Új koncepció a kutatási részlegtől Microsoft A virtuális valóság tapintható érzeteit éppoly valósághűvé teheti, mint a vizuális effektusokat, köszönhetően az érdekes kialakításnak, amely egy motoros vezérlőt helyez el a csuklóján.

Igen, jól olvastad: az új vezérlő középpontjában Haptikus PIVOT a cég motorizált zsanér- és vezérlőrendszerrel rendelkezik, amelyeket a csuklóján helyeznek el. Az eszköz egy sor kapacitív érintésérzékelőt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy érzékelje, ha megérint egy tárgyat, és elengedi a virtuális valóságban. A dizájn érdekessége, hogy olyan gyorsan tud mozogni, amilyen gyorsan csak kell, hogy lépést tartson a mozdulatokkal, így a vezérlő szinkronban van a képernyőn zajló eseményekkel. Ezen túlmenően két PIVOT vezérlő is együttműködhet egymással, hogy szimulálja a tárgy két kézzel tartását.Haptic Pivot

Bár működés közben kissé furcsán néz ki, a Haptic PIVOT kialakítása lehetővé teszi, hogy reprodukálja azt az érzést, amelyet akkor érez, amikor először érintkezik egy tárggyal. Ezt a modern haptikus vezérlők, beleértve a kesztyűs kialakításúakat is, nem képesek reálisan reprodukálni.

A PIVOT másik előnye, hogy használaton kívül a fogantyúk el vannak rakva. Microsoft azt állítja, hogy lehetővé teszi a használatát billentyűzettel és egérrel. Ugyanolyan könnyű elképzelni, hogy ez a funkció hogyan teszi lehetővé egy másik VR-vezérlővel való használatát, érdekes lehetőségeket nyitva a játékfejlesztők számára. "A formatervezés formai tényezőjének beépítése kínálatunkba lehetővé tette a műveletek szélesebb skáláját a játékost körülvevő fizikai környezet megzavarása nélkül" - mondta a tervezésen dolgozó csapat.

Hogy világos legyen, a Haptic PIVOT egy kutatási projekt, és lehet, hogy soha nem fogjuk látni Microsoft kereskedelmi forgalomba hozta a dizájnt. De más vállalatokat is ösztönözhet arra, hogy hasonlóan ötletes módszerekkel közelítsék meg a haptikus VR kihívást.

Olvassa el még: