Root NationHírekinformatikai újságNVIDIA bemutatta saját sugárkövetési megoldását az Arm architektúrához

NVIDIA bemutatta saját sugárkövetési megoldását az Arm architektúrához

A GDC 2021 fejlesztői konferencia során NVIDIA bemutatott néhány új technológiát, például a DLSS-t és az Arm architektúrával működő valós idejű sugárkövetést. Érdekes, hogy ez nem csak egy bemutató, hanem közvetlenül megvalósított támogatás az Arm architektúrához.

NVIDIA bemutatta technológiáját a Wolfenstein: YoungBlood és a The Bistro demó segítségével. Az első játékot DLSS technológiával, valamint valós idejű nyomkövetési technológiával mutatták be, amely tükrözéseket is tartalmaz.

NVIDIA GDC 2021

A Bistro demót valós idejű sugárkövetéssel, RTX Direct Lighting (RTXDI) és NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) technológiával is bemutatták.

Szintén érdekes:

A tesztplatform a Mediatek Kompanio 1200 SOC-ra épül, integrált RTX 3060 grafikus gyorsítóval.

Mindkét demót az tette lehetővé, hogy a portok NVIDIA Számos RTX SDK működik Arm eszközökkel, többek között:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – a képkockasebesség növelésére és gyönyörű és részletgazdag képek készítésére szolgál a játékokban
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – dinamikus megvilágítást ad a játékokban
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – gyorsabb renderelés AI használatával
  • RTX memória (RTXMU) – a grafikus memória használatának optimalizálása
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – valósághű fénymegjelenítés a legösszetettebb jelenetekben

Olvassa el még:

forrásnvidia
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése