Root NationJátékokJátékértékelésekMonster Hunter Rise Review – A kultikus sorozat régóta várt folytatása

Monster Hunter Rise Review – A kultikus sorozat régóta várt folytatása

-

Hogy őszinte legyek, utálom azt a következtetést levonni, hogy "a rajongóknak tetszeni fog a játék, de mindenki másnak nem feltétlenül", de azért jöttem, hogy áttekintsem Szörnyvadász felkel, és van egy olyan érzésem, hogy pont így fogom összefoglalni. Mert erről a franchise-ról sokáig lehet beszélni, de egy igazság változatlan – aki nem érti a varázsát, az ezúttal sem fogja megérteni, és aki számolta a napokat a híres akció új részének megjelenéséig film elégedett marad. Mert ez a Monster Hunter Rise. És mit lehet még mondani?

Szóval, miután ezek a spoilerek nincsenek az útból, készen állok belemerülni abba, hogy miért gondolom így.

Szörnyvadász felkel

Pár éve még azt mondhattam volna, hogy a Monster Hunter sorozathoz nagyon sok tudás, vagy legalábbis tanulási hajlandóság kellett. Most, a nagysikerű Monster Hunter World megjelenése után a nyugati közönség sokkal jobban ismeri a hunter szimulátor funkcióit. Az előző rész hozzáértően levágta a túl bonyolult mechanikát, és olyanná tette, hogy még a nyugati játékosok képzetlen elméje is felfoghassa ennek a franchisnek a lényegét. És a Rise, amelynek megjelenése kizárólag a Nintendo Switch hibrid konzolon történt, folytatja ezt a kisegítő lehetőségeket.

A Rise minden olyan elemet tartalmaz, amit szeretünk ezekben a játékokban – hosszú, intenzív vadászat csodálatos vadállatok után, amelyek a végén felszereléssé alakíthatók. Az izgalmas közös túrák a kincses zsákmányért szintén nem vezettek sehova. Egyszerűen fogalmazva, minden a helyén fontos.

Olvassa el még: It Takes Two Review – Nagyszerű játék egyetlen hibával

Szörnyvadász felkel

A Rise-t ráadásul öröm nézni – persze azoknak, akik hozzászoktak a Switch-hez. Világszintet érthető okokból nem sikerült elérni, de a fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy kellemes legyen a játék egy hordozható eszközön. És sikerült is: az újdonság könnyen a platform egyik legjelentősebbjének nevezhető. A jól ismert RE Engine-en működik, és nagyon jól néz ki, különösen, ha kis képernyőn játsszák. Nehéz megmondani, hogy mennyit fog fejlődni a grafika a PC-re való megjelenésig, de ha igazán érdekel a grafika színvonala, akkor még várnod kell egy kicsit. De én, aki szoktam váltani a PS5 és a Switch (és a már ott lévő PS2) között, nem látok különösebb problémát.

A hangzás is éppolyan tetszetős – pontosabban a hangsáv, amely egyformán autentikusan japán (és a címet a középkori Japán ihlette) és a fantasy. És a szinkronhang kijön... amikor elérhető lesz. Leggyakrabban nincs ott, és ehhez készen állok, hogy kitaláljak egy újdonságot - nos, nem jó ötlet spórolni a színészeken 2021-ben. Hiszen egy franchise-ról beszélünk, amelynek minden játéka több milliós (vagy akár több tízmilliós) eladott példányra számíthat. Nos, nem lehet nem emlékezni Tűzjelkép: három ház, ami máris teljes hangvétellel megörvendeztetett minket. És itt mi van?

Szörnyvadász felkel

- Reklám -

Ha már kapaszkodunk, akkor észrevehető a szemnek nem túl kellemes lokalizáció, és főleg régi ellenségem visszatérése - indokolatlan rövidítések. Hogy őszinte legyek, a fordítás sokszor okozott bennem kérdéseket, és szinte biztos vagyok benne, hogy az angol verzióból készült, és nem a japán eredetiből, vagyis egy fordítás fordításáról beszélünk. Soha nem tetszik.

A lokalizáció problémája az angol verzióra is vonatkozik: az itteni angol színészek állítólag keményen próbálnak bejutni az általuk nem értett japán színészek ajakmozgásai alá (senkinek sem jutott eszébe az ajakszinkron állítása), ami hülyén néz ki, és ismét költségvetés. Itt azonban nincs semmi különös hallgatnivaló: a történet hagyományosan nem kelt fel érdeklődést, és gyengébb, mint a Világban. Ne aggódjon: egy kullancsért van itt. A Monster Huntert még mindig nehéz jó választásnak nevezni egyjátékosok számára - itt jobb együtt játszani. A lényeg az, hogy az online működjön, ami nagyon fontos a Switch számára. Maguk a vadászatok pedig ugyanolyan lenyűgözőek és izgalmasak, mint mindig. Vagy ugyanolyan monoton és vontatott, mint mindig – attól függően, hogy melyik táborhoz tartozol. Ha a "monkhant" rossz értelemben vett játéknak tekinti, őrlődő és unalmas, akkor az újdonság nem fogja meggyőzni. Itt minden a megszokott.

Olvassa el még: A Super Mario 3D World + Bowser's Fury áttekintése – Két remekmű egy palackban

Szörnyvadász felkel

Eléggé ragaszkodtam, és amit nem említettem, az csak dicséretre méltó. A szörnyek fajtája és száma tíz. A játékmenet (az avatatlanok számára hagyományosan "nehéz") szinten van, a rajongók pedig nem fognak unatkozni a fegyverek jelentős választékának köszönhetően. Sőt, még ha nem is nézzük a vas korlátait, a Rise nem kevésbé tűnik nagyszabásúnak vagy zökkenőmentesnek. A világ határtalannak tűnik, és a betöltő képernyők sem akadályozzák, az új eszközöknek köszönhetően pedig jobb lett a mozgás. Az egyetlen dolog, hogy azok a játékosok, akik azt remélik, hogy a címet a végtelenségig játszhatják, amíg egy új ki nem jön, csalódni fognak amiatt, hogy nincs valódi okuk az 50 órás határ túllépésére. De idővel új tartalom fog megjelenni.

A Rise fő erőssége, hogy a fejlesztők egyértelműen tisztában voltak azzal, hogy milyen platformra készítik. A lényeg pedig nem a technikai vonatkozásban van, hanem a felépítésben: ha nem is tűnik olyan nagynak és szabadnak a világ, ez csak egy plusz: hordozhatónak készült, a játék tökéletes a Switch-hez, ill. itt már nem kell sétálnia és céltalanul szörnyeket keresnie. Ugyanakkor ez nem szolgált mentségül: nemhogy kevesebb tartalom van, de még több is, mint a World, amely csak az Iceborne kiegészítő megjelenésével nőtt igazán méretre, ebben a szakaszában.

döntés

Még mindig nem láttam mindent, amit kínál Szörnyvadász felkel. Ez egy nagy, nagy játék a Nintendo Switch-en (az egyik legnagyobb!), és hosszú ideig elkötelezi magát – mindaddig, amíg nem bánja, ha együtt vadásznak egy kis szörnyetegre. Ha abban reménykedsz, hogy az új termék meggyőz a sorozat iránti ellenszenvről, akkor valószínűleg nem kellene - minden fejlesztés ellenére továbbra is ugyanaz a "Monkhan" minden különcségével együtt.

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
7
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
8
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
10
Optimalizálás [Switch] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások)
9
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
9
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
6
Az árcédulának való megfelelés (a tartalom mennyiségének aránya a hivatalos árhoz)
8
Az elvárások igazolása
9
Még mindig nem láttam mindent, amit a Monster Hunter Rise kínál. Ez egy nagy, nagy játék a Nintendo Switch-en (az egyik legnagyobb!), és sokáig leköti az embert – mindaddig, amíg nem bánja, ha együtt vadásznak egy kis szörnyetegre. Ha abban reménykedsz, hogy az új termék meggyőz a sorozat iránti ellenszenvről, akkor valószínűleg nem kellene - minden fejlesztés ellenére továbbra is ugyanaz a "Monkhan" minden különc tulajdonságával együtt.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Még mindig nem láttam mindent, amit a Monster Hunter Rise kínál. Ez egy nagy, nagy játék a Nintendo Switch-en (az egyik legnagyobb!), és sokáig leköti az embert – mindaddig, amíg nem bánja, ha együtt vadásznak egy kis szörnyetegre. Ha abban reménykedsz, hogy az új termék meggyőz a sorozat iránti ellenszenvről, akkor valószínűleg nem kellene - minden fejlesztés ellenére továbbra is ugyanaz a "Monkhan" minden különc tulajdonságával együtt.Monster Hunter Rise Review – A kultikus sorozat régóta várt folytatása