Root NationJátékokJátékértékelésekDeath Stranding Director's Cut Review – A rendező vágása egy olyan videojátékról, amelyre nem volt szüksége

Death Stranding Director's Cut Review – A rendező vágása egy olyan videojátékról, amelyre nem volt szüksége

-

Nos, gratulálhatunk egymásnak, hogy megéltük a videojátékok "rendezői vágását". Nem "kibővített" és nem "teljes", hanem rendezői, mintha valami filmművészeti remekmű századik újrakiadásáról beszélnénk. Talán az a tény, hogy Hideo Kojima mindig is filmrajongónak tartotta magát. Talán a kiadónak valamiképpen újra kellett csomagolnia egy még friss játékot, amelyhez sem új kiadás, sem további tartalom nem szükséges. Tekintettel arra, hogy magának a "Geniusnak" nem tetszik az új név, a legújabb verzió az igazságnak tűnik.

Nos, még sokáig beszélhetünk marketingesekről, de attól senki sem lesz jobb. Vessünk egy pillantást magára a játékra – vagy inkább az új verzióra legjobb játék 2019 portálunk verziója szerint.

Death Stranding Director's Cut

Az összes frissítés ellenére továbbra is ugyanaz a játék a szívében, ezért először is az olvasásra irányítalak eredeti anyag, ami több mint igaz marad. A Death Stranding egy nagyszerű játék. Lassú, elmélkedő, szép és nagyon bátor. Ez egy olyan játék, amelyhez vissza akar térni, amit meg is tettünk.

Valószínűleg nem túlzás azt állítani, hogy 2021-ben furcsa a Death Stranding játéka. 2019-ben Kojima ötletei fantasztikusnak és elvontnak tűntek, de most, a világjárvány második évében a játék sivár ómennek tűnik. Annyi véletlenszerű hasonlóság van az élet új valóságával, hogy az még ijesztő is. Egy tragédia által szétszakított világ. Az emberek bunkerekbe bújtak, és holografikus avatárokkal helyettesítették magukat. Emberfölötti futárok, akik bármilyen időjárásban készek bármit kiszállítani neked... A Death Stranding korábban borongós volt, de most teljesen más szemmel nézed.

Olvassa el még: Deathloop Review – Addictive Madness

Death Stranding Director's Cut

Arról már írtam, hogy Kojima tudja, hogyan kell menő világot teremteni, de nem mindig tudja, hogyan kell azt helyesen bemutatni. Idézem magam 2019-ből:

„Bevallom, az idő előtt felkapott Death Stranding cselekmény sosem hozott igazán izgalomba. Enigmatikus utalások, összefüggéstelen narratív stílus és az arrogáns rendezők egyéb kedvenc technikái – mindez elég volt nekem a Beyond: Two Souls-ban. A Death Stranding pedig végtelen eredetisége ellenére soha nem éri el a narratíva ígért magasságát. Ez egy instabil "kép", amely hiába próbál sztorit beleszőni a játékmenet szövetébe. De bármi is történik Sam kalandjai során, az nem befolyásolja az előre meghatározott képernyővédőt és történetet.

Hideo látnok, de nem zseniális forgatókönyvíró. Szereplői úgy beszélnek, mint egy musicalben. Pátoszosan a nyilvánosság felé, liberálisan záporozva idézetekkel és metaforákkal. Néha helyénvaló, néha nevetségesen ostoba. Nehéz komolyan venni egy drámai konfliktust, amikor az egyik főszereplőt Diehardmannek hívják, és amikor a főszereplőnek egyszerűen ki kell ürítenie egy doboz Monster Energyt a túléléshez."

- Reklám -

Death Stranding Director's Cut

Ebben az értelemben semmi sem változott – kivéve, hogy az energia dobozai mások, és most pofátlan reklám helyett Sam a Bridges Energy nevű italt iszik. A való világban kötött megállapodás lejárt, és a játékvilág örökre megváltozott.

Unalmas, lassú, szomorú? Sok kritikát hallottam, és Kojima is biztosan hallotta. És ne értsünk egyet, a demiurgosz úgy döntött, változtat valamit, hogy talán a kevésbé türelmes játékosok kedvében járjon. A Director's Cut-ban pontokat szerezhet a jó forgatásokért, bár a forgatás soha nem volt fontos eleme az eredetinek. A főnökökkel vívott csaták – érzelmi és tragikus események – most átélheti, és összehasonlíthatja sikereit másokkal. És ahelyett, hogy gyalog mássz át a hegyen, építhetsz versenypályát és rendezhetsz versenyt!

Az ilyen... banális kiegészítések nem egyeznek az eredeti hangulatával. Az eredeti, ahol még a katapultok hozzáadása is kissé tisztességtelen módszernek tűnt a futárélet megkönnyítésére. De most megjelentek még egyszerűbb a csomag kézbesítésének módjai. Ritkán látok ilyen rövid ideig tartó próbálkozást, hogy visszaszerezzem az érdeklődést a játék iránt. Sok gyenge és felesleges újrakiadást láttam, de kevesen adtak ilyen ügyetlenül tartalmat a játékhoz. Utóbbi nem nagyon fordul elő, igaz? Nem akkor, ha az ellenkezik azzal, ami korábban a játékban volt. Ha nem ismerném a jelenlegi helyzetet, akkor azt mondanám, hogy a Konami srácok újra táncra perdítették Kojimát a maguk dallamára, de nem, úgy tűnik, a játéktervező már jó ideje szabadlábon van...

Úgy hangzik, mintha dühös lennék – még ha meg is sértődött – a Death Stranding Director's Cut-ra, de nem vagyok az. Örülök, hogy a marketinggépezet újra árulja ezt a remek (igen, ez így van) játékot, és hogy a már régóta tízmilliós nagyságrendű PS5-játékosok az egyik legfontosabb játék legjobb verziójával játszhatnak majd. konzol exkluzív Sony utóbbi években 2019-ben megszállottan foglalkoztam az alap PS4 látványvilágával, most pedig egy olyan verziót keresek, amely másodpercek alatt betöltődik, és 60 képkocka/másodperc sebességgel és natív 4K-val játszható. Ezt a világot, bármilyen szomorú is, így kell látni. Mellesleg, ismét felidézve a mozi (és a "Cinema" iránti halhatatlan szerelmét, bár sajnos itt nem fogod hallani Tsoya-t), Kojima hozzáadott egy "ultraszéles" módot, hogy még a hagyományos tévék tulajdonosai is a lehető legszélesebb kört kapják. látószög . Ez egy érdekes új módja annak, hogy epikusságot adjunk a képhez, de a fekete sávok alul és felül (amelyek nem feltétlenül kellemes asszociációkat sugallnak a The Order 1886-hoz – az utolsó generáció alulértékelt kísérlete, amelyet abszolút mindenki elfelejtett) inkább elvonják a figyelmet, mint javítanak. észlelés. Tsushima szelleme jobban sikerült.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – A tavalyi év legszebb játéka most jobb lett

Death Stranding Director's Cut
A Digital Deluxe Edition egyébként egy interaktív művészkönyvet és egy digitális hangsávot is tartalmaz. Az utolsó menő, de az artbook meglepett: már a polcomon van nyomtatott formában is, és oroszul is, míg a virtuális változatot nem fordítják le.

És ismét elgondolkodunk: mi ez, egy igazi mester rendkívüli víziója, vagy egy újabb kísérlet hozzátenni valamit, miközben egyáltalán nem tesz hozzá semmit?

Sokkal érdekesebb a DualSense kontrollert figyelembe venni – még mindig ez a fő ok, amiért leggyakrabban a PS5-ről írok véleményeket, nem pedig az Xbox Series X-ről. Az adaptív triggerek és a következő generációs vibrációs motor is hasznosak itt: a Death Stranding joggal ennek a technológiának a népszerűsítésére jött létre. Most minél nehezebben húz Samnek valamit, annál nehezebben tolja a csirkéket. A vezérlő rezgése jól láthatóvá teszi, hogy hősünk melyik talajon jár. Mindezek nemcsak lenyűgöző példák arra, hogy miért a DualSense a legjobb kontroller a piacon, hanem valódi fejlesztések is, amelyek XNUMX%-kal jobbá tették a játékot.

És mint minden mozilátogató, Kojima sem feledkezett meg a hangzásról. Ne felejtsd el, hogy arról az emberről beszélünk, aki (állítólag) megtagadta a Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kiadását Xbox 360-on részben, mert ragaszkodott ahhoz, hogy csak tömörítetlen hangfájlokat használjon, amelyek nem férnek el a DVD-n. . A Death Stranding pedig nem csak a zenéjére jó (ami még több lett), hanem a Tempest motornak köszönhetően a háromdimenziós hangtechnika használatára is. Úgy tűnik, kevés játék hangzik ilyen jól PS5-ön. Őszintén szólva, néha még azt is elfelejti, hogy a 3D Audio egyáltalán létezik, de az ilyen kiadások emlékeztetnek arra, hogy ebben a technológiában hatalmas lehetőségek rejlenek.

Olvassa el még: Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Death Stranding Director's Cut
A mentések eredetiről való átviteléhez le kell töltenie a PS4-es verziót, exportálnia kell a mentéseket a felhőbe, majd meg kell találnia őket a PS5 menüjében. Kényelmetlen.

Technikailag a Death Stranding Director's Cut hatalmas előrelépés, de nem minden lett jobb. Néhány dolog pontosan ugyanaz maradt, és ez nagyon-nagyon rossz. Az egyre növekvő mentési fájlok problémájáról beszélek: az eredeti folyamatosan új mentéseket hozott létre anélkül, hogy törölte volna a régieket, így a mentések több gigabájtra duzzadtak. Kellemetlen volt, különösen a felhőalapú tárhelyek számának (nem mennyiségének) nagyon szigorú korlátozása miatt. De PS5-ön visszatért a régi fájdalom, és sokkal veszélyesebb lett: tény, hogy ha PS4-en mindig manuálisan lehetett törölni a felesleges mentéseket, akkor PS5-ön erre nincs lehetőség. Vagy törölsz mindent, vagy semmit. Ez egy nagyon frusztráló helyzet, és remélem, hogy a fejlesztők ezúttal kiadnak egy javítást.

döntés

halál megfeneklettek - Ez egy nagy játék, na Death Stranding Director's Cut a nagyszerű játék bővített kiadása. Mit mondhatsz még? Zöldebb a fű, könnyebb a szállítás, és félelmetesebb a világ. Mindenkinek játszania kell.

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
9
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
9
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
9
Optimalizálás [PS5] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
10
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
8
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
7
Az elvárások igazolása
8
A Death Stranding egy nagy játék, a Death Stranding Director's Cut pedig egy nagy játék bővített kiadása. Mit mondhatsz még? Zöldebb a fű, könnyebb a szállítás, és félelmetesebb a világ. Mindenkinek játszania kell.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A Death Stranding egy nagy játék, a Death Stranding Director's Cut pedig egy nagy játék bővített kiadása. Mit mondhatsz még? Zöldebb a fű, könnyebb a szállítás, és félelmetesebb a világ. Mindenkinek játszania kell.Death Stranding Director's Cut Review – A rendező vágása egy olyan videojátékról, amelyre nem volt szüksége