Kedden minden további nélkül a Rockstar frissítette az eredeti Red Dead Redemption for verzióját PlayStation 4tovább PS5 másodpercenként 60 képkocka sebességgel lehetett játszani. A 2010-es nyílt világú western PS4-re és kapcsoló augusztusban, de ezeken a platformokon csak 30 képkocka/másodperc sebességgel fut, ami sok rajongót boldogtalanná tett. A PS5-tulajdonosok mostantól egyenletesebb képkockasebességet fognak látni, ha visszafelé kompatibilis módban játszanak.
A Rockstar frissítette a játékot az 1.03-as javítással, amelyet kedden kaptak meg a tulajdonosok PlayStation. A javítási megjegyzések azt írják, hogy a magasabb képkockasebesség csak a PS5 tulajdonosok számára elérhető, a szabványos PS4 vagy akár az erősebb PS4 Pro nem. Ezenkívül a javítás lehetővé teszi a feliratok engedélyezését a játék első indításakor, és tartalmazza a szükséges "javításokat és fejlesztéseket".
Az interneten nem volt hiány panaszokból a Rockstar anyavállalata, a Take-Two Interactive miatt, amely 50 dollárt kér egy 13 éves játékért, anélkül, hogy jelentősebb frissítéseket, például 4K-s látványt vagy nagyobb képkockasebességet igényelnének. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick augusztusban megvédte az árat, mondván: "Pontosan ez az az ár, amelyet üzletileg ésszerűnek tartunk." Megjegyezte, hogy az Undead Nightmare DLC beépítése segít igazolni a költségeket, és a bővítést "nagyszerű önálló játékként írja le, amikor először megjelent, ezért úgy érezzük, ez egy nagyszerű csomag, és minden bizonnyal nagy értéket képvisel a fogyasztók számára." A zombi témájú DLC körülbelül hat órányi játékidőt ad hozzá.
Bár a Red Dead Redemption digitális változata még augusztusban megjelent PS4-re és Switch-re, a fizikai verzió csak október 13-án érkezik meg. Így legalább a dobozos verzió tulajdonosai PS5-ön már a kezdetektől élvezhetik a 60 képkocka/mp-t.
Olvassa el még:
Senki nem tanítja, hogyan kell aktiválni a sabagassa 60fps no ps5, a játékom még mindig 30fps nincs ps5, nem találok FPS vagy framerate beállításokat a beállítások között
A verziók részletes lebontását tekintve a Switch és a PS4 tulajdonosai menő portokat kaptak: kissé feszesebb árnyékok, okklúzió, felbontás és stabilizált fps anélkül, hogy bármi eltörne. Mit kívánhatna még a kedvenc játékától? Csak az ár alacsonyabb)