént? Mario Mario: az Origami király egy lépés a helyes irányba?

Mario Mario: az Origami király

Valójában ennek az egész sorozatnak a története, amely a Nintendo 64-en kezdődött, nagyon érdekes. A Paper Mario-tól a Paper Mario: The Thousand-Year Door-ig ezek a játékok lelkesek voltak, és tökéletes RPG-nek nevezték őket az alkalmi játékosok számára. De minél tovább ment, annál rosszabbul reagáltak a rajongók: a Super Paper Mario nem sokak íze volt, de a Paper Mario: Sticker Star egyszerűen dühöt váltott ki. Miért? A helyzet az, hogy az Intelligent Systems minden egyes új résszel leegyszerűsítette és leegyszerűsítette alkotásait, mígnem teljesen elveszítette azokat az RPG-elemeket, amelyek egykor megkülönböztették az eredetit. Az utolsó három játék RPG-nek tekinthető, de a valóságban szinte semmi RPG elem nem maradt.

Személy szerint a humorát értékeltem a legjobban ebben a sorozatban. A Super Paper Mario egy nagyon vicces játék volt, és a Paper Mario: Color Splash, amelyet sok játékos annyira nem kedvel, számomra a legviccesebb játék, amit valaha játszottam. Tökéletesen ötvözte az interneten népszerű "meta-humort" sok vicces utalással a Nintendo és magának Mario történetére, ami egy kis remekművet eredményezett. Nos, ez egy remekmű, ami a forgatókönyvet illeti. A Color Splash nagyon szép volt, a legfényesebb színekkel és gyönyörű papírvilággal, de a "kártyás" harcrendszere értelmetlen és egyáltalán nem izgalmas. A továbblépési rendszer vagy a tapasztalati pontok hiánya joggal késztette a játékosokat arra a kérdésre, hogy miért kell több száz csatában részt venni, ha maga Mario nem erősödik meg? A Paper Mario: Sticker Star és a Paper Mario: Color Splash mind a mai napig a Nintendo legvitatottabb alkotásai közé tartozik. És amikor jól jött közlemény a Paper Mario: The Origami King hamarosan megjelenő kiadása – lényegében az év legnagyobb Nintendo Switch játéka azóta  Állati átkelés: új horizontok, - a reakció visszafogott, de optimista volt.

Mario Mario: az Origami király
Az összes karakter még mindig papírból van. Az egész világ papírból van. Minden papír és lapos. Nos, kivéve az ellenségeket – ezúttal ők origami figurák. Az új gazemberek példátlan mennyisége undorodik a papírbirodalom kétdimenziós hőseitől.

Oké, nem kószálok tovább: a Paper Mario: The Origami King biztosan nem fog közelíteni az Ezeréves ajtóhoz, és nem valószínű, hogy kultikus klasszikussá válik. Sok szempontból folytatja az utolsó részekben lefektetett gondolatokat, és sok mindent megváltoztat is. De a lényeg, hogy itt még mindig gyakorlatilag nincsenek RPG-elemek, nem számítva a bőséges (főleg Super Mario-szabvány szerint) párbeszédek számát. Mindenesetre visszatérünk a szokásos klisékhez - valami nem stimmel Peach hercegnővel, ismét ellopták a kastélyát, Luigi bajba került, Mariónak pedig ismét meg kell mentenie mindenkit. Akárcsak a Color Splash-ben, a legviccesebb rész a sok varangy, amelyek "gyűjteményként" léteznek, és olyan eszközként szolgálnak, amellyel egysoros szövegeket és vicceket készítenek, amelyekből az írók mindig bőségesen rendelkeznek.

Olvassa el még: Spongyabob Kockanadrág: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review – Készen állsz, gyerekek?

Mario Mario: az Origami király
Néhány kedves szavam van mindazokhoz a fejlesztőkhöz, akik nem tudják abbahagyni, hogy a Nintendo játékkaraktereit ilyen hasznos „társakkal” lássák el, akiknek az a feladata, hogy elmagyarázzák a játék minden elemét. Ezek a non-stop oktatóanyagok elég hamar idegesítővé válnak, bármilyen aranyosak is, és ugyanez vonatkozik Oliviára is, a Mario univerzum másik új lakójára, akit hamarosan elfelejtesz.

A Paper Mario: The Origami King valóban egy szórakoztató játék, de sajnos ebben a tekintetben nem érheti el a Color Splash magasságát. A léc azonban nagyon magasan van, a The Origami King pedig simán a generáció egyik legviccesebb újdonságának tekinthető - szerintem ugyanezt hagyta messze. Borderlands 3, melynek humora már megjelenése előtt is elavult volt. És mint ott, nem kell különösebben dicsérni a cselekményt - banális, ismerős és a háttérben marad. Nincs értelme leírni - az összes új hős (úgy tűnik, a gazember neve Ollie) és az asszisztensek a szokásos módon feledésbe merülnek, és csak a Varangyok maradnak az emlékezetben. Mindig csak Varangyok.

A fő újítás, amellyel a fejlesztők büszkélkedtek, a harc, ami egyáltalán nem hasonlít a korábbihoz. És valóban, egészen eredeti. A Color Splash térképei vagy a JRPG-k hagyományos harcrendszere helyett „kör” harcot kínálunk, ahol az ellenségek sorrendje a fő. Hogy mindent megértsünk, nézzük meg az alábbi képernyőképet: láthatjuk, hogy az ellenségek Mario köré helyezkednek, de a kör elején általában egyszer-kétszer átmozgathatjuk a körhintát az ellenfelek alá. A cél itt az, hogy sorba rendezzék őket úgy, hogy Mario számára kényelmes legyen, hogy együtt, és fokozott sebzés mellett végezzen velük.

- Reklám -

Mario Mario: az Origami király

Érdekes, egyedi, vicces - mindezek a jelzők teljes mértékben érvényesek a harcrendszerre. Ha a Color Splashben minden csata ugyanúgy zajlott, és nem keltett fel érdeklődést, akkor az Origami királyban minden csata egy kis rejtvény. Általában több tíz másodpercet kap (bár az idő növelhető), amely alatt olyan manipulációkat kell végrehajtani, amelyek azonnali győzelmet biztosítanak a főszereplő károsítása nélkül.

Utoljára megismétlem: érdekes. De. Ennek ellenére ismét van egy „de”. És ez abban rejlik, hogy ezeknek a játékoknak a fő problémája nem tűnt el sehova - ezek a véletlenszerű csaták legtöbbször figyelemelterelésnek és időpocsékolásnak tűnnek. Nincsenek tapasztalati pontok, frissítések vagy ilyesmi. Minden elesett ellenséghorda Mario-érméket ad, de van már elég érme a világon. De becsületére legyen mondva, az új rendszer az őket kísérő különféle rejtvényeknek köszönhetően legalább sokkal változatosabbá tette az origami ellenfelekkel való találkozásokat. De ha nem szereted a rejtvényeket...

Olvassa el még: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – A tárgyalóterem gyilkosa

Mario Mario: az Origami király
Sok hasonlóság van az előző résszel. Igen, Mario ismét gyűjt egy bizonyos erőforrást az érmék mellett. Régen festék volt, most konfetti. Konfettit használunk, hogy helyrehozzuk az összetört világot. A Color Splash-ben viszont színtelen helyekre festettünk - általában pontosan ugyanazt csináltuk.

Nos, oké, ez az egyik funkció, amelyről a promóciós anyagokban meséltek. A második pedig 1000-Fold Arms (vagy a hivatalos fordításban "ezer trükk fegyvere"). Ami? Valójában semmi különös, és alig van több ezer technika: Mario bizonyos pillanatokban fel tud állni a speciálisan kijelölt helyeken, amelyek lehetővé teszik számára, hogy stílusosan kinyújtsa a karját. Ming Ming hogy valahogy manipulálják a világot. Ilyen pillanatokban aktiválódik a giroszkóp (ne aggódj, a beállításokban kikapcsolható), és a játékhoz mindenféleképpen tördelni kell a kezed, hogy elérd a kívánt világdarabot, és tépni-tépni. valami le. Nem fogok itt különösebben dicsérni semmit – a kétdimenziós világ háromdimenzióssá alakítása a Super Paper Mario segítségével sokkal érdekesebb trükk volt.

Mario Mario: az Origami király

Mi a helyzet a Paper Mario: The Origami Kinggel, mi a helyzet a közelmúltbeli elődeivel, az a világ, amely a legjobban vonz. A viszonylag ismerős környezet (lényegében ugyanaz a zöld gombavilág) ellenére az Intelligent Systems srácainak mindig sikerül érdekes helyszínekkel kedveskedniük. Itt jó "sétálni" a világban, felfedezni annak minden zeg-zugát. Még jobbá teszi, hogy a fent említett Varangyok (és nem csak) nagyon ügyesen vannak elrejtve mindenhol - nagyon izgalmas keresni őket. Annyira izgalmas, hogy minden alkalommal bosszankodni kezdtem, amikor a világ felfedezését csaták szakították meg.

Ahogy a képernyőképeken is látszik, a szövegünk hőse remekül néz ki – nos, mint a Wii U-n lévő rész. A világ tényleg papírnak tűnik, sok apró részlettel. A kép világos, és a kép nagyon tiszta, még a konzol képernyőjén is. Nem észleltek hibákat vagy technikai problémákat. A karakterek nincsenek megszólaltatva, de a filmzene híres: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita és Fumihiro Isobe nem voltak lusták, zenéjük pedig tökéletesen átfedi a videószekvenciát.

Olvassa el még: The Last of Us Part II ismertető – A játék, ami összetörte a szívem

Mario Mario: az Origami király
Van itt elég érdekes helyszín és váratlan meglepetés. A félig elfeledett karakterek kellemes cameóitól a rögtönzött zenei számokig az Origami király rengeteg kiemelést tartalmaz.

Végül meg kell jegyezni azt a kellemetlen tényt, hogy a játékot nem fordították le oroszra. Ha valamelyik játék megérdemel egy honosítást, ez az, különösen, mivel a kapcsolódó Mario & Luigi: Dream Team és Mario & Luigi: Paper Jam fordításai voltak a legemlékezetesebb és leginnovatívabb fordítások. De mivel az Origami király nem érhető el oroszul, sok potenciális játékos a fő eleme - a humor - nélkül marad. A cselekményt könnyű megérteni, de mindenféle trükköt nehéz megérteni.

Mario Mario: az Origami király
Az előzetesek egyfajta nyitott világot ábrázoltak, de a valóságban a játék meglehetősen lineáris, sok külön világgal. A Paper Mario és a The Legend of Zelda: Breath of the Wild egyetlen közös vonása a törhető fegyverek, egy másik szerelő, amely teljesen felesleges. Nos, már nincs túlvilág, amely lehetővé teszi a szintek közötti ugrást a Super Mario Bros stílusában. 3 - és nekem úgy tűnik, hogy ez jó.

döntés

Mint minden más Paper Mario a modern palackozásban, Mario Mario: az Origami király vitákat fog okozni az "igazi" rajongók körében, és sok avatatlan örömet okoz. Ez egy szórakoztató, aranyos játék, de a megkérdőjelezhető harcrendszer és a gyakorlatilag nem létező fejlődés megakadályozza, hogy több legyen

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
9
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
7
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
7
Mint a modern kor bármely más Paper Mario-ja, a Paper Mario: The Origami King is vitákat fog okozni az "igazi" rajongók körében, és sok avatatlan örömet okoz. Ez egy szórakoztató, tetszetős játék, de a megkérdőjelezhető harcrendszer és a gyakorlatilag nem létező fejlődés megakadályozza, hogy több legyen.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Mint a modern kor bármely más Paper Mario-ja, a Paper Mario: The Origami King is vitákat fog okozni az "igazi" rajongók körében, és sok avatatlan örömet okoz. Ez egy szórakoztató, tetszetős játék, de a megkérdőjelezhető harcrendszer és a gyakorlatilag nem létező fejlődés megakadályozza, hogy több legyen.A Paper Mario: The Origami King áttekintése – RPG RPG elemek nélkül