Root NationHírekinformatikai újságAz Epic Games bemutatta a MetaHuman Creator-t – egy olyan technológiát, amellyel emberi modellt lehet létrehozni a böngészőben

Az Epic Games bemutatta a MetaHuman Creator-t – egy olyan technológiát, amellyel emberi modellt lehet létrehozni a böngészőben

-

epic Games bemutatott egy izgalmas új technológiát, amely közvetlenül az Unreal Engine böngészőjében működik. Nevet kapott MetaHuman Teremtő és lehetővé teszi valósághű emberi arcok létrehozását arckifejezések és testmozgások animációival. Az új szolgáltatás bemutatója részeként az Epic a YouTube videókat, amelyek bemutatják képességeit.

Epic Games MetaHuman Creator

A MetaHuman Creator új mércét állít fel mind a digitális emberek hitelessége, mind a létrehozásuk egyszerűsége tekintetében. Közvetlenül vezérelheti az arcvonásokat, beállíthatja a színét, és választhat az előre beállított testtípusok, frizurák, ruhák stb. közül. Még a karakter fogait is szerkesztheti!

Epic Games MetaHuman Creator

Képzelj el olyan játékkaraktereket, amelyek elkápráztatják játékosaidat, digitális doppelgangereket a legújabb virtuális produkciós készletben, amely kibírja a közeli felvételeket, virtuális résztvevőket olyan magával ragadó tanulási forgatókönyvekben, amelyeket nem tudsz megkülönböztetni a valóságtól: az alkotók lehetőségei valóban végtelenek.

Az Epic szerint a MetaHuman Creator a modern mozgásrögzítési technikákkal együtt használható valósághű jelenetek és karakteranimációk létrehozására, amelyeket aztán videojátékokban és filmekben is felhasználhatunk. A cég azt állítja, hogy a fotorealisztikus karakterek percek alatt elkészíthetők. Ezután hozzáigazíthatók azokhoz az igényekhez, amelyekre létrehozták őket. Ezenkívül ezek a karakterek valós időben manipulálhatók magában az eszközben a böngésző segítségével.

Epic Games MetaHuman Creator

Az Epic digitális karaktertechnológiáért felelős alelnöke elmondta, hogy a szolgáltatáshoz több évtizedes kutatás-fejlesztésre volt szükség, valamint több, a területen tapasztalt cég bevonására is. Kijelentette, hogy a 3D-s tartalomkészítés egyik legnehezebb feladata, amely eddig meggyőző megjelenésű digitális emberek létrehozása volt, ma már szinte mindenki kezében van.

Természetesen az új Epic eszközzel készített karakterek nem annyira valósághűek, mint a nem létező emberek neurális hálózatok által készített fotók, de érdemes megfontolni, hogy ez egy teljes értékű 3D-s modell, valósághű fizikával, és nem statikus. kép. A MetaHuman Creatornak minden esélye megvan arra, hogy a videojáték-karakterek létrehozásának egyik legkeresettebb eszközévé váljon.

Sajnos még nem világos, hogy az Epic mikor teszi elérhetővé az eszközt a felhasználók széles köre számára.

Olvassa el még:

Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése