JátékokJátékértékelésekA Biomutant áttekintése - Yin, Yang, Skyrim

A Biomutant áttekintése - Yin, Yang, Skyrim

-

- Reklám -

Képzeld a meglepetésemet a megjelenés után Biomutant, amit 40+ órát bírtam egyetlen patch nélkül, átlag alatti értékeléseket láttam a játékra. És oké, oké RAGE 2 Én sem jöttem emberekhez, és kétszer is bezártam az NG+-t, és kiegészítőket akartam. De a Biomutant esetében minden teljesen furcsa. És az én nem megfelelő (ami nyilvánvaló, de hirtelen hír az Ön számára) véleményem szerint, ez igazságtalan.

Ezért ne számítson arra, hogy negativitást fog látni ebben a szövegben. Negatívumként keringőzz bele szinte bármilyen más értékelésbe vagy szinte bármilyen megjegyzésbe a játékkal kapcsolatban. A kocsijuk meg két lapát és egy fél gombóc. Itt és most kiemelem a legmenőbb és legmenőbb dolgokat, amelyek miatt szereted a Biomutant.

Biomutant

Játékvilág

Először is, ez egy vadul hatalmas térkép. Az érzést és a léptéket tekintve olyan, mint két Skyrim. A Skyrimmel pedig sokat fogom összehasonlítani a játékot, mert ha nem majdnem 30 éves lennék, hanem 16 éves, az ugyanaz az Opera World játék lenne, amiben részegen lovagolnék, minden barlangot felfedezve minden nap.

Mert ott is, itt is vannak érdekességek a térképen, hiába gereblyézem a ghatokat. Mellékküldetések, oltárok, minirejtvények, elhagyott épületek kazamatákkal, pincék és csak érdekes helyekkel, kereskedők, elemi fenyegetettségű területek – és viszonylag természetes módon szétszórva van, ami méretarányt és valósághűséget ad a térképnek.

Biomutant

Másodszor, ez a projekt szelleme, az erkölcs és a stílus. A Biomutant áthatja a kung fu filozófiája, állandó hivatkozás a sötét és világos oldal egyensúlyára. A fő buktató pedig sokak számára - a történet nagyon naiv stílusa és a rosszul értelmezett párbeszédek - ideális az ugyanezen filozófiával való megismerkedés legelső lépéseihez.

Kiterjedt elmélkedések, életleckék és lehetőség arra, hogy megválasszák a saját útjukat, még ha a karma szempontjából meglehetősen rosszat is – és még mindig teljes a játék... Mindez örömteli. Még a főgonosz is minden oldalról látható, és nagyon őszintén.

- Reklám -

Olvassa el még: Miitopia Review – Kids' RPG nem gyerekeknek minősítéssel

játék

Itt tudom másodszor összehasonlítani a Biomutant a Skyrimmel, mert ott is, ott is egy kombinációs rendszer az alap, felületes és vad mélységtől mentes a la Devil May Cry, de ettől megéri.

A főszereplőnek közelharci fegyvere, távolsági fegyvere - és nem csak lángszórója -, valamint mágia- és kutyakészségei vannak. A közelharc és távolsági harc kombinációjával Gun Fu pontokat gyűjthetsz, aminek köszönhetően beléphetsz a Super Gun Fu módba, amelyben a főszereplő szinte sebezhetetlen és szörnyű sebzést okoz.

Biomutant

Egészen az ellenségek teljes megsemmisítéséig – ha sikerült megtartani ebből a módból, amely idővel eltűnik – a harc legelején. És igen, a játékciklus nagyon gyorsan "kitömött combo-wombo-ba, belépett szuperfegyver-fu-ba, begyűjtött zsákmányba".

Ami a mélységet tekintve még mindig nehezebb, mint a Skyrim mondjuk lopakodó felépítése. De így vásárolnak ilyen projekteket, nem? Egy kifinomult szerelő, ahol megtalálja a kombót, és folyamatosan alkalmazza, lehetővé téve, hogy a terep felfedezésére összpontosítson.

Szerep komponens

Itt van karakterkiegyenlítés – nem túl mély, de izgalmas és játékot megváltoztató. Tudsz repülni, tudsz ugrani, csaphatsz villámmal, általában sok mindent megtehetsz.

A szintezési pontokat pedig többféleképpen lehet használni. Jellemzők, harci és mozgáskészségek, új gan-fu technikák – és mi több, a játék egyáltalán nem szab korlátokat az építkezés felépítésében.

Szintsapka nélkül is ringathatsz, és gyakorlatilag mindent a határig pumpálhatsz. Kivéve valószínűleg a jellemzőket - de ezek is lendülnek, valójában felső határ nélkül. És ha van ilyen, akkor ennek elérése nem lesz különösebben hasznos.

Biomutant

De a fegyvertervező hasznos lesz. Ami, mint minden a játékban, nagyon felhasználóbarát. Semmi sem akadályoz meg abban, hogy egyetlen erőforrás-büntetés nélkül szétszedje a használt fegyvert – és néhány régi alkatrészből összeszereljen egy újat. Igen, az összeszerelés erőforrásokat igényel, és nem fogsz tudni azonnal összeállítani egy csodavofrit.

Olvassa el még: Új Pokémon Snap Review – Fotóvadász-szimulátor a nosztalgikusoknak

De nem fogsz állandóan félni a kísérletezéstől – mert az lenne az, ha erőforrásokat költenének erre az ügyre, ami néha a küldetésekhez is szükséges! Mindezeknek köszönhetően pedig a konstruktorban ülve-batyizni, új, akár a legkisebb részletek megtalálása külön izgalom.

Grafika

Itt is nagyon nagy szerepet játszik a projekt naivitása és meséssége. Emlékszik valaki a Hellgate: London NPC animációira? Tessék, emlékezzen rájuk, emlékezzen fiatalkorukra, ami abszolút nem alkalmas az általános környezetre, ami miatt hülyének és témán kívül esőnek tűnnek. Most képzelje el, hogy az ilyen animációk varázslatosan néznek ki a játékban. Itt a Biomutant általában olyan jópofa, pihentető és kellemes.

Grafikailag a játék - igen, kétségtelenül - nem alkalmas 2021-re, de kell hozzá a stílus és a dizájn. Minél távolabb kerülsz a vicces bundájú szereplőktől, és minél többet nézed a tarlófüvet, vagy a benzinkutak romjait, vagy a szivárványt a horizonton, annál inkább elfelejted.

Biomutant

És itt a Biomutant, a legszerényebb véleményem szerint, jobban sikerült, mint bármely más hasonló projekt. Ha lerohansz egy hegyoldalon, és természetesen a térkép egyharmadát látod hosszában, akkor egy apró települést látsz két kilométerrel arrébb – és oda tudsz menni, három érdekes pontot megnyitva az út mentén, és megtisztítva kettőt... Ez lesz a kalandod.

- Reklám -

döntés

A játék mindenekelőtt barátságos, naiv, egyszerű, kimért, de nagy, izgalmas és – nem félek ettől a szótól – keleti bölcs. Ez minden Dark Souls teljes ellentéte, ez egy meditatív, pihentető és ragyogóan sikeres projekt. Biomutant kaland, és csak együttérezni tudok azokkal, akik nem látják az értékét.

Értékelések áttekintése
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
9
hang
9
Grafika
7
Optimalizálás
9
A játék folyamata
10
Elbeszélés
9
Az árcédulának való megfelelés
8
Az elvárások igazolása
8
A játék mindenekelőtt jóindulatú, naiv, egyszerű, kimért, de nagy, izgalmas és – nem félek ettől a szótól – keleti módon bölcs. Ez minden Dark Souls teljes ellentéte, ez egy meditatív, pihentető és ragyogóan sikeres projekt. A Biomutant egy kaland, és csak azokkal tudok együtt érezni, akik nem látják az értékét.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.
- Reklám -
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
A játék mindenekelőtt jóindulatú, naiv, egyszerű, kimért, de nagy, izgalmas és – nem félek ettől a szótól – keleti módon bölcs. Ez minden Dark Souls teljes ellentéte, ez egy meditatív, pihentető és ragyogóan sikeres projekt. A Biomutant egy kaland, és csak azokkal tudok együtt érezni, akik nem látják az értékét.A Biomutant áttekintése - Yin, Yang, Skyrim