Root NationHírekinformatikai újságSamsung és a Stanford létrehoz egy kijelzőt a zökkenőmentes virtuális valósághoz

Samsung és a Stanford létrehoz egy kijelzőt a zökkenőmentes virtuális valósághoz

-

Kérdezze meg a VR-rajongókat a frusztrációikról, és valószínűleg megemlítik a „képernyőajtó” effektust, vagy a pixelek közötti hézagokat, amelyeket észrevesz, amikor a szeméhez közel néz. Ez a bosszúság teljesen eltűnhet, ha Samsung és a Stanford Egyetem elérte a maga módján. Kifejlesztettek (az IEEE Spectrumon keresztül) egy OLED technológiát, amely akár 10 000 pixel/hüvelyk felbontást is támogat, ami messze meghaladja azt, amit szinte minden kijelzőn láthat, nem beszélve arról, amit egy modern VR headsetben találhat. mint az Oculus Quest 2.

Az új OLED technológia fóliák segítségével bocsát ki fehér fényt a fényvisszaverő rétegek között, amelyek közül az egyik ezüstből, a másik pedig nanohullámokkal ellátott fényvisszaverő fémből készül. Ez az "optikai metafelület" megváltoztatja a visszaverő tulajdonságokat, és lehetővé teszi bizonyos színek rezonálását a pixeleken keresztül. A kialakítás sokkal nagyobb pixelsűrűséget tesz lehetővé, mint a telefonok RGB OLED-kijelzőinél, de nem rontja a fényerőt olyan mértékben, ahogy azt egyes tévék fehér OLED-kijelzőinél látjuk.Oculus Quest

Ez tökéletes lenne VR-hez és AR-hez, gyakorlatilag "hibátlan" képet hozva létre, ahol nem látható a képernyőajtó-effektus vagy akár az egyes pixelek sem. Ez évekbe telhet, és sokkal nagyobb számítási teljesítményre lesz szükség, de az OLED technológia már nem lesz akadály.

Ráadásul praktikusabb, mint gondolnád. Samsung már dolgozik egy "teljes méretű" kijelzőn, 10 000 PPI technológiát használva, és a hullámos kialakítás életképessé teszi a nagyüzemi gyártást. Lehet, hogy csak az a kérdés, hogy mikor és hol fogja látni ezt az OLED-et, nem az, ha.

Olvassa el még:

forrásEngadget
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Egyéb cikkek
Iratkozz fel a frissítésekre
Most népszerű