Ma van a nyár első napja, de van egy dolog, ami már régóta nem változott: a remasterek, remake-ek és újrakiadások folyamatos folyama. Szó szerint a múlt héten vagyunk mondta egy játékról, amelynek a címe "Definitive Edition" van! Egyre több van belőlük, és egyre nehezebb róluk írni. A Xeno esetében azonbanblade Chronicles: Definitive Edition, még csak nem is remasterről beszélünk, sokkal inkább a játék tíz éve megjelent végső verziójáról.
Az anyagban szereplő összes képernyőkép a Switch hordozható verzióból származik. A tévés verzióban sokkal jobb a kép.
A remasterek és remake-ek célja általában az, hogy olyan új közönséget vonzzanak, akik valamilyen okból kihagyták a kezdeti megjelenést. Igaz, nem tudom, mi a Xenoblade A Chronicles: Definitive Edition megbirkózik ezzel a feladattal: egy új kozmetikai réteg alatt az egykori arc bújik meg, és a látási tartományban végzett fejlesztések sem tudják elrejteni a játékmenet elavult elemeit. És vagy nagyon szereted az ehhez hasonló retrós kalandokat, vagy nem. Mást nem adnak, mert Xeno kezeléséreblade A Chronicles amúgy is nagyon nehéz.
A történet, vagy inkább Xeno világablade A Chronicles mindig is érdekes volt: két titán és a hátukon élő és üvöltő kisemberek csatája. A legelső képernyővédőtől kezdve, amelyet észrevehetően javítottak az eredeti Wii hátteréhez képest, epikus, felemelő hangulat jön létre. Két sereg, hősök, gazemberek, ősi leletek és rejtvények összecsapása – minden van, ami nélkül egyetlen RPG sem tud nélkülözni. És ahogy a neve is sugallja a Definitive Edition-t, ez nem egy klasszikus lenyűgöző újragondolása, hanem egy utolsó lakkréteg. A karaktereket nem csak továbbfejlesztették, de valójában a megjelenésük is megváltozott - és nem mindenki értékelte az új stílust, amely akár szükségből, akár a fejlesztők szeszélyéből jött létre. Úgy tűnik, a világ zöldebb lett, és úgy tűnik, valahogy unalmassá vált. Egyik helyen örülsz a javult rajzmélységnek, máshol pedig meglepetten vakarod a fehérrépát: a fejlesztés során valaki nem csak az eredeti változatban, hanem a széllel együtt mozgó fákat is "lehalkította". őszintén szólva szörnyű (nyilvánvaló okokból) port a 3DS-en!
Olvassa el még: Final Fantasy VII Remake Review – 20%-kal hidegebb, 70%-kal kevesebb
De ha általánosságban beszélünk, anélkül, hogy ragaszkodnánk sem a szörnyű képernyőfelbontáshoz (720p hordozhatóban - elérhetetlen luxus), sem a furcsa leminősítésekhez, akkor van egy továbbfejlesztett játékunk, amely talán nem adja ki magát újdonságnak, de igen. ne üsse az arcával a koszt . Mint mondtam, a karakterek sokkal jobban néznek ki – és sokkal élőbbek. Animációk, arckifejezések, mindez távol áll a Wii-től. A kezelőfelület is javult és sokkal kényelmesebbé vált, bár a csaták során a képernyőt egyszerűen elárasztják az érthetetlen ikonok, amelyekhez sok időre van szükség.
Azokban az időkben, amikor szokás a képernyőt UI-elemek nélkül hagyni, Xeno designblade A Chronicles archaikusnak tűnik. De ez az archaikusság hozzátartozik a varázsához. Itt nincsenek modern innovációk Final Fantasy VII Remake - Az NPC-k ugyanúgy beszélnek, ha hozzájuk fordulsz, és a pályák és a világ kialakítása nem lenyűgöző. És vagy szereted a végtelen számú adok-kapok küldetést, vagy eleged van belőlük, mert itt vannak sok... valamint olyan feladatokat, mint a "öld meg x azokat, és gyere vissza hozzám". Bár nem, hazudok, nincs utolsó rész: a küldetések teljesítésének jutalma a Monolith Soft jóvoltából a helyszínen megszerezhető. Általánosságban elmondható, hogy számos QoL újítás létezik, amelyek sokkal kényelmesebbé tették a játékot.
És igen, a harcok alatti monoton kiáltozások nem mentek sehova. Megértem, hogy "nagyon érzem!" A Shulka már mindenki kedvenc mémje, de az első száz ismétlés elég volt ahhoz, hogy utáljam. Nem értem a japán hangtervezés néhány jellemzőjét.
A harc is ugyanaz: a karakterek automatikusan támadják meg az ellenséget, a játékos pedig speciális támadásokat (harcművészet) és stratégiát választ. Nem sok játék van hasonló harcrendszerrel, és rajongói nagyon elégedettek lesznek. Hat különböző karakterként játszhatsz, saját jellemzőkkel. És úgy tűnik, hogy minden a helyén van, bár valami még mindig hiányzik - például a képesség, hogy befolyásolják az elvtársak viselkedését a csata során.
Olvassa el még: Xeno Reviewblade Chronicles 2 – Nyitott világ politikai korrektség nélkül
A kiadvány fő újdonsága és legvonzóbb eleme egy új, tízórás epilógus kampány. Nem lehet rá panasz: a rajongók több időt töltenek kedvenc karaktereikkel, és új helyszínt fedeznek fel. Még a játékmenet szempontjából is történtek változások, de nem írom le őket különösebben - jobb, ha mindent megtud.
Végül meg kell említeni a lokalizációt – vagy inkább annak hiányát. Akárcsak az eredeti, Xenoblade A Chronicles: Definitive Edition fordítás nélkül maradt, ami problémát jelenthet azoknak az újoncoknak, akik nem ismerik a franchise képviselőiben rejlő számos rendszert. Affinitás? Skill Linkek? Művészetek? Ami? A játék mindent jól elmagyaráz, de angolul. Azonban biztos vagyok benne, hogy sok rajongó (és nálunk is sok van belőlük) biztosan felzaklat egy jó oktatóanyagtól.
döntés