Root NationJátékokJátékértékelésekDarksiders Genesis Review – Igen, még egy

Darksiders Genesis Review – Igen, még egy

-

Ha azt mondod, hogy a Darksiders Genesis az egyetemes igazságtalanság bizonyítéka, nem valószínű, hogy egyetértek veled – de talán megértem. Míg sok kultikus sorozatot elrendeltek, hogy hosszú ideig éljenek, félrevágva a szó közepét, a Darksiders magabiztosan halad előre, figyelmen kívül hagyva a közelgő halál jóslatait. Nem számítottunk a harmadik részre, de megjelent. Jövőre persze nem számítottunk előzményre, de kijött. Meglepő módon a nagyságról sohasem álmodozó örök középparaszt márka túlélte a műteremváltást és a kiadó halálát, és még mindig élőbb minden élőnél. A Genezis ennek bizonyítéka.

A PC-s játékosok és (nem viccelek, őszintén szólva) a Google Stadia észrevehetik, hogy ez egyáltalán nem hír, és a Darksiders Genesis már tavaly decemberben elérhetővé vált. Lehet, hogy így van, de a kiadás konzolokon (minden, beleértve Nintendo Switch) késésnek bizonyult. És itt vagyunk február közepén - egy viszonylag nyugodt hónapban, amelyre csak a megjelenésekre emlékeztünk Álmok і Snack World: The Dungeon Crawl – a port valóban többplatformossá vált. Egészségére – vagy nem?

Darksiders Genesis

Amint a képernyőképekből látható, a Darksiders egyáltalán nem hasonlít önmagára. Hát mit akartál, már nem vagy gyerek, hamarosan lányokat fogsz nézni. Általánosságban első pillantásra úgy tűnik, hogy a Darksiders Genesisnek kevés közös vonása van az előző részekkel. Igen, a fejlesztést az elsősorban a meglehetősen jó Battle Chasers: Nightwar-ról ismert Airship Syndicate stúdió vállalta magára, de az eredeti forrás DNS-ének egy darabja még mindig jelen van, hiszen az eredeti fejlesztői közül több is dolgozik a stúdióban.

Első pillantásra klónnak szeretné nevezni a Darksiders Genesist Diablo - hányan voltak már! A klasszikus, harmadik személyű perspektívával játszó sorozat úgy tűnik, teljesen megváltoztatta a műfajt, bár csak úgy tűnik: nem akció-RPG-ről van szó, hanem hagyományos hack and slash-ről, rejtvények keveredésével. A perspektíva változhatott, de a franchise lényege ugyanaz maradt. A rajongók fellélegezhetnek, de akik egy igazán friss felfogásban reménykedtek a pangó sorozatban, azok valószínűleg nem lesznek elégedettek. Jóban-rosszban a Darksiders Genesis továbbra is Darksiders, csak profilban.

Olvassa el még: Álmok áttekintése ("Álmok") - Soha nem látott méretű homokozó

Darksiders Genesis

Általában nem szeretem azt a kifejezést használni, hogy „a rajongóknak tetszeni fog”. Általában a biztonságos megközelítést és az innováció hiányát szimbolizálja a fejlesztő részéről. A Darksiders Genesis esetében nem tértünk el messze az igazságtól: lehet, hogy újnak tűnik (és úgy is hat), de minden régi összetevő a helyén van. A száraz, sablonos történet még mindig egyik fülén be, a másikon kifelé repül, és a feladványok továbbra sem rosszak, de ezt a részt biztosan senki nem fogja összehasonlítani The Legend of Zelda.

A Genesis fő előnye a kooperatív többjátékos lehetőség. Mint azt nagyon jól tudjuk, egy baráttal minden érdekesebbé válik, és ez alól a Genesis sem kivétel, főleg, hogy itt nyugodtan figyelmen kívül hagyható a történet.

Elődeihez hasonlóan a Darksiders Genesis is sok mindent megtesz, de soha nem megy túl messze önmagától. Nagyon kétlem, hogy sokak kedvence lesz. A videojáték világa rendkívül standard – nem mondhatnám, hogy valahogy emlékeztem volna bizonyos helyszínekre. Az új kamera miatt kényelmetlen körülötte mozogni, a teljesen hiányos térkép pedig megnehezíti a továbblépést. Készülj fel, hogy céltalanul barangold át egy monoton világban. Egy baráttal még vicces is lehet, de egyedül?

- Reklám -

Olvassa el még: Journey to the Savage Planet ismertető – Űrszatíra a Far Cry alkotóitól

Darksiders Genesis

A Genesis cselekvése. Nem, itt sincs semmi különös, de ti ketten nagyon jól érezhetik magukat, ha számos ellenséggel foglalkoznak. Az egyedülálló játékosok két karakter közül választhatnak - War és Discord. A háború már nagyon ismerős számunkra - a módszeres és erős támadásokat részesíti előnyben, amelyek egy ütéssel elpusztítják a kis kétlábúakat. A viszály ellentéte; inkább távolságot tart és állandó mozgásban van.

Ennek a kontrasztnak köszönhetően nem kell unatkoznia a csaták során: a háború és a viszály tökéletesen kiegészíti egymást.

Ami a rejtvényeket és a platformozást illeti, nem sietek elönteni magam a dicsérettel. Ők szenvednek a legjobban az új, nem túl kényelmes fényképezőgéptől, ami miatt nemegyszer beleestem az űrbe vagy eltévedtem. A rejtvények is a korábbi szintjükön vannak, de nem tudom mennyire megfelelőek. Valaki azt fogja mondani, hogy segítenek lelassítani a tempót, és pihenni a folyamatos csatákban. Valaki panaszkodik, hogy nincs helyük, és csak húzza az időt. Mindenki maga dönti el.

Olvassa el még: Snack World: The Dungeon Crawl Review – Arany – A nevetés megengedett

Darksiders Genesis

A konzolport pár hónapot késik, de nem tudom miért. A Darksiders Genesis sem mentes a hibáktól, amelyek bár jelentéktelenek, de beleékelődnek a játékmenetbe. A modellek időről időre eltűnnek, és gyakran előfordulnak lassulások. Persze semmi halálos, de pár tapasz nem ártana.

döntés

Beszélhetnék még róla Darksiders Genesis, de nem fogom. Miért? Az tény, hogy mindezt már láttuk. A Genesis nem hoz semmi újat a műfajba, és nem is különösebben emlékezetes. Ez tetszeni fog a Vigil Games mitológiájának rajongóinak, de biztosan nem fogja meggyőzni a szkeptikusokat, hogy meggondolják magukat a franchise-szal kapcsolatban. Önkéntelenül is felvetődik a kérdés, nem jött el az ideje, hogy megérdemelt pihenőre küldjük a sorozatot?

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése