Root NationJátékokJátékos cikkekA Marvel's Avengers zárt béta gondolatai – mi volt ez?

A Marvel's Avengers zárt béta gondolatai – mi volt ez?

-

Bárcsak elmondhatnám, hogy ez a hétvége rám tört, de nem tehetem – ha csak! De nem lehet vitatkozni azzal, hogy a béta új "Bosszúállók" a Crystal Dynamicstól mennydörgésként jött a tiszta égbolt közepén. Igen, megint megfeledkeztem ennek a játéknak a létezéséről, de ez mit sem változtat azon a tényen, hogy nagyon érdekelt, hogy egy ilyen híres stúdió mit készített elő – és valójában milyen játékról van szó. Az utolsó kérdés az új termék bejelentése óta foglalkoztat bennünket.

A PS4 zárt bétaverziója három napig tartott, és csak egy töredéke derült ki annak, amit a teljes kiadás kínál majd. Itt felajánlották, hogy nézzem át a demóverziót, amelyet egy éve mutattak be a játékosoknak, és most több küldetésben is részt vehetek, amelyek többsége két karakterre – Hulkra és Kamali Khanra – összpontosít.

A Marvel Bosszúállói

Azonnal bevallom: a béta félreérthetőre sikerült. Például ugyanazt a demo küldetést, amelyet már láttunk, és amely a rajongók felháborodását váltotta ki, alig javították. Emlékszem, hogy a trailer megjelenése után az egész internet úgy reagált a híres képregény- és filmhősök helyi arcaira (és mindenekelőtt pontosan hasonlítják össze őket a filmekkel), mint ahogy a róla szóló filmre. Szonikus. Is? Valószínűleg. De próbáld ki a rajongókat.

Személy szerint kevés panaszom van a helyi szuperhősök arcára, bár sem Scarlett Johansson, sem Robert Downey Jr. nem ismerhető fel rajtuk. Általában olyan érzés, mintha a filmek emlékezetéből merítették volna. Például Bruce Banner nagyon hasonlít Mark Ruffalora – de nem egészen. Hátulról a Fekete Özvegy Scarlett, de közelről... hát az olyan, mint Thor, elvileg nem hasonlít senki másra. De mindent meg lehet szokni, és nincs ezzel semmi baj.

Olvassa el még: Spider-Man PS4 Review – A Marvel Videojáték-univerzum első kasszasikerje

A Marvel Bosszúállói
Az Iron Man fő jellemzője a földön és a levegőben való harc képessége. A menedzsment itt kiváló.

Szóval, visszatérve magához a játékhoz... Nekem abszolút nem tetszett az első küldetés, ami prológusként és bemutatóként működik. Feltűnően hordoz magában valamiféle archaizmust: a mindenütt jelenlévő láthatatlan falak, unalmas animáció és szappanos grafika (az alap PS4-en) őszintén viccesen néz ki a háttérben "Pókember", amely két évvel korábban jelent meg a konzolon. A prológusban a fiatalabb generáció fő kedvenceiként játszhatunk - Hulk, Thor, Vasember, Fekete Özvegy és Amerika Kapitány. Más küldetésekben Kamala Khan - vagy "Miss Marvel" - hozzáadódik a hősök számához.

Mindegyiket másképp kezelik, és mindegyikhez saját testápolókészlet tartozik. Thor, a rajongók megbocsátják, egy öntött King Kong - vagy Gorilla Grodd az "ellenséges" DC-képregényekből, amelyet nálunk ismerünk. igazságtalanság 2. Amerika Kapitány váratlanul a mi pókemberünkre emlékeztetett - valószínűleg az egész az, hogy ő is szereti pajzsokkal átfordítani az ellenséget. Lehetetlen Thort megemlíteni anélkül, hogy összehasonlítás nélkül Kratosom – ha az utóbbi a baltákat kedveli, akkor Thor ráveti magát a kalapáccsal Mjolnir. Akárcsak a filmben, a bájos Natasha Romanova gyengének és teljesen oda nem illőnek tűnik a csatatéren, ahol az isteneket erővel mérik. De ilyen komikus logikátlanság itt mindenhol van, így nincs ok a csodálkozásra.

A Marvel Bosszúállói
Kamala nagyon is a Bosszúállók legnépszerűbb szereplőjévé válhat, nagyrészt azért, mert minden képregényrajongó megtestesítője. De hogy mennyire érdekes neki játszani, az egy másik kérdés.

A hősök vereségével és (nem az első) száműzetésükkel végződő prológus után a jövőbe repülünk. Most Hulk és Ms. Marvel szerepében játszunk, akik Jarvist, a Tony Stark által fejlesztett mesterséges intelligenciát keresik.

Ez a küldetés a kedvenc részem a béta verzióban, bár nincs benne semmi különös. A képlet nagyon egyszerű: megtalálunk egy helyet, megjelennek az ellenségek, legyőzzük az ellenségeket, továbbmegyünk - újra megjelennek az ellenségek, lecsapjuk őket, és így tovább, amíg el nem jön a főnök ideje. Az irányítás ezután Hulkról Kamalára kerül, aki harc közben kinyújthatja és megnövelheti végtagjait.

Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete

A Marvel Bosszúállói
A csaták között a játékosok többször találkoznak zsákmánnyal teli ládákkal. Igen, zsákmány. És mit gondoltál? Előttünk van például egy nem nyílt történetjáték Pókember, és egy új variáció Himnusz.

Melyik Himnusz, Tom Clancy az 2 osztály (nekem úgy tűnik, hogy a készítőket ez ihlette meg a legjobban), a Marvel's Avengers a játékosait akarja zsákmányolni. A zsákmány különféle ládákban található, szerte a világon. A zsákmány aligha érdekes: valami tiszta baromság, mint a karkötők, amelyek néhány tized százalékkal növelik a karakterek erejét, vagy egy genetikai módosító, amely lehetővé teszi a Hulk számára, hogy egy kicsit hatékonyabban mennydörögjön. Lépjen be a karaktertestreszabási menübe, és itt a fájdalmasan ismerős, információval túlterhelt karaktertestreszabási képernyők fogadják. Mindez egy zsákmány alapú játékszolgáltatás alapja, de szuperhősök? Bocsáss meg, hogy logikát keresek a Bosszúállókban, de valahogy nem hiszem, hogy a Hulk megerősödik mindenféle szemétkosár-zörgéssel.

A Marvel Bosszúállói
Ne keress logikát a játékban, nincs. Igen, a Hulk-nak meg kellene ölnie az összes ellenséget egy ütéssel, de nem így történik. Hasonlóképpen, az összes ajtót le kell bontania anélkül, hogy speciális piros gombokat kellene keresnie.

"Nem az a lényeg, hogy Hulkként játssz, hanem az, hogy a te Hulk verziódként játssz" - mondják a fejlesztők, de mindez valahogy nem tűnik meggyőzőnek. Azonban mindenki maga dönti el.

De a fő dolog a harcrendszer. A fosztogató lövöldözős játékok, vagy akárhogy is hívják most ezt az alműfajt minden szerelmese megerősíti, hogy jó harc nélkül (és - változatosság, de ez béta, így nem tudjuk megítélni a játék ezen aspektusát), a játékosok egyszerűen nem lesznek képesek ellenáll a végtelen őrlési ciklusnak. Minél érdekesebbek és addiktívabbak a csaták a játékban, annál könnyebben megbocsátjuk annak egyhangúságát. Tehát mi az a "Bosszúállók"?

A Marvel Bosszúállói
Néhány karaktert sokkal érdekesebb játszani, mint másokat. De legtöbbször nem unatkoztam – végül is ki ne szeretne Hulkként játszani egy modern játékban?

Nehéz megmondani. Különféle véleményeket hallottam - "unalmas", "menő", és "az ördög majd megoldja". Alapvetően az utolsó kategóriába tartozom. Az akció egyes elemei valóban sikeresek: Thor kalapáccsával az ellenségek megütése kellemes az egyes ütéseket kísérő csengő hangnak és a kontroller rezgésének köszönhetően, a Hulk pusztulását pedig szórakoztató nézni. Minden karakternek három olyan képessége van, amelyek használat után sokáig tölthetők újra – ezek használata is remek. De az RPG egészségi skálák miatt a karakter ereje valahogy azonnal csökken. Akartam a káoszt és a prototípus megsemmisítését, és kaptam egy másik Himnuszt. Nem tagadhatom azonban, hogy a játéknak vannak kilátásai – ha a fejlesztők minden egyes karakterüket életre keltik, egy-két millió játékost vonzanak magukhoz.

A játék további két aspektusát nem érintettük – a történetet és a grafikát. Az elsőt azonban nem lehet különösen béta alapján megítélni. A fejlesztők már bevallották, hogy Kamala Khan a kedvenc karakterük a teljes névsorból, és ez magán a játékon is meglátszik: ő sokkal élőbb, mint az összes többi karakter, míg sok más karakter színpadi színésznek tűnik. Biztos vagyok benne, hogy a Bosszúállók nem fognak meglepni minket semmilyen csodálatos cselekménysel, de örülnék, ha tévednék.

Olvassa el még: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review – Állítsa össze Bosszúállóit

A Marvel Bosszúállói
A "Bosszúállók" egy játék, amely sok érzelmet vált ki. Egyrészt itt vannak, kedvenc szereplők. Másrészt az elátkozott szolgáltatási modell. Az akció pedig láthatóan epikus és izgalmas, és valahogy minden fájdalmasan monoton. Világos, hogy semmi sem világos. Várjuk a teljes megjelenést, és egy kicsit szomorúak vagyunk, hogy a Crystal Dynamics nem tartozik ide Sony - talán nem engedett volna ekkora zűrzavart. Még akkor is, ha elvileg ellenzi az exkluzívságot, tisztítsa meg a rekordot Sony Interaktív szórakoztatás, amelyre valószínűleg nem lesz képes.

Ami a vizuális sorozatot illeti, a Marvel's Avengers ebből a szempontból átlagos. Hasonlítsa össze bármivel: jobban is néz ki "Pókember", és Az 2 osztály, és Himnusz. De ismét összehasonlítjuk a bétát, így nem vonunk le következtetéseket. De az, hogy rendkívül szépnek nevezzük, nem jön le a nyelvünkről – valahogy minden normális, hétköznapi, a világ lenyűgöző pusztulása (amit nagyon szeretném, mert a Hulkkal) és a hűvös kilátások nélkül. A mindenütt jelenlévő falak ismét idegesítőek – bár nem vagyok nagy rajongója nyitott világok, de logikátlannak tűnik szűk forgatókönyves folyosókra terelni a hősöket. A gazdaságosságtól bűzlődő, rögzített vágóképek nem növelik az önbizalmat. A Crystal Dynamics ezt nem engedhette meg magának Lara Crofttal!

A Marvel Bosszúállói
És mi ez... ah, hát milyen játék ez. Most már világos.

Az egész azonban nem is a folyosókon van, hanem a műfajban - semmi sem győzött meg arról, hogy a "Bosszúállókat" sorsszerűvé tenni jó ötlet. Semmi sem. Lootbox-mászás, mikromenedzselés, meg mindenféle "sapkák" a testreszabáshoz - ezt az óvodát sehol sem szeretem, itt meg főleg nem. Általában véve nagyon tisztelem a Crystal Dynamics-t, és nagyon jóra értékelem a Tomb Raider trilógiájukat. Igazi filmes kasszasikerek alkotói, amelyek a nagy helyszíneket, a menő játékmenetet és az ügyes narratívát ötvözik. Még a Shadow of the Tomb Raider is, amely sokakat csalódást okozott, számos előnnyel rendelkezik (és vizuálisan eddig kevesen tudták megközelíteni) – olyan előnyökkel, amelyeket nem várok el a „The Avengers”-ben, ahol a játék minden eleme kölcsönkérték valakitől.

Ítélet helyett

Ezt már a béta előtt is megértettem Marvel's Avengers – valami furcsa, és a játékkal töltött idő nem oszlatta el ezt a gondolatot. Ahelyett, hogy egy klasszikus egyjátékos játékot készítettek volna, ahol egy érdekes történet és egy jól átgondolt játékmenet állna mindennek a középpontjában, a fejlesztők (száz százalékban - a kiadó beadványa alapján) rohantak lefesteni a Destiny-t. A BioWare pontosan ugyanezt csinálta egy időben, és emlékszel, hogyan alakult az egész.

Nem sietek a Bosszúállók értékelésével – szerencsére még nem szükséges. Tetszett benne néhány aspektus, és még attól is "félek", hogy a teljes kiadás tucat-két órára magával ragad, ahogy egykor a The Division 2. De ahogy ott, úgy itt, szinte biztos vagyok benne, hogy az üledék kellemetlen marad.

Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése