Root NationJátékokJáték hírekAz Epic Games kiadta az Unreal Engine 5.4 új verzióját

Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 5.4 új verzióját

-

Megjelent az Unreal Engine 5.4 nyilvános verziója, és már minden játékszerző dolgozhat vele. A játékosoknak jobb képminőségre és nagyobb teljesítményre kell számítaniuk.

Az egyik legfontosabb újítás a frissített TSR (Temporal Super Resolution) technológia volt – ez alternatíva az olyan megoldásokhoz, mint pl. NVIDIA DLSS, AMD FSR és Intel XeSS. De van egy fontos előnye: a TSR többplatformos, be van építve az Unreal Engine-be, így a fejlesztőknek nem kell harmadik féltől származó bővítményt hozzáadniuk a futtatásához. Az Unreal Engine 5.4 kiadásával a TSR skálázása javult.

Különösen a History Resurrection funkció jelent meg a High, Epic és Cinematic simítási módokban. Hagyományosan a TSR algoritmus kizárja azokat a képrészleteket, amelyek átfedésben vannak más objektumokkal, el vannak takarva vagy túlmutatnak a képernyőn; de amikor újra megjelennek a keretben, ezeket a részleteket leletek kísérhetik. A History Resurrection technológia megőrzi a jelenet előzményeit, amelyet új részletek renderelésekor használnak fel, ha az eredeti következő képkockáiban nem található pontosabb egyezés. Ez a funkció növeli a TSR stabilitását, lehetővé teszi a kimeneti adatok előrejelzését, és segít csökkenteni az objektumok körüli fényudvarokat. A fejlesztők új megjelenítési módokkal is rendelkeznek, amelyek segítik a TSR mechanizmusainak megértését és az algoritmus beállításának lehetőségét a célteljesítmény elérése érdekében.

Unreal Engine 5

Az Unreal Engine szerzői felhívták a figyelmet arra, hogy a fejlesztők a 60 Hz-es frissítési gyakoriságra helyezik a hangsúlyt a játékokban, ezért az Unreal Engine 5.4 eszközöket használt a teljesítmény javítására a rajzolás során. Megjelent a Vulkan Ray Tracing kísérleti támogatása – ez adta a Vulkan API paritást a DirectX 12-vel és a sugárkövetést Linux alatt. A Hit Lighting mód mostantól használható globális megvilágításban és visszaverődésben (Lumen) és útvonal (Path) nyomon követésében. További primitív típusok segítettek javítani a Hardware Ray Tracing (HWRT) teljesítményében – az Unreal Engine 5.4 útvonalkövetője 15 százalékos teljesítménynövekedést ígér az Unreal Engine 5.3-hoz képest. A motor az egyik első játéknak ígérkezik a frissített verzióban Marvel 1943: Hidra felemelkedése.

Olvassa el még:

forrásVideocardz
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése