Root NationHírekinformatikai újságMicrosoft bemutatja a DirectSR skálázási technológiát a GDC 2023-on

Microsoft bemutatja a DirectSR skálázási technológiát a GDC 2023-on

-

Vállalat Microsoft arra készül, hogy néhány izgalmas hírt leleplezzen a GDC 2024-en (a Game Developers Conference-en), amely március 23-án kezdődik. A fejlesztőknek fel kell készülniük arra, hogy megismerjék az új szuperfelbontású technológiát, amelyet állítólag „DirectSR” – Direct Super Resolution néven hívnak.

A DirectSR célja lehet egy szabványos megoldás létrehozása a szoftverszinten futó grafikus kártyákhoz, kiegészítve GPU-gyorsítású magokkal. Mely magok és milyen architektúrákon, Microsoft még nem számolt be.

Az elsődleges cél valószínűleg a legújabb GPU architektúrákkal való kompatibilitás lesz, amelyek már támogatják az Intel XeSS, AMD FSR és NVIDIA DLSS. Amint azt az AMD et Intel, az ultranagy felbontású technológia nem feltétlenül gyártóspecifikus, de teljesítménye a megvalósítástól függően változhat.

Microsoft

Microsoft végre egy olyan megoldást kínálhat, amelyet minden modern GPU architektúra támogat, és a játékfejlesztők számára sokkal könnyebben megvalósítható. Jelenleg a játékfejlesztőknek minden egyes technológiát külön-külön kell hozzáadniuk, de a folyamat egyszerűbb, mert az alapvető funkciók már megvannak, mint például a mozgásvektorok vagy más időskálázó technológiák.

A bemutatót március 21-re tervezik, és től mérnökök vesznek részt rajta Microsoft, AMD és NVIDIA.

Nemrég ez vált ismertté Microsoft dolgozik az „Auto SR” funkció beépítésén a Windows operációs rendszerbe. Nem világos, hogy ez a technológia valamilyen módon kapcsolódik-e a DirectSR-hez, vagy magasabb szinten működik-e, mint ahogyan működik AMD Radeon Super Resolution funkcióval (felbontás javítása driver szinten).

Olvassa el még:

forrásVideocardz
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése