Root NationHírekinformatikai újságAz Intel kiadta a frissített XeSS 1.3 méretezési technológiát

Az Intel kiadta a frissített XeSS 1.3 méretezési technológiát

-

Vállalat Intel kiadta XeSS képméretezési technológiájának új verzióját, és bejelentette, hogy a XeSS támogatást immár több mint 100 különböző játékban implementálták.

A XeSS skálázási technológia legújabb, 1.3-as verziója nagyobb teljesítményt nyújt az előző verzióhoz képest. Tisztázni kell azonban, hogy a képméretezési profilok megváltoztak az új verzióban. Más szavakkal, míg a vállalat teljesítménynövekedést állít az XeSS 1.3-ban, ez a növekedés az alacsonyabb felbontás (magasabb zoom szint) rovására megy, és nem magának a XeSS-nek ugyanaz a kódoptimalizálása.

Intel XeSS 1.3

Az XeSS 1.3 új verziójában a vállalat egy algoritmust adott hozzá egy új mesterséges intelligencia modellel, amely állítólag vizuálisan bonyolultabb elemek megjelenítését, jobb képrekonstrukciót, jobb simítást, csökkentett fényudvarokat az objektumok körül és növeli az időbeli stabilitást.

Az XeSS 1.3 két további méretezési beállítási profilt is bevezet: az Ultra Performance és az Ultra Quality Plus. Az első a képminőség csökkentésével maximalizálja a teljesítményt, a második pedig úgy van kialakítva, hogy a teljesítmény csökkentésével minimalizálja a képminőség csökkenését. Ezenkívül az XeSS 1.3 bevezeti a Native Anti-Aliasing technológiát, amely egy analóg NVIDIA DLAA, és méretezés nélkül simít.

Mint fentebb említettük, az XeSS 1.3 különböző skálázási szinteket használ. Az „Ultra Quality” beállítás most 1,5-as helyett 1,3-szeres zoomot biztosít, míg a „Minőség” beállítás 1,7-ös helyett 1,5-szeres zoomot kínál. A „Kiegyensúlyozott” beállítás 2,0-szeres helyett 1,7-szeresre, a „Teljesítmény” 2,3-szeres helyett 2,0-szorosra, az „Ultra Performance” pedig háromszorosára nagyítja a képet.

Intel XeSS 1.3

Az Intel emellett számos összehasonlítást kínál az XeSS 1.2 és XeSS 1.3 skálázási technológiákról. Tekintettel azonban arra, hogy minden XeSS 1.3 beállítási profil egyszerűen a felbontás változása miatt megváltozott, ez az összehasonlítás értelmetlennek tűnhet. A végső következtetéseket azonban akkor lehet levonni, ha a XeSS 1.3 elérhető lesz a játékokban, és össze lehet majd hasonlítani mindkét technológia beállítási profiljának hatékonyságát, teljesítményét, és ami még fontosabb, az általuk nyújtott képminőséget.

Az Intel bejelentette, hogy kiadta az SDK új verzióját XeSS 1.3 támogatásával, így a játékfejlesztők már megkezdhetik az új technológia integrálását projektjeikbe.

Olvassa el még:

forrásIntel
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése