Amikor megjelent a beharangozó előzetes Utazás a Savage Planet-be, azonnal eszembe jutott egy színesebb változat Nincs ember ég, Mass Effect: Andromeda vagy akár Subnautica. Procedurális generálás helyett - kidolgozott világok, feszes párbeszédek helyett - humor az utóbbi stílusában Far Cry. Utóbbi nem véletlen, hiszen a Typhoon Studiost csak tavaly alapította, és nem más, mint Alex Hutchinson, aki az Assassin's Creed III-ért és a Far Cry 4-ért volt felelős.
Sikerült az újonnan vert stúdiónak méltó analógját alkotnia a jelenleg népszerű, felderítetlen bolygók felfedezéséről szóló játékokhoz, vagy senki sem fog emlékezni az Utazás a Vadbolygóra egy hét múlva? Próbáljuk meg kitalálni.
Most, míg 2020 még csak most kezdődik, kevés új videojáték jelenik meg. Szerencsére a Journey to the Savage Planet éppen időben érkezett: a lehangoló hírek hátterében nem ártana, ha mindannyiunk figyelmét valami fényes és vicces megzavarná. A Typhoon Studiost egyértelműen az űrkutatással foglalkozó játékok és sorozatok áradata inspirálta, de úgy döntött, hogy felhagy a divatos procedurális generációval, és mindent kézzel csinál. Ennek eredményeként a Metroid Prime furcsa utódját kaptuk, nyitott világgal, rejtvényekkel, kihívásokkal és ismeretlen vadállatokkal.
Lásd még: Far Cry 5: Prisoner of Mars Review – Vissza a vörös bolygóra
Mindig is szerettem a humoros játékokat, de semmi meglepő nincs abban, hogy ilyen kevés van: vicces játékot sokkal nehezebb írni, mint nem vicceset. Leggyakrabban olyan pitiáner próbálkozásokat kapunk, amikor szegény forgatókönyvírók izzadságában Facebookról játszanak mémeket. Mit ér a tavalyi csalódás? Borderlands 3. Egyébként itt illik felidézni Far Cry 5: Elveszett a Marson - teljesen felháborító kísérlet a sci-fi és a vígjáték ötvözésére. Ebben a tekintetben kevesen tudják utolérni A Külső Világok.
Szóval, lehet igazán viccesnek nevezni a Journey to the Savage Planet-et? Hát egy nyújtással. Egyes pontokon szinte az összes többit sikerül felülmúlnia - ha nem is az anyag minőségében, de legalább a nyomás tekintetében. A játék elején nagyon frissen és viccesen bemutatott információkkal bombázunk. Avatárunk lezuhant egy ismeretlen bolygó felszínére, és a csillaghajója tönkrement - akárcsak a Subnautica-ban, csak itt nem minden olyan komor. Nem csoda: hogyan egy rokon alkalmazott – negyedik a legjobb űrkutatással foglalkozó cég - megszoktuk, hogy itt mindenen spórolnak.
A vezetői hozzá nem értés gyanúját igazolja maga a főnök megjelenése a tévé képernyőjén. Az egót itt egy igazi színész játssza, vagyis igazi filmezést alkalmaznak - akárcsak a ben Ellenőrzés. Vicces látni, hogy ez a trend visszatér a kilencvenes évekből. De nem vagyok ellene, sőt meg is tudom érteni a Typhoon döntését – ugyanazzal a Controllal ellentétben náluk nincs modern motor, amely támogatja a jó minőségű arcanimációt. Szóval ki kell kínlódnod.
A színészekkel ellátott képernyővédőket nem csak a "cselekmény" előremozdítására használják, már amennyire annak nevezhető, hanem a komikus hatás érdekében is: valahányszor visszatérünk hajónkra, egy-egy földi termék reklámja kezd el játszani. a tévé. Itt rögtön a "Starship Troopers", a "Futurama", a Final Space, az Avenue 5 és más művek jutnak eszembe, amelyek a jövő emberiségének fogyasztási kultúráját gúnyolják. Azonban ne várjon különösebben finom vagy komoly humort – a forgatókönyvírók gyakran a leggyerekesebb poénokhoz folyamodnak.
Felülvizsgálat: The Outer Worlds recenzió – A folytatás, amiről álmodoztunk, vagy egy új kultikus franchise születése?
Mindezek az elemek relevánsak és kedvező benyomást keltenek. Valamint virtuális asszisztensünk – a hajó MI-je. Igen, mint a Külső Világokban. De hazudnék, ha azt mondanám, hogy az ilyen humort nem lehet megszokni egyhamar. Már a második végigjátszás után a Journey to the Savage Planet összes követelése valószínűleg a legtöbb játékosban, ha csak enyhe irritációt is fog okozni. Ez még mindig nem a Gearbox Software idős jokereinek megkínzott tinédzser humorának szintje, de az Obsidian Entertainment srácaitól is nagyon távol áll.
A játékmenet megmarad. Miután egy ismeretlen bolygóra költöztünk az "intelligens élet jelei" nélkül, hirtelen egyik műtárgyba botlunk a másik után. Ezt nem hagyja figyelmen kívül a munkaadónk, aki azt kéri, hogy a lehető leggyorsabban dokumentáljuk az AR-Y 26 bolygó összes növényét és állatvilágát. Nincs mit tenni, csak fogjuk a szkennerünket és kezdjünk dolgozni.
Akárcsak a humor, az első pár órában ez a Hello Gamestől kölcsönzött ötlet is működik. A lények és a növényvilág furcsa kialakításának köszönhetően Ön is szeretne minél többet megtudni az ismeretlen világról, és mesterséges intelligenciánk vicces megjegyzései csak segítenek. Azonban minél tovább haladunk, annál kevesebb a lelkesedés, mert a játék minden legjobb eleme elég korán kiderül.
Felülvizsgálat: A több nem jelent jobbat. Ideje abbahagyni a videojátékok nyitott világokkal való elrontását
A Journey to the Savage Planet a műfajok alapvető keveréke. Itt találsz a Subnautica szellemiségű kutatást, egy modern metroidvani stílusú puzzle-t, egy igazi platformer, sőt egy lövöldözős játék is. És ahogy az lenni szokott, nem minden elemet reprodukáltak ugyanazon a szinten. Például bár szeretek felfedezni, nem nyűgözött le a forgatás, ami nem volt olyan szinten, mint a Far Cry. Szerencsére nem kell olyan gyakran forgatnunk: többnyire azt ajánlják, hogy önállóan tanulmányozzuk az AR-Y 26 szépségét és felfedjük titkait.
Szeretném megdicsérni a fejlesztőket a pályák nem hülye és rendkívüli kialakításáért - csak ez motiválja a játékost a továbblépésre. Sok nyilvánvaló platformer elem van itt – a szigetek szó szerint lebegnek a levegőben, a Super Mario 64-re emlékeztetve. De a Nintendo híres alkotásával ellentétben a Journey to the Savage Planet kezelőszervei lehetnének jobbak is: többször is a mélybe zuhantam, nem birkózik meg a vezérlővel.
Ami a feladványokat illeti, abból is sok van, bár nem neveznéd nehéznek. Nem maradt el az Oddworld: Stranger's Wrath hatása nélkül: a (néha elég kegyetlen, minden állatbarátra figyelmeztetek) problémák megoldásához "élő lőszert" és növényvilágot kell használni.
A Journey to the Savage Planet szemléletes példája annak, hogyan lehet közepesen szép és tartalomban gazdag játékot készíteni magas költségvetés nélkül. A szerény pénzügyek elfátyolozására tett kísérletek szabad szemmel is láthatóak, de ez nem befolyásolja az átjárás élvezetét. A Typhoon Studiosnak megvolt a maga ötlete, amit összességében sikerült rendesen megvalósítani. De ahány embert vonz majd a nyers humor és a szögletes platformozás, annyit fognak elriasztani.
döntés
Utazás a Savage Planet-be nem a legrosszabb módja annak, hogy elvonja a figyelmét 2020 lehangoló valóságáról. Vicces és színes, minőségi nívós dizájnnal, hiperbolikus szatírával és egyszerűen kellemes látványvilággal kedveskedik. Korántsem egy remekmű, de ha megfelelő elvárásokkal közelíted meg, nagy örömet szerezhetsz.