Root NationHírekinformatikai újságAz AMD szeptemberben adja ki a HYPR-RX játékgyorsító rendszert

Az AMD szeptemberben adja ki a HYPR-RX játékgyorsító rendszert

-

A Gamescom 2023 kiállításon az AMD bemutatta a Radeon RX 7800 XT és RX 7700 XT videokártyákat, valamint bejelentette az FSR 3.0 képskálázási technológia küszöbön álló megjelenését is. Ezen kívül a gyártó közölte, hogy mikor lesz elérhető az új HYPR-RX driver funkció, amely egy gombnyomással növeli a teljesítményt bármelyik játékban. A HYPR-RX funkciót a vállalat először tavaly novemberben jelentette be. Az AMD az idei év első felének végére ígérte a kiadását, de nem volt ideje véglegesíteni.

AMD DLSS 3

A HYPR-RX három technológián alapuló, kényelmes, egykattintásos teljesítménynövelő eszköznek készült: Radeon Super Resolution, Radeon Boost és Radeon Anti-Lag. Az első FidelityFX Super Resolution 1.0 néven működik, és ugyanazon az algoritmuson alapul - a renderelés alacsonyabb felbontásban történik, majd a képkocka felbontását az algoritmus erői a célig növelik. Ahelyett azonban, hogy a játékfejlesztőkre támaszkodtak volna az AMD skálázási technológiájának megvalósításában, a vállalat megtalálta a módját, hogy a kereteket minden játékban illesztőprogram-szinten skálázza.

AMD DLSS 3

Az Anti-Lag egy analóg NVIDIA Reflex. Mindkét technológia célja a bemeneti késleltetés minimalizálása és a processzor teljesítményének hatékony szabályozása. Ennek eredményeként a játékosok nagyobb érzékenységet kapnak a dinamikus jelenetekben. Az AMD Radeon Boost funkciója képes dinamikusan csökkenteni a felbontást, miközben egy keretben mozog. Dinamikus és gyors tempójú tartalmak esetén ez javíthatja a reakcióképességet és a teljesítményt. Az újabb játékokhoz a Radeon Boost a DirectX 12 Variable Rate Shading nevű funkcióját használja.

Hozzá kell tenni, hogy a Radeon Boost nem minden játék támogatja, hanem csak a fenti ábrán jelöltek. Az utóbbiak fejlesztőitől függ, hogy más játékok támogatása is hozzáadásra kerül-e.

AMD DLSS 3

A HYPR-RX debütálására szeptember 6-án kerül sor, a Radeon RX 7700 XT és 7800 XT videokártyák értékesítésének megkezdésével, valamint az új Radeon Software videó-illesztőprogram kiadásával. Ez azonban nem minden. A jövőben a HYPR-RX támogatja majd a kulcsfontosságú FidelityFX Super Resolution 3.0 technológiát – az AMD Fluid Motion Frames-et, amely a DLSS 3.0 keretgenerátorának analógja. NVIDIA. Az AMD megoldása interpolálja a képkockákat, és közbensőt hoz létre a grafikus kártya által eredetileg generáltak között. Ugyanakkor speciális mesterséges intelligencia hardveregységeket nem használnak „hamis” képkockák generálására, mivel a technológia nem gépi tanuláson alapul. A gyakorlatban, amint azt ugyanazon DLSS 3 keretgenerátor példája mutatja NVIDIA, ez jelentősen megnöveli a játék képkockasebességét, ugyanakkor a várakozási idő növekedéséhez vezet. Emiatt NVIDIA Reflex technológiát használ, amely csökkenti a késleltetést. Az AMD a maga részéről a Radeon Anti-Lag technológiára fog támaszkodni.

AMD DLSS 3

Ellentétben az FSR 3.0-val és a DLSS 3-mal, amelyekhez a játékokba való integráláshoz a fejlesztők részvétele szükséges, a Fluid Motion Frames technológia nem. A Radeon Software illesztőprogramjába van beépítve, és minden játékban használható.

Olvassa el még:

forrásPCWorld
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése