Root NationJátékokJátékértékelésekOutriders Review - Minden jó, de semmi sem működik

Outriders Review - Minden jó, de semmi sem működik

-

Ez egy olyan játék, amely évek óta vár, és több mint egy portot túlélt. Ez egy olyan játék, amely már az elején teljesen megtagadja a működést, és megörvendezteti játékosait távozásokkal, hibákkal és a szerverrel kapcsolatos problémákkal. Ez egy kasszasiker egy lengyel stúdiótól, amely zavarba jött, és fennáll annak a veszélye, hogy több milliós veszteséget szenved. Úgy tűnik, 2021 mindenben az előző évet folytatja, csak most nem beszélünk cyberpunk 2077, és róla Outriders írta: People Can Fly.

Az új termékkel szemben magasak voltak az elvárások, elvégre a fejlesztést az a stúdió végezte, amely a Bulletstormot adta a világnak - az előző generáció egyik leginvenciózusabb és legdinamikusabb lövöldözősét. A lengyelek azonban ezúttal úgy döntöttek, hogy lépést akarnak tartani a korral: jól emlékezve fő opuszuk anyagi kudarcára, úgy döntöttek, azonnal pénzzé teszik az egészet, és a játékosokat a szervízjáték tűjére ültetik. Jól ismerjük ezt a tűt: az elmúlt 5 évben volt időnk megbeszélni és Sors — az alműfaj fő képviselője — és Tom Clancy az 2 osztály, és Himnusz. Sok próbálkozás történt, de senki sem tudta felülmúlni Bungie kreációját. Az Outriders sem lesz képes rá.

Amikor áttanulmányoztam a stúdió portfólióját, meglepődve tapasztaltam, hogy a 2011-es (igen, a tizenegyedik!) évben megjelent Bulletstorm után a lengyelek semmi komolyat nem adtak ki. Zenészként egy fenomenális debütálás után úgy tűnt, a tökéletes pillanatra vártak, hogy ismét meglepetést okozzanak. Az Outriders azonban aligha az, amiben a már klasszikus lövöldözős játék rajongói reméltek, köztük én is.

Kezdjük a pozitívumokkal, jó? Kezdjük. Egy nagyszabású, ambiciózus újdonság áll előttünk, ami nem valami régi IP folytatása. Ez az űrlövő ötletének új megközelítése érdekes cselekményével, festett történetével és különféle mechanikájával. A legelején megismerkedünk az Enoch bolygóval, amely a galaxis legmennyei szegletének tűnt, ahol az emberiség "újrakezdhet", végül elhagyja szülőföldjét. Természetesen a „látszott” a kulcsszó, mert úttörőink szinte azonnal felfedeznek egy titokzatos „Anomáliát”, amely fenyegeti a telepeseket. De nincs hová visszamenni – meg kell birkóznia az elkerülhetetlennel. Vagyis azzal, hogy pár nap múlva örökre elhalnak az idilli lét álmai, és csak egy marad: a végtelen túlélési csata.

Érdekes? Hadd tartsak egy drámai szünetet…

- Reklám -

Nem tudom. Elvileg, mint az űroperák nagy rajongója, soha nem adom fel egy újabb kísérletet, hogy egy csillagbárkáról meséljek, és felfedezetlen bolygókra utazzam. De még könyveket olvasó emberként sem tudom nagyra értékelni Joshua Rubin forgatókönyvíró azon próbálkozásait, hogy komoly pillantással újramesélje a több tucat filmből és irodalmi alkotásból ismert klisét és klisét. Bár igen, a fejlesztők nem lusták, hogy egy igazán átgondolt új franchise-t szüljenek, de sokkal rosszabbul sikerül, mint sok másnak. Sors? Még katasztrofális dialógusaival is mércéje marad annak, hogyan lehet elcsábítani, ha nem is történettel, de dizájnnal és hangulattal. Himnusz? Azokból a párbeszédekből nem kevésbé köptem, de ott is legalább egy gyönyörű képre tapadt a szem. A hadosztály? Nincs sok fantázia, de a helyszínek kialakítása valóban lenyűgöző volt.

Olvassa el még: Tom Clancy's The Division 2 Review – A legjobb fosztogató lövöldözős játék, amelyről megfeledkezett

Hol van Rick Remender ciki, de átkozottul vicces párbeszéde, amely szinte mindenkit megsértett a Bulletstormban? Sajnos itt más a forgatókönyvíró. Feladata pedig az volt, hogy minél több banális és tipikus sort írjon a műfajnak. Igen, itt minden banális - helyszínek, dizájn, karakterek...

Igen, megállj, megígértem, hogy írok a pozitívumokról? Nos, ne gondolja, hogy eleve bemocskolom a játékot: bár elégedetlen vagyok a forgatókönyvvel, igen, nem bánt különösebben. Azért valljuk be, bármennyire is szeretnénk egy jó Ebben a fajta játékban a játékmenet sokkal fontosabb számunkra. Végül is ez nem egy történet-RPG, hanem egy banális lövöldözős játék zsákmány elemekkel, amelyet kívánatos a barátokkal játszani. És amikor a barátokkal játszol egy fosztogatós lövöldözős játékban, akkor a lehető legkevesebb képernyővédőt és minél több húst akarsz. És még ha egyedül is játszol, jobb, ha bekapcsolsz valamilyen Metallica podcastot vagy albumot, és így kevered.

És egy ilyen áttételhez (így temettem el néhány tucat órát a The Division 2-ben) az új termékünk semmivel sem rosszabb, mint a legtöbb analóg. Elsősorban azért, mert a játékmenet… nos, rendben van. Hála Istennek, a lengyelek még mindig tudják, hogyan kell lövöldözőt készíteni, és az Outridersben minden lövés kicsit, de kielégítő. Az ellenfelek darabokra repülnek, porig égnek, és nagyon szépen omlanak zsákmányba, aminek köszönhetően könnyen bele lehet merülni a játékba, és mindent elfelejteni. Az ilyen játékokat azért vásárolják meg, hogy pihenjenek a munkanapok után és felejtsenek el, és erre az Outriders több mint alkalmas. Főleg, hogy van itt elég változatos és érdekes óra. Nos, csak négy van belőlük (Technomancer, Pyromancer, Trickster és Destroyer), és mindegyiknek megvan a maga passzív és aktív képessége. Nem mindegyik kiegyensúlyozott – van itt még tennivaló –, de még mindig szórakoztató játszani.

- Reklám -
Hogy őszinte legyek, itt még jobban szeretek forgatni és szeletelni, mint a Destinyben.

Leginkább Pyromancerként játszottam. Nem vagyok túl elégedett az egyensúlyával, de a képességei tetszettek. Ez egy nagyon agresszív osztály, tökéletes az Outriders számára, ahol annak ellenére, hogy a The Division szellemében fedezékekkel játszanak, nincs különösebb taktika – minél agresszívebb vagy, annál jobb, mivel minden megölt ellenség visszaadja a HP-t.

Az Outriders egy masszív lövöldözős játéknak tűnik, amely tisztességes munkát végez a többjátékos zsákmányjátékként? Igen. Szóval mi a baj vele? Hát… nem működik.

Igen, továbbra is panaszkodni szeretnék a helyszínek és a történet őszintén unalmas kialakítása miatt, de ezek az apróságok elhalványulnak a fő probléma - a szervizelhetőség - hátterében. Igen, van ilyen szó, és mindenki ismerheti, aki ilyen címekkel játszik. Általában nem szeretem a "szolgálati játékokat", de ezúttal nem káromkodnék sokat (mert őszintén szólva a People Can Fly sok mindenkinél kevésbé mohók és pimaszok a pénzszerzési kísérleteikben), ha a Outriders működött. Az átkozott "Division", amit nagyon gyakran emlegetek, működött. A sors működött. Még az elátkozott Himnusz is egész jól működött. ÉS "Bosszúállók", amit csak lenézően "Bosszúknak" szeretnék nevezni, nem örvendezett párpercenkénti hibaüzenetekkel. De Outriders…

A játékkal eltöltött két pár hét alatt sikerült szó szerint elindítanom párszor. A "szerverproblémák" alulmondás. A "Server Issues" egy olyan cím, amelyet az új kiadás sokkal többet érdemel, mint az Outriders (ami maga egy elég gyenge cím, amely jobban illik egy versenyhez). Több millióhoz hasonlóan én is folyamatos kapcsolódási hibákba ütköztem, amelyek miatt a játék… egyszerűen nem működött. Az én esetemben a kalandok legtöbbször pont az engedélyezési képernyőnél értek véget, ami nem ment át, akárhány percet vártam. A stabilitással is akadtak gondok, amikor a leginkább alkalmatlan pillanatban jöttek a szerencsétlen "törések". És ha nincs internet, akkor nincs játék.

Olvassa el még: Himnusz áttekintés - És te Brutus?

Ezt meg tudom érteni, ha a barátokkal játszunk, de baromira, még egyedül játszva is ugyanez történik. Ez egyáltalán nem szükséges. Nagyon idegesít, hogy singleplayer módban nem tudok sem szüneteltetni, sem csak játszani, ha nincs kapcsolat a szerverrel.

Nagyon régen láttam, hogy egy játéknak annyi problémája volt az induláskor, mint az Outridersnél. Míg a PC-felhasználók memóriaszivárgásról, összeomlásról, lefagyásról és a számítógépes élet egyéb örömeiről panaszkodnak, én egész jól játszottam, de amikor a szerver összeomlik, minden összeomlik. És puszta tény, hogy a People Can Fly úgy döntött, hogy erre a pórázra köti az ötletgazdáját, elkerülhetetlen kudarcuk oka lehet. A dicsőséghez vezető út a zsákmánylövők világában holttestekkel van szegélyezve, és máris alig él az élet a kimerült Outriderek mellkasában, akiket olyan gyorsan és váratlanul ráztak meg, mint magának a játéknak a szereplőit, amelynek tiszteletére. nevezett.

Technikai szinten minden megfelelő, de több nem. Ahogy mondtam, a PC technikai problémái elkerültek engem – PS5-ön játszottam. De még itt is van mit panaszkodni. A 60 képkocka/mp-es képsebesség jó, főleg, hogy stabil és nem ereszkedik meg. Vizuálisan azonban nincs minek örülni: a Bungie régi sorsa, amely nemrégiben kapott frissítést az új generációs konzolokhoz, még mindig sokkal jobban néz ki – ismét a csodálatos művészeknek és tervezőknek köszönhetően. Nos, nem felejtheti el a zeneszerzőket.

A játék szervizelhető, de nem olyan mohó, mint lehetne. Nincsenek olyan gátlástalan szezonbérletek, amelyek pénzt ígérnek, hogy kiegészítsék a játékot olyan tartalommal, aminek a kezdetektől ott kellett volna lennie. Akár hiszi, akár nem, az Outriders készen áll, és elég tartalmat kínál a pénzéért. Lehet ezért dicsérni! A készítők pedig lemondanak arról, hogy a játékuk a szolgáltatásokhoz tartozik, pontosan ez van. De igen, jelen pillanatban egyáltalán nem zsarolják ki a pénzt a szóból.

Nos, az Outriders költségvetési alternatívának tűnik, bár az ára egyáltalán nem olcsó. Ez nem szörnyű, de azt mutatja, hogy a fejlesztés sokáig tartott, különösen azért, mert sok eszköz hasonlít valamire, ami megfelelő volt a PS3 és a PS4 közötti időintervallumban. Dramatizálok? Talán. De néha nehéz megszabadulni az ilyen gondolatoktól, különösen akkor, ha a szem már az első Ellenállástól kezdve a hatalmas üvegdarabokra tapad, vagy a tárgyakon áthaladó szövetre, amely külön életét éli. A szereplők arcanimációi nem túl idegesítőek, bár itt minden szereplő hajlamos a ferde mosolyra – ok nélkül csavarják el az arcukat. A főszereplő egyáltalán nem hagyja abba a grimaszolást – olyan konkrét bunkónak bizonyult, amiért még meg is kedveltem.

- Reklám -

És igen, nincsenek különleges fejlesztések és finomságok PlayStation 5 hiányzik. Az azonnali letöltések nagyszerűek. De nem valószínű, hogy minden más tetszeni fog. Nincsenek gyors hozzáférési kártyák, se tippek (de nincs is rájuk igazán szükség). A DualSense vezérlő „halott” a PS4-szintű vibrációtól, és csak időnként hígul fel „speciális effektusokkal” a jelenetek során.

A hangeffektusokról nem is szeretnék beszélni – a fegyverek tompán és érdektelenek, a zene pedig azonnal feledésbe merül. A szinkronszínészek megbirkóznak a feladatukkal, de hangjuk nem vált ki érzelmeket, de itt valószínűleg a forgatókönyvírót kell hibáztatni.

A játékot tesztelték PS5

döntés

Vidám, derűs, makacs, ostoba és az a fajta, aki kategorikusan nem hajlandó szerepelni, Outriders a legélénkebb példája lett annak, hogy egy rossz döntés kudarcra ítélhet egy új IP-t. Nem azt mondom, hogy nem fog felépülni, és sláger lesz, de általában mennyire nehéz fuss, nem tehet mást, mint befolyásolja az eladásokat. Az a döntés, hogy minden játékost a szerverhez kötnek, végzetesnek bizonyult, és emiatt még azok is, akik megvették, nem biztos, hogy egyhamar értékelik az újdonság által kínált jót. De továbbra is harcolni fogok vele - valószínűleg jó jel.

A mulatságos, fényes, fergeteges, ostoba és határozottan visszautasító Outriders a kiváló példa arra, hogy egy rossz döntés tönkretehet egy új IP-címet. Nem azt mondom, hogy nem fog helyreállni, és nem lesz sláger, de az, hogy mennyire nehéz elindítani, az nem tudja befolyásolni az eladásokat. Az a döntés, hogy minden játékost a szerverhez kötnek, végzetesnek bizonyult, és emiatt még azok is, akik megvették, nem biztos, hogy egyhamar értékelik az újdonság által kínált jót. De továbbra is harcolni fogok vele - valószínűleg jó jel.Outriders Review - Minden jó, de semmi sem működik