A GDC 2021 fejlesztői konferencia során NVIDIA bemutatott néhány új technológiát, például a DLSS-t és az Arm architektúrával működő valós idejű sugárkövetést. Érdekes, hogy ez nem csak egy bemutató, hanem közvetlenül megvalósított támogatás az Arm architektúrához.
NVIDIA bemutatta technológiáját a Wolfenstein: YoungBlood és a The Bistro demó segítségével. Az első játékot DLSS technológiával, valamint valós idejű nyomkövetési technológiával mutatták be, amely tükrözéseket is tartalmaz.
A Bistro demót valós idejű sugárkövetéssel, RTX Direct Lighting (RTXDI) és NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) technológiával is bemutatták.
Szintén érdekes:
- notebookok Acer Swift X videokártyákkal NVIDIA A GeForce RTX 30 Ukrajnában jelent meg
- NVIDIA bemutatta új Cambridge-1 szuperszámítógépét
A tesztplatform a Mediatek Kompanio 1200 SOC-ra épül, integrált RTX 3060 grafikus gyorsítóval.
Mindkét demót az tette lehetővé, hogy a portok NVIDIA Számos RTX SDK működik Arm eszközökkel, többek között:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – a képkockasebesség növelésére és gyönyörű és részletgazdag képek készítésére szolgál a játékokban
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – dinamikus megvilágítást ad a játékokban
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – gyorsabb renderelés AI használatával
- RTX memória (RTXMU) – a grafikus memória használatának optimalizálása
- RTX Global Illumination (RTXGI) – valósághű fénymegjelenítés a legösszetettebb jelenetekben
Olvassa el még: