A Pathfinder: Kingmaker 2018-ban jelent meg, és azonnal összegyűjtötte a rajongók és az ellenzők seregét. Minden megvolt benne: szép grafika, nagy mélység, sok klasszikus RPG elem és a részletekre való odafigyelés, ami az eredetit olyan népszerűvé tette. De a kritikusok nem lennének kritikusok, ha nem találnának kivetnivalót: az újságírók egyensúlyi problémákra, az újoncokkal szembeni barátságtalanságra és számos hiba miatt panaszkodtak. Most 2020 van, és Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition konzolokon elérhetővé vált a játékosok számára. Bár az "új" játék még mindig felismerhető, új tartalommal bővült, és érdekes mechanikát kapott. De vajon népszerű lesz egy teljesen új platformon?
Az olyan klasszikus RPG-k rajongói, mint a Baldur's Gate, valószínűleg ugyanaz a közönség, mint amelyre a híres Nival leszármazottai, a legrégebbi orosz videojáték-fejlesztők által alapított moszkvai Owlcat Games stúdió számított. Pathfinder: A Kingmaker volt az első projektjük, így a nyomás nagy volt. Szerencsére nem hibáztak: ha alkotásuk nem is vált kultikus klasszikussá, továbbra is rendkívül népszerű a hagyományos RPG mechanikát kedvelő óhitűek körében.
Ez utóbbi itt bőven elég: több időt tölthetsz egyedül a karakterszerkesztőben, mint amennyi néhány játék befejezéséhez szükséges.
Amikor (ha) rájössz a karakteredre, az események sűrűjébe csöppensz. Itt kezdődnek a hagyományos fantasy táncok: az érthetetlen nevek, kifejezések, címek úgy ömlenek ki, mint a bőségszaruból. Azonnal figyelmeztetem: kezdőknek nehéz lesz. Nagyon. Nem is annyira a sztoriról, mint inkább a menedzsmentről van szó: nem csak egy cím ihletett és komoly asztallapra épülő játék áll előttünk, hanem egy elsősorban PC-re tervezett videojáték is. Ez azt jelenti, hogy történetünk hősét nem kerülte el az összes hagyományos hiányosság, ami a hasonló portokra vonatkozik: a szöveg obszcén sekélyes – még ha módosítunk is beállításokon, a vezérlés nem intuitív, a képernyőterület pedig írástudatlan. A fejlesztők egyértelműen nem vették figyelembe, hogy a konzolos lejátszók tévéket használnak, nem monitorokat.
Olvassa el még: Neon Abyss Review – Addiktív, szélhámos platformjáték Pokémon csavarral
Oké, az előzetesek előzetesek, de mi a helyzet magával a játékkal? Nézze meg a képernyőképeket, és azonnal megérti, hogy mivel foglalkozik. A játékos meghívást kap, hogy gyűjtsön össze egy társaságot "hősökből", akiknek veszélyes kalandba kell menniük. Szeretem, hogy a Definitive Edition lehetővé teszi a kívánt harci stílus kiválasztását. Választhat a valós idejű játék vagy a körökre osztott csaták között, mindezt a jobb bot egyetlen kattintásával. A lépésről lépésre kialakított stílus minden bizonnyal tetszeni fog az asztali rajongóknak.
A Pathfinder: Kingmaker ezen kiadása is tartalmazza mindazokat a kiegészítőket, amelyek az amúgy is szerény mennyiségű tartalmat obszcén méretekre duzzasztják. Ellentétben ugyanazzal stellaris (ami sok helyi problémától szenved), a fejlesztők nem fukarkodtak, és nem adtak ki elavult verziót a konzolra.
Pathfinder: A Kingmaker jól néz ki, és jól optimalizáltnak tűnik, bár a felülete még mindig túl "számítógépes". A betöltési idők hosszúak, de nem olyan hosszúak, mint a 2018-as bevezetéskor. A konzolon történt némi adaptációs folyamat, de nem eléggé: az eredeti még sok PC-játékos számára is rettenetesen nehéznek tűnt, és mit is mondhatnánk a konzolos lejátszókról, akik ritkán jutnak hozzá ilyen kiadásokhoz.
Úgy tűnik, van itt egy oktatóprogram, de nagyon szánalmas, nehezen olvasható szövegek falai. Ha nincs tapasztalatod az eredeti Pathfinder vagy legalább a Dungeons and Dragons játékban, akkor készülj fel egy rettenetesen nehéz alkalmazkodási időszakra. Biztos vagyok benne, hogy erre az egészre a játékosok legalább fele fog integetni – a játék nagyon barátságtalan a tanulatlanokkal szemben.
Az sem segít, hogy még két év és rengeteg frissítés után is a Pathfinder: Kingmaker egy játék marad, sok hibával. Nem hagyták ki a konzolos verziót sem, ami általában elfogadhatatlan, mert itt már megszoktuk a bevált kiadásokat. Ha valami kirepül, az rendkívüli esemény, nem pedig elkerülhetetlen szerencsétlenség. De a Pathfinder: Kingmaker kicsit gyakrabban összeomlik, mint szeretném – és még a gyakori automatikus mentés sem segít. Vannak más apró hibák is, amelyek kissé rontják a játék benyomását.
Olvassa el még: A tíz legjobban várt játék PlayStation 5
Nem tagadhatom, hogy az Owlcat Games nagyszerű munkát végzett az asztallap videojáték-formátumba hozásával. Ha Ön az eredeti rajongója, akkor biztosan tetszeni fog a "képernyőadaptációja", amelyet egyértelműen munkájuk rajongói készítettek, nem pedig zsoldosok, akik híres nevet adnak egy teljesen távoli termékre. De személy szerint továbbra sem tudom nem szidni a fejlesztőket, hogy nem csak a megrögzött veteránok kedvében járnak, hanem azoknak is, akik szívesen kipróbálnának ilyesmit, de félnek. Sajnos a klasszikus RPG-kkel és az asztali játékokkal kapcsolatos minden előítélet megmarad: összetett, zavaros és barátságtalan játékokról van szó, amelyek megkövetelik, hogy megértsd a dolgok működését, mielőtt még először bekapcsolnád az újdonságot. Az ilyen elitizmus érthető, de bárcsak a múlté lenne. Mindenki profitál ebből.
Pathfinder: A Kingmaker valószínűleg a legnagyobb ilyen világszínvonalú RPG, amelyet a FÁK-országok területén hoztak létre, és ahogy az lenni szokott, "exportra" készült. A játék le van fordítva oroszra, és elég jól lefordítják (bár a szöveg undorító kontrasztot mutat, és nagyon nehéz kiolvasni a tévéből), de a szinkronizálás csak angol.
döntés
Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition - ez egy igazi gép. Ez egy hagyományos RPG, amely a népszerű asztallapon alapul, és megfelel a klasszikus szerepjátékok minden konvenciójának. Rengeteg tartalom van itt, szóval igen, megérdemli a "Definitive Edition" címet. De még mindig jelentős számú hiba és a konzolok nem megfelelő optimalizálása (valamint az újoncokkal szembeni ellenségeskedés) megakadályozza, hogy új rajongói seregre találjon. Ez egy nagyszerű játék, de nem mindenki fogja "húzni".