Root NationHírekinformatikai újságAz AMD Anti-Lag+ technológia hamarosan újra elérhető lesz

Az AMD Anti-Lag+ technológia hamarosan újra elérhető lesz

-

Szeptemberben AMD számos hardverrel kapcsolatos frissítést osztott meg, köztük a Navi 32 sorozatú GPU-kat, valamint számos szoftverfejlesztést. A cég bevezette a FidelityFX Super Resolution (FSR 3), a HYPR-RX (illesztőprogram-szintű funkció) és az AMD Fluid Motion Frames (AFMF) technológiát. Ezek az újítások együtt kihasználják a frissített Anti-Lag+ technológiát, ami elengedhetetlen a zökkenőmentes játékmenethez.

AMD logó

Az AMD legújabb skálázási technológiájával (FSR3) rendelkező játékoknak már támogatniuk kell az Anti-Lag+-t. Az AMD is megpróbálta intelligensen engedélyezni az Anti-Lag+-t az összes játékhoz driver szinten, de ez nehezebb feladatnak bizonyult, mint azt az AMD várta. Egyszerűen fogalmazva, amint ez a technológia megjelent, akaratlanul is aktiválta a csalás elleni rendszereket a népszerű online játékokban, és az AMD technológiáját lehetséges csalásként jelölte meg.

A felhasználók olyan esetekről számoltak be, amikor az Anti-Lag+-t betiltották olyan játékokban, mint a Call of Duty MW2, PUBG vagy az Apex Legends. Bár a probléma már néhány hete fennállt, a probléma fokozódott, amikor az AMD kiadott egy illesztőprogramot, amely hivatalosan is engedélyezte az Anti-Lag+ támogatását a Counter-Strike 2 számára, ami több játékost érint. Válaszul az AMD kiadott egy új illesztőprogramot, amely teljesen eltávolította ezt a funkciót.

Frank Azor, az AMD vezető játékmegoldásai és marketingszakértője szerint az Anti-Lag+ hamarosan visszatér három hónapos szünet után:

Az Anti-Lag "nem plusz" verziójához képest az AMD bevezetett egy képkiegyenlítési funkciót, amely a játék kódját befolyásolja a szinkronizálás javítása és a késés további csökkentése érdekében. Úgy tűnik, ezek a változtatások elegendőek voltak a csalás elleni rendszerek működéséhez.

Nem tudni, hogy az AMD ismét megpróbálja-e az Anti-Lag+-t illesztőprogram-szinten implementálni, vagy ennek a technológiának az FSR3 támogatásán keresztül történő megvalósítására támaszkodik. Ez biztosítaná, hogy a funkciót a játékfejlesztő stúdiók implementálják és jóváhagyják. Pontosan NVIDIA támogatja a versengő Reflex technológiát a népszerű játékokban (beleértve a Counter Strike 2-t).

Az Anti-Lag+ jelenleg nem érhető el a grafikus beállítások között. A tervek szerint ezt a funkciót a HYPR-RX előbeállításban engedélyezték, amely egyszerre aktiválja az RSR-t (Radeon Super Resolution), a Fluid Motion Frames-et és a Radeon Boost-ot is.

Érdemes megjegyezni, hogy az Anti-Lag+-t csak az RDNA7000 architektúrán alapuló Radeon RX 700 és Radeon 3M grafikus processzorok támogatják. Az előző generációs GPU-k továbbra is támogatják az Anti-Lag „nem plusz” verzióját.

Olvassa el még:

forrásVideocardz
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése