Root NationJátékokJáték hírekAz AMD azt állítja, hogy a Starfield fejlesztői hozzáadhatják a DLSS-támogatást

Az AMD azt állítja, hogy a Starfield fejlesztői hozzáadhatják a DLSS-támogatást

-

A közelmúltban a The Verge-vel, a főépítésszel folytatott beszélgetésben AMD Frank Azor megerősítette, hogy a cég nem akadályozza meg a Starfieldet abban, hogy DLSS technológiát használjon NVIDIA. Ellentétben azzal, amit sokan gondolnak. Azor biztosította a Starfield rajongókat, hogy az AMD nem tudja ellenőrizni, hogy a Starfield mely skálázási megoldásokat használja, és ha a Bethesda a jövőben hozzá akarja adni a DLSS-t, az AMD teljes körű támogatást fog nyújtani.

AMD

A Bethesda azonban nem jelentette be, hogy a Starfield DLSS-támogatásával kívánja kiegészíteni, így nincs garancia arra, hogy a DLSS megjelenni fog az űr-RPG-ben. Azor felkínált egy lehetséges magyarázatot arra, hogy a Bethesda miért részesíti előnyben az FSR2-t a DLSS-sel szemben, megjegyezve, hogy az FSR2 bármilyen PC-hardveren futhat. Xbox X és S sorozat. Azt is elismerte, hogy az AMD azt kéri, hogy az FSR-t (FSR2?) részesítsék előnyben egy játékban, ha a cég fizet egy kiadónak, hogy a játékot saját grafikus kártyákkal csomagolja össze. Azor azonban tisztázta, hogy az AMD kérése nem követelmény az FSR2 bevezetéséhez a szponzorált játékokban.

Jó hallani, hogy az AMD nem akadályozza meg játékpartnereit abban, hogy konkurens DLSS-skálázási technológiát alkalmazzanak. NVIDIA a játékaidban. A találgatások arról szóltak, hogy az AMD blokkolja a DLSS-t, amikor a rajongók és a média elkezdte aktívan nyomon követni az FSR2-t és DLSS-t támogató játékok számát, és megállapították, hogy nagyon kevés játék támogatja a DLSS-t. Ezt megerősítette a DLSS és a ray tracing gyanús eltávolítása a Boundaryban, miután a játék fejlesztői stúdiója, a Skystone Games AMD-partner lett – DLSS-támogatás már megvolt, akkor miért távolítsuk el?

Sajnos a The Verge nem tudott hivatalos nyilatkozatot szerezni a Bethesdától, hogy megnézze, vajon a Starfield megkaphatja-e a DLSS-integrációt a jövőben. Nem lenne meglepő, ha a Bethesda az FSR2-t részesítené előnyben azon okok miatt, amelyekről Azor beszélt, mivel az AMD FSR2 technológiája számos hardverkonfiguráción működik, és nincs szükség speciális hardverre a versenytárs technológia módjára. NVIDIA. Eközben a Bethesda várhat, és később, amikor a játék elindul, és a fejlesztési erőforrások felszabadulnak, bevezeti a DLSS-t, sőt még a XeSS-t is.

AMD

De ha igazán kétségbeesetten vágyik a DLSS-re, a PureDark DLSS-modell megígérte, hogy a játék indulásakor kész lesz egy DLSS-móddal a Starfield számára. Ugyanezt tette több olyan játék esetében is, amelyeket az AMD adott ki, és csak FSR2-támogatással rendelkeztek, ami azt mutatja, hogy milyen egyszerű DLSS-támogatást adni egy olyan játékhoz, amely már rendelkezik FSR2-támogatással. Legalább van mód a DLSS nem hivatalos támogatására a Starfieldben.

Olvassa el még:

forrásA perem
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése