Root NationJátékokJátékértékelésekFIFA 17 áttekintés: Az első számú futballsim következő generációja

FIFA 17 áttekintés: Az első számú futballsim következő generációja

-

Nem igazán szeretek játszani. Igen, egy-két órát tudok ülni egy új lövöldözővel, de többre nem vagyok elég. De van két játék, amit minden számítógépemre telepíteni kell – a GTA V és a FIFA.

A GTA-val többé-kevésbé minden világos, a FIFA-val viszont már nehezebb. A FIFA 13 óta minden évben vettem magamnak egy új verziót, és úgy tűnik, mindig fog. Azt hittem, hogy idén nem veszek FIFA 17, de az EA minőségi frissítést készített, amit nem tudtam megállni, hogy ne vegyem meg.

fifa17-034

A legfontosabb változás számomra az új játékmotor, a Frostbite 3 volt. Az új motor jelenléte meglep, mert alig két éve a cég teljesen áthelyezte a FIFA-t az Ignite Engine-re. A Frostbite 3 elég erős motor. Olyan játékok jelentek meg rajta, mint a Need For Speed, a Battlefield 4, a Battlefield 1, a Mirror's Edge: Catalyst és a Star Wars: Battlefront.

fagyás

A FIFA 17-ben új fizikát és grafikát hozott. A játékosok személyisége még jobban hasonlít a valódi emberekhez. Új játékkörnyezet vált elérhetővé számodra - stadionalagutak, öltözők, repülőgépek, edzőirodák. A Frostbite egy új rendszert is hozott, amely állandó térbeli elemzést produkál - a labda nélküli játékosok aktivitása nő, és megváltozik a karakterek mozgásának, reakciójának és helyzetolvasásának algoritmusa. Az aktív hírszerző rendszert együtt hozták létre Marco Royce. A fejlesztők elemezték a játékát, hogyan kommunikál a partnerekkel. Az aktív hírszerző rendszer több lehetőséget ad támadásban és veszélyes pillanatok létrehozásában az ellenfél kapuja közelében.

FIFA 17

A játékosok fizikai modellje is változáson ment keresztül. A játékosok interakciójának új modelljei az egész pályán megfigyelhetők, ez a kapussal való ütközés, az erőkiválasztás, a szabad labdáért való küzdelem, a magas labdák alatti pozícióharc, illetve a labda testtel való eltakarása. Ha segített létrehozni a hírszerző rendszert Marco Reus, majd az EA-t felkérték egy új fizikai modell megépítésére Eden Hazard. A fizikai modell átdolgozásának magja a "taszítási technológia" volt – ez egy kifejlesztett és szabadalmaztatott technológia, amelyet a játékosok fizikájának valósághűbbé tételére terveztek. Mostantól minden helyzetben megnyomhatod a power play gombot, ami azt jelenti, hogy te döntöd el, mikor harcolsz a labdáért és a helyért, és mikor fedd le a labdát a testeddel.

De az EA Sport nem állt meg itt, és hívott James Rodriguez szabadrúgásokhoz. Most már szabadon választhatja meg a rúgó pozícióját, és eldöntheti, hogyan közelítse meg a labdát, bővítve ezzel a szabadrúgások és büntetők arzenálját. Néhány lépés megtételével szabályozhatja a labdához való közeledést, és számos új lehetőséget nyithat meg a különböző szögekből történő szabadrúgásokhoz. A büntetés során a labdához való közeledést is irányíthatja. Módosíthatja a felfutás sebességét és szögét - ez befolyásolja a labda pörgését és repülését. Az ellenfelek kénytelenek lesznek kitalálni, hova irányítják a labdát.

- Reklám -

Ezen túlmenően bevezették a szabványos tartalékképzés új rendszerét. Adja meg, hová tervezi leadni a labdát, majd válasszon partnereket, és irányítsa a támadó játékosok mozgását, hogy alkalmazkodjanak a kereszthez. Ami az outokat illeti, most már az oldalvonal mentén mozoghat, és kiválaszthatja a legkényelmesebb pozíciót a labda beviteléhez. Ezen kívül lehetőség van téves dobásokra, megtévesztve a védőket.

A támadásban való játék diverzifikálása érdekében meghívást kapott Anthony Martial. Bemutatják az erőteljes végső lövés új mechanikáját, amely lehetővé teszi a labda "leküldését" bármilyen helyzetben. Erőteljes lövéseket végezzen a kapu alsó sarkába, lőjön át, hogy megzavarja a kapust, vagy használja az új mechanikát a jobb lövéssel történő gólszerzéshez. Ráadásul fejes után lefelé irányíthatod a labdát – most a magas passzaid veszélyesebbek lesznek.

Az EA örült egy új módnak is, amelyet korábban nehéz volt elképzelni egy sportszimulátorban - a "Történelem". A "History" egy olyan cég, amelynek saját cselekménye van, amelyet a játék során befolyásolsz. Minden a pályán elért eredményein múlik. A 17 éves Alex Hunter játékosként fog játszani, aki a labdarúgó akadémián végzett, és továbblép a felnőtt futball felé.

Az Akadémia próbáinak befejezése után szerződést ajánlanak az angol Premier League egyik klubjával. Minden klub más-más feltételeket kínál, de ezek semmit nem befolyásolnak. Tehát válassza ki kedvenc klubját, és menjen. A "History" azonban meglehetősen rövid, Alex sorsát csak egy évadon keresztül irányíthatod. Ezután játékosként elérhető lesz a FUT-ban.

A többi mód változatlan maradt. Ezek mind ugyanazok a módok, amelyeket ismerünk: egyjátékos, edzői vagy játékos karrier, online meccsek és FIFA Ultimate Team.

A japán J17 Liga először jelenik meg a FIFA 1-ben. A J-League mind a 18 klubjának valódi emblémái, egyenruhái és csapatai lesznek. Ezenkívül a Gamba Osaka klub új stadionja - Suita City Football Stadium - bemutatásra kerül a játékban. A West Ham új otthoni arénája és a Middlesbrough, Riverside stadionok is helyet kaptak.

35 licences liga és 47 válogatott szerepel a játékban (27 teljesen licencelt, 20 részben licencelt). Más ligák klubjai is képviseltetik magukat. Sajnos az ukrán Premier League eddig nem jelent meg a játékban, csak az FC Shakhtar és a Donbas Arena stadion szerepel a játékban. Csak remélni tudjuk, hogy egyszer láthatjuk az UPL-t és Ukrajna válogatottját. A Donbas Arénán kívül 40 másik engedélyezett aréna is található a játékban. Ennek fele az angol Premier League arénája.

- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése