Root NationCikkekAnalitikaA technológia világa eseményeinek szubjektív elemzése #7

A technológia világa eseményeinek szubjektív elemzése #7

-

Nincs elég időd követni a technológia világának híreit? Akkor olvasd el a miénket szubjektív elemzés ezen a héten az összes eseményről. Itt megosztom veletek személyes véleményemet a technológia világának legérdekesebb és legfontosabb eseményeiről. Néha végiggörgeted a hírfolyamot, néha pedig nem igazán akarsz mindent sorban újraolvasni. A fő cél az, hogy tömören és közérthetően ossza meg benyomásait és gondolatait egy eseménnyel kapcsolatban. Ez az én személyes véleményem, lehet vele egyetérteni, vagy nem. Örömmel veszem észrevételeiket, értékeléseiket. Ki teljesített ezúttal? Szóval, hadd kezdjem.

Qualcomm: A mesterséges intelligencia segítségével a telefonkamerák felülmúlják a digitális tükörreflexes fényképezőgépeket

A mobilfotózás gyorsan változik. "A jövője nem annyira a nagyobb mátrixokban, mint inkább a mesterséges intelligenciában van" - mondja a Qualcomm egyik alkalmazottja.

A mobilfotózás igazi forradalma zajlik a szemünk előtt. Az okostelefonok annyira kényelmesek és nélkülözhetetlenek lettek, hogy a közelmúltig népszerű fogyasztói termékek egész csoportját ölték meg. Nem kell messzire mennie: mikor látott utoljára valakit dedikált zenelejátszóval. Ami a fényképeket illeti, az okostelefonok is bőven elegendőek a legtöbb ember számára. És nincs kétségem afelől, hogy ezeknek az okostelefonoknak a kamerái tökéletesen helyettesítették a digitális fényképezőgépeiket. De a tükör- és tükör nélküli kamerák, amelyek a rajongóknak és a szakembereknek szólnak, nem vezetnek sehova. Ez a szegmens folyamatosan fejlődik, és egyelőre nem fenyegetik az okostelefonok. És kellene? A jó mélységélesség szerelmeseként úgy gondolom, hogy jelenleg - nem. De mindannyian látjuk, milyen gyorsan fejlődik az okostelefon-ipar, és milyen csodákat kínálnak az eszközök fejlesztői által készített algoritmusok. Ezért nehéz megmondani, mit hoz a jövő. A szavak szerint A Qualcomm Judd Heapje, a mobilfotózás jövője nagyon érdekesnek és fényesnek tűnik.

Qualcomm

Az elmúlt években azt láthattuk, hogy az okostelefonok fényképezési képességei folyamatosan javulnak, itt történik az igazi varázslat - a zaj eltávolítása, a színek javítása, az árnyékok elleni küzdelem, videó esetén pedig a beépített stabilizálás. Ez olyasmi, amire a tükör- és tükör nélküli kamerák nem képesek, és bár a gyártók kezdik megérteni a két világ kombinálásának értékét, ezt még nem tették meg. Az okostelefonok minden új generációjával láthatja, mekkora előrelépés történt ezen a területen. Az okostelefonok nem csak a beléjük telepített fizikai komponensek szempontjából változnak, a szoftver fejlesztése is hasonlóan fontos szerepet játszik. Heap szerint itt a képfeldolgozás kerül előtérbe: „A jövőbe mélyedve sokkal több lehetőséget látunk a mesterséges intelligencia számára a jelenet megértésére, a bőr és a haj, a szövet és a háttér közötti különbség felismerésére. Mindezek a pixelek pedig valós időben kerülnek feldolgozásra, nemcsak az utófeldolgozás során néhány másodperccel a fénykép elkészítése után, hanem itt és most is: éppen akkor, amikor a videót a kamerán rögzítik.”

Qualcomm

A Qualcomm egyik munkatársa szerint 3-5 évet kell várnunk, amíg az algoritmusok tökéletesen megbirkóznak a rájuk bízott összes feladattal. Beleértve a sokkal fejlettebbeket is, például a fotó szerkesztését az általunk választott esztétika szerint. Nagyon konkrét példát mond. Képzelj el egy jövőbeli világot, ahol azt mondhatod: „Azt akarom, hogy egy fénykép úgy nézzen ki, mint ez a National Geographic jelenete”, és egy mesterséges intelligencia rendszer azt mondja: „Rendben, beállítom a színeket, a textúrát, a fehéregyensúlyt és minden mást. olyan volt, mint az imént mutatott kép."

Qualcomm

Ami a digitális tükörreflexes gépek minőségét illeti, szerintem lassan felzárkózik a mobilfotózás. A képérzékelő már megvan, az innováció mennyisége a mobil fotózás terén meghaladja az iparág többi részének történéseit. A Snapdragon feldolgozás 10-szer jobb, mint a Nikon és a Canon legnagyobb és legjobb fényképezőgépei. Annak ellenére, hogy egy okostelefonban van egy kis objektív és egy kis képérzékelő, sokkal több az AI-feldolgozás, mint amit egy tükörreflexes képes.

A fejlesztés ütemét és a felhasznált komponenseket illetően nincs kétségem – az okostelefonok már sokkal előrébb vannak. De (valószínűleg) a fizikát nem lehet becsapni. Az okostelefonok kicsik, kompaktak és szinte semmit sem nyomnak a kamerákhoz képest, ami korlátozza a fejlesztők lehetőségeit, bár így is sikerül egyre nagyobb szenzorokat telepíteni az okostelefonokba. Ami jelenleg nem versenyezhet a professzionális tükör- és tükör nélküli kamerákkal. Ez még nem ugyanaz a liga. De ki tudja, mit hoz nekünk a jövő, talán hamarosan a mesterséges intelligencia fejlődésének köszönhetően sikerül áthidalni az e szegmensek közötti képminőségbeli szakadékot.

- Reklám -

Olvassa el még: 

A hirdetések blokkolásának vége a Google Chrome-ban: az AdBlock, az uBlock és mások nem fognak működni

Az online hirdetés az a hely, ahol a Google megszerzett vagyont. Az internetezők viszont nem szeretik a reklámot, főleg ha agresszívek vagy túl sok van belőlük. Tehát valódi összeférhetetlenséggel állunk szemben. Az utolsó szó azonban – legalábbis első pillantásra – a Googleé. Mindez azért, mert a Chrome a legnépszerűbb webböngésző a világon, és legnagyobb versenytársai is a Chromium motoron futnak.

Google Chrome

Jövő év elején feloldják a Chrome hirdetésblokkolását, vagy inkább egy böngészőfrissítéssel, amely bemutatja a Manifest V3-at. Ez használhatatlanná tesz minden hirdetésblokkolási módszert a Chromiumban, mivel sérti a böngésző szabályait. A hivatalos közlemény természetesen nem csak a reklámról szól, hanem a felhasználók biztonságáról is. Micsoda aggodalom…

Google Chrome

A probléma a Chrome legnagyobb versenytársait is érinti: az Edge, Opera, Vivaldi és Brave böngészőket, amelyek Chromiumon is futnak. Természetesen van esély arra, hogy ezt a motort az egyes gyártók tovább módosítsák, mert ebben a szakaszban mindegyik biztosítja, hogy megbirkózik a problémával.

Ez a helyzet óriási lehetőségeket ad a Firefoxnak, azon kevés böngészők egyikének, amelyek még mindig saját motort használnak. Tehát a reklámblokkoló ugyanúgy fog működni rajta, mint korábban.

Ez azt jelenti, hogy a Google képes lesz megtenni, amit eltervezett? Nos… ez csak a felhasználóktól függ. Természetesen a Chromebook-tulajdonosok leragadtak a Chrome-nál, és elindítanak böngészőket Android ezeken a számítógépeken egyszerűen szükséges. A Windows PC-felhasználókat azonban semmi sem akadályozza meg abban, hogy alternatívát keressenek – például a már említett Firefoxot. emlékszel korábban az Internet Explorer összeomlása is elképzelhetetlennek tűnt.

Csak azért, mert a Google jelenleg uralja ezt a teret, még nem jelenti azt, hogy a Chrome mindig is vezető szerepet tölt be. Végül is a bosszús felhasználók többször is bebizonyították, hogy képesek elhagyni a vezető terméket egy olyan dolog javára, amely véleményük szerint sokkal őszintébben működik. Hiszen ennek köszönhetően a Chrome elfoglalta jelenlegi pozícióját, és most elveszítheti. Hogy lesz? Néhány hónapon belül megtudjuk, bár ez minden bizonnyal sokkal tovább tart, mint maga a Manifesto V3 megvalósítása.

Olvassa el még:

Az Intel Unison alkalmazás összekapcsolja a Windows rendszert az okostelefonjával Android és iOS

Az Innovation Day konferencián az Intel számos érdekes terméket jelentett be, kezdve a processzoroktól a grafikus kártyákon át a Windows-alapú számítógépekig. Azonban előfordulhat, hogy kihagyott egy nagyon érdekes alkalmazást - az Intel Unisont, amely lehetővé teszi a bekapcsolt eszközökkel való interakciót Android és iOS.

Vagyis az Intel Unison három rendszert fog egyesíteni egybe. Érdekelt? Microsoft egy ideje már létrehozta a "Kapcsolódás a telefonnal" alkalmazását, amely lehetővé teszi a csatlakozást Android- okostelefonról Windows alapú számítógépre. Az Intel azonban egy lépéssel tovább megy, és egy olyan megoldást szándékozik bemutatni, amely nagyon hasonló ahhoz, amit a Mac tulajdonosok iPhone-nal használhatnak. A különbség az, hogy az Intel Unison Windows rendszeren működik, és mindkettő okostelefonnal Android, és iOS. Az utóbbi esetben az interakció lehetőségei valamivel kisebbek lesznek, de a program előnyei nagyban leegyszerűsítik számos tevékenységtípust.

Intel Unison

- Reklám -

Ha okostelefonját csatlakoztatja a Unison PC-hez alkalmazáshoz, a következőket teheti:

  • gyorsan átvihet fájlokat és fényképeket vezeték nélkül a számítógép és a mobileszköz között
  • telefonhívásokat kezdeményezhet és fogadhat közvetlenül a számítógépéről
  • üzenetek fogadása és megválaszolása, valamint értesítések fogadása az esettől függően Android akár válaszolhat az értesítésekre, mint egy WearOS órával
  • szöveges üzenetek küldése és fogadása.

Az Intel Unison többféle csatlakozási szabványt használ. Használhatja a Bluetooth és a Bluetooth LE, valamint a helyi Wi-Fi és peer-to-peer kapcsolatokat. A Unison a Screenovate-on alapul (az Intel által 2021 végén vásárolt szolgáltatás), és támogatja az érintésvezérlést, az egeret és a billentyűzetet.

Intel Unison

Úgy tűnik tehát, hogy az Intel nagyon közel áll egy univerzális alkalmazás létrehozásához, amely sok felhasználó elégedettségét kielégíti, de mint mindig, ebben a hordó mézben van egy kis (sok) kátrány.

Az Intel Unison program kezdetben csak az Intel Evo platformon alapuló és 12. generációs Core processzorokkal felszerelt notebookokhoz lesz elérhető. Valószínűleg új modelleken is megjelenik, de sajnos nem várható, hogy minden platformon széles körben elérhető lesz. Legalábbis egyelőre nincsenek ilyen tervek, és az Intel sem közölte, hogy vannak-e hardveres korlátozások. Így csak a legújabb számítógépek tulajdonosai élvezhetik ennek az alkalmazásnak a képességeit. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mikor jelenik meg, de várhatóan még idén.

Szintén érdekes:

Az történt, amit mindenki megjósolt. Google Stadia felhőalapú játékszolgáltatás – RIP

Ami a játékipart illeti, bárhogyan is érezzük magunkat, a fő célja mindig is a pénzszerzés volt és az is lesz. Bármennyire is innovatív és úttörő egy megoldás, ha nem fogy, akkor nem fejlesztik. Ily módon számos olyan technológia került a piacra, amely soha nem fogott meg, és sok látszólag nagy, jó potenciállal rendelkező cég kénytelen volt beszüntetni a működését az alacsony felhasználói érdeklődés miatt. A játékipar legújabb "újdonsága" a streaming technológia. Papíron ez nagyszerű megoldásnak tűnik – ki ne szeretne AAA-játékokkal játszani anélkül, hogy nagy teljesítményű hardvert kellene magával cipelnie. Az igazság az, hogy a játékszolgáltatások továbbra is hatalmas problémákkal küzdenek, és erre a legszembetűnőbb példa a Google Stadia.

Google Stadia

A Google Stadiának számos problémája volt – kisebb játékkönyvtár, minőségi problémák és alacsony érdeklődés a szolgáltatás iránt, mint két legnagyobb versenytársa – a PS Plus és az Xbox Game Pass. Ezért a projekt lezárását néhány hónapja tervezték, de akkor a Google cáfolta ezeket, mint kiderült, igaz pletykákat. A témát követők további jelekre is felfigyeltek, mint például a projekthez kötődő tömeges kirúgások, ami egyértelműen jelezte, hogy előbb-utóbb eljön a Stadia vége.

Google Stadia

A Google a szolgáltatás alacsony népszerűségével magyarázza döntését. „Néhány évvel ezelőtt elindítottuk a Stadia fogyasztói játékszolgáltatást. És bár a Stadia megközelítése a fogyasztói játékok streameléséhez szilárd technológiai alapokra épült, nem nyerte el a felhasználók érdeklődését, ahogy reméltük, ezért úgy döntöttünk, hogy megszüntetjük Stadia streaming szolgáltatásunkat.” az üzenetben a hivatalos Google webhelyen.

Így a Stadia csatlakozik a Google által felvállalt rengeteg projekthez, hogy egy pillanat alatt megöljön. Ebben az esetben azonban a felhasználóknak (nyilvánvalóan) biztonságban kell érezniük magukat, mert a Google-nak 100%-ban meg kell térítenie a költségeket, azaz a platformon található hardver, játékok és kiegészítők vásárlásának költségeit (de magát az előfizetés összegét nem) , amennyire én értem). Ha Stadia-felhasználó vagy, január 18-ig játszhatod a játékaidat. Ezt követően a szerverek véglegesen bezárnak. A cég képviselői megjegyezték: „Hálásak vagyunk a Stadia hűséges játékosainak, akik a kezdetektől velünk voltak. Visszatérítjük a Google Store-on keresztül vásárolt összes Stadia-hardvert, valamint a Stadia Store-on keresztül vásárolt játékokat és kiegészítőket. A játékosok továbbra is hozzáférhetnek játékkönyvtárukhoz, és 18. január 2023-ig játszhatnak, hogy befejezzék utolsó játékmeneteiket. Várakozásaink szerint a legtöbb bevallás 2023. január közepéig befejeződik.”

Google Stadia

Ez az egész Google a szolgáltatások, projektek stb. temetőjével. Néha úgy tűnik, hogy a cégnek nincsenek saját ötletei, ezért veszi valaki más projektjét, megpróbálja újrakészíteni, néha lemásolja, majd felajánlja a felhasználóknak. Ez gyakran egy sikertelen projekt már a kezdeti szakaszban. De a Google folyamatosan hibát követ el. Kíváncsi vagyok, mi lesz a következő projekt?

Kína új töltési szabványt határozott meg. A gyártók sorra állnak a megvalósítás érdekében

Manapság számos gyorstöltési szabvány létezik a piacon. Leggyakrabban minden gyártó saját megoldást alkalmaz. Kínában úgy döntöttek, hogy megváltoztatják és végrehajtást kezdeményezni új univerzális gyorstöltési specifikáció. Közleményükkel az okostelefon-gyártók felsorakoztak, hogy ezeket eszközeiken megvalósítsák. Hosszú a sor? Jelenleg úgy tudjuk, hogy ezek olyan gyártók, mint Huawei, Oppo, Vivo hogy Xiaomi. Ezen gyártók készülékeitől számíthatunk a közeljövőben egységes gyorstöltési szabványra.

Az új szabvány az UFCS vagy Universal Fast Charging Specification nevet kapta. A China Communications Standards Association kiadta az első 11 UFCS gyorstöltési tanúsítványt.

Szabványos UFCS

A Kínai Információs és Kommunikációs Technológiai Akadémia (CAICT) olyan cégekkel együttműködve dolgozik a kínai szabványon, mint a Silicon Power, a Rockchip, a LiHui Technology és az Angbao Electronics. Nagyon valószínű, hogy ez a lista idővel bővülni fog.

Szabványos UFCS

Az új szabvány, az Univerzális gyorstöltési specifikáció azért jött létre, hogy több kulcsfontosságú módon is előmozdítsa a gyorstöltési technológia fejlődését. Ez magában foglalja az egyes gyártók által használt szabványok egyetlen univerzális megoldássá alakítását, amelyet ipari méretekben alkalmaznak. Emellett a gyorstöltési technológia fejlesztését is támogatja. A kínaiak azt is remélik, hogy egy ilyen lépés lehetővé teszi, hogy az UFCS a jövőben nemzetközi szabvánnyá váljon.

Az egyik első bemutatott tanúsítványban a maximális kimeneti teljesítmény 40 W, a másikban - 65 W. Természetesen nem ez a legmagasabb töltési teljesítmény, amit a kínai gyártók általában használnak. Példaként érdemes megemlíteni Xiaomi 11T Pro, amely a gyártó első okostelefonja lett, amely támogatja a gyorstöltést, akár 120 W-os HyperCharge-t.

Így további együttműködésre számíthatunk a gyártóktól az új gyorstöltési szabványok, valamint a kapacitás növelése terén.

Szintén érdekes:

Az Intel ARC versenyezni fog NVIDIA GeForce RTX, tudjuk a megjelenési dátumot

Az Intel ARC grafikus kártyák minden bizonnyal az elmúlt hónapok forró témája volt. És ez nem meglepő - minden jelentős szereplő előbb-utóbb belép a GPU-piacra. Végül az is ismert, hogy már októberben két videokártyát láthatunk az Intel ARC-től - Intel ARC A770-et és ARC A750-et. Minden arra utal, hogy a videokártya-piac harmadik nagy (új) szereplője – az Intel elsősorban a középső árkategóriára koncentrál, ahol az elmúlt években hiányoztak az új ajánlatok.

Az Intel ARC A770 csúcsmodellnek természetesen nem sok köze lesz például a csúcs RTX 4090-hez. De az ára ugyanabban a tartományban van, mint NVIDIA GeForce RTX 3060, ami körülbelül 329 dollárba kerül, és ugyanakkor nagyobb teljesítményt nyújt, mint a 3060.

Intel ARC A770

A videokártya 16 GB GDDR6 memóriával, Intel ACM-G10 grafikus processzorral, 4096 Xe magba zárt 32 shaderrel, 2100 MHz-es órajellel lesz felszerelve. Sőt, a kártyák támogatni fogják a hardveres sugárkövetést, és a XeSS felskálázási technológiát is hozzáadják.

A számítógépes játékokban nyújtott teljesítmény az egyik legfontosabb szempont, amire odafigyelünk egy bizonyos árú kártya kiválasztásakor. Azt akarjuk, hogy a grafikus kártya a lehető legtöbb képkockát szállítsa, és itt az Intel ARC A770 az RTX 3060 erős versenytársának tűnik.

Intel ARC A770

A kártya 1080p felbontással, bekapcsolt sugárkövetéssel némileg nagyobb teljesítményt nyújt számos játékban, mint például a Cyberpunk 2077, a Watch Dogs: Legion, a Hitman 3, a Control vagy a Dying Light 2. Vannak olyan játékok is, ahol az RTX 3060 csúcsminőségű, és az Intel őszintén beismeri ezt.

A gyártó egy 48 játékot tartalmazó listát is bemutatott (API DirectX 12, 12 és Vulkan), amelyekben a valamivel gyengébb Intel ARC A750 1440p-n nagyobb teljesítményt nyújtott a legtöbb címnél az RTX 3060-hoz képest.

Intel ARC A750

Ezek természetesen a gyártó saját tesztjei. Nem tudni, hogy a ma áttekintett ARC az RTX 3060 melyik verziójához hasonlította - vagy például ez egy referencia egyenesen NVIDIA, vagy esetleg más. A grafikonok azonban nem csak a teljesítmény, hanem az alacsonyabb ár (dollárban) miatt is ígéretesnek tűnnek.

A gyártó grafikonjai alapján nehéz megítélni egy kártya teljesítményét, de ha valóban nagyobb teljesítményt nyújt, akkor a 770 dollár körüli Intel ARC A329 igazán jó választás lehet.

Másrészt az Intel ARC A750 ára várhatóan 289 dollár lesz. Van esély arra, hogy ugyanazon az áron vásároljuk meg, mint az RTX 3050-et, de még mindig jobb teljesítményt kapunk, mint a 3060.

Mindkét grafikus kártya idén október 12-én debütál a piacon. Valószínűleg azt is megtudjuk, hogy nyereséges lesz-e a blues ajánlata. A nagyobb választék mindig jobb a felhasználók számára.

Olvassa el még:

Elon Musk bemutatta Optimus humanoid robotot, aki a közönség előtt táncolt

Elon Musk, a Tesla vezérigazgatója pénteken bemutatta a Tesla Bot, vagyis Optimus, egy humanoid robot prototípusát, mondván, hogy az elektromosautó-gyártó több millió ilyen robotot tud majd gyártani.

Optimus

"Még nagyon sok munka van még az Optimus fejlesztésén és bizonyításán" - mondta Musk az elektromos autókat gyártó Tesla AI Day 2022 rendezvényén a Tesla kaliforniai Palo Alto-i irodájában, ahol bemutatták a robotot.

Optimus

A még februárban tervezett prototípus modell lépett színpadra, hogy integetett és táncoljon a közönség előtt. A Tesla egy videót is bemutatott a robotról, amint egy kaliforniai gyártóüzemben egyszerű feladatokat hajt végre, például növényeket öntöz, dobozokat hord és fémszerelvényeket emel.

Más autógyártók, köztük a Toyota Motor és a Honda Motor is kifejlesztettek olyan humanoid robotok prototípusait, amelyek képesek összetett feladatok elvégzésére, és az ABB és más cégek gyártási munkái jelentik az autóipar gerincét. De a Tesla az egyetlen, amely a robot képességeit a tömegpiacra tolja.

Optimus

Musk, aki korábban beszélt a mesterséges intelligencia kockázatairól, azt mondta, hogy a robotok tömeges bevetése "átalakíthatja a civilizációt", és megteremtheti a "bőség jövőjét, a szegénység nélküli jövőt". De fontosnak tartja, hogy a Tesla részvényesei részt vegyenek a cég munkájának ellenőrzésében: „Ha megőrülök, kirúghat. Fontos".

Optimus

A robot jelenlegi verziója teljesebbnek tűnik. A milliárdos azt is hozzátette, hogy tervezi az Optimus női változatának kiadását.

Érdekes időket élünk. Talán tíz év múlva a humanoid robotok egyszerűen köztünk járnak majd, segítve az embereket a termelésben és a mindennapi életben.

Szintén érdekes: 

A múlt hét nagyon érdekes és tele volt eseményekkel a technológia világában. Természetesen nem tértem ki minden eseményre, de ezeket és egyéb híreket megtekinthetitek honlapunkon.

Olvassa el még:

Segíthet Ukrajnának az orosz megszállók elleni küzdelemben. Ennek legjobb módja, ha adományokat adományoz az ukrán fegyveres erőknek ezen keresztül Savelife vagy a hivatalos oldalon keresztül NBU.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
A Kárpátok fia, a matematika el nem ismert zsenije, "jogász"Microsoft, gyakorlati altruista, bal-jobb
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése