Root NationJátékokJátékos cikkekA Minecraft története: Egy szerény indie játéktól a globális kasszasikerig

A Minecraft története: Egy szerény indie játéktól a globális kasszasikerig

-

A játékok létrehozása nem túl egyszerű. Nos, a műszaki rész sokak hatáskörébe tartozik - különösen az olyan intuitív vezetők megjelenése miatt, mint például Álmok, de nem ez a legfontosabb. A legfontosabb az ötlet. Minél egyszerűbb, annál könnyebb eladni. Minden rendkívül sikeres projektet le lehet írni néhány szóban. Ha néhány szó izgatja az embert, az azt jelenti, hogy jövőbeli ütés vár rád. Vagy legalábbis egy módja annak, hogy kinyilvánítsd magad az egész világ előtt. Valaki, mint Sean Murray a Hello Gamestől, már jóval maga a játék megjelenése előtt hírességgé vált – csak egy ragyogó kép kellett hozzá, és a világ megőrült. De hamar rájött, hogy a hírnévnek van egy másik oldala is.

A Minecraft története

Nehéz megmondani, hogy Markus Persson tudta-e, mi vár rá. 2009-ben egy egyszerű programozó volt, aki azzal az ötlettel állt elő, hogy egy semmihez sem hasonlítható videojátékot készítsen. Hozzáférhetőnek és érthetőnek kellett lennie, és nem kellett utasításokat igényelnie. Izgalmasnak kellett lennie, ugyanakkor végtelennek és cselekménytelennek. És ami a legfontosabb, a világát nem a hozzá hasonló programozók vagy tervezők töltötték be, hanem maguk a játékosok. A siker titkos összetevőjének bizonyult, ami okos módszernek tűnt, hogy megkönnyítse a saját dolgát. A szabadság olyan elem, amely a Minecraft előtt egyszerűen nem létezett a videojátékokban. Mindenesetre ilyen léptékben.

Lényegében Persson (ismertebb nevén egyszerűen "Notch") átadta a világnak a Lego virtuális változatát.

A svéd játéktervező titka az, hogy szándékosan szegett meg minden szabályt. A híres fejlesztő, Peter Molyneux azért tapsolta meg fiatal kollégáját, hogy mindent elfelejtsen, ami előtte állt. Tiszta lappal indult. Újra feltalálta a videojátékokat.

Minecraft

A modern videojátékok szinte mindig hatalmas, több száz alkalmazottat foglalkoztató stúdiók ötletei. A nagy kasszasikerek, mint pl Assassin's Creed Valhalla A világ minden tájáról érkező emberek erőfeszítései révén egyidejűleg készülnek: míg az egyik fő stúdió a magon dolgozik, addig az eszközökön a világ más részeiről érkező szabadúszók is dolgozhatnak. De 2009-ben Persson egyedül volt.

Nyár volt, és úgy döntött, hogy kísérletez, és egyfajta remixet készít két jól ismert játékból – a Dwarf Fortress-ből és az Infiniminer-ből. A munka egy hétvégéig tartott, utána elkészült a leendő sláger durva vázlata. Az ötletét a TIGSource fórumon tette közzé. Eltelik egy hónap, és elkezd pénzt szedni a játékért. 10 euróba került.

Ez volt a kezdet. Két nap alatt 40 digitális példány kelt el. És minél tovább, annál népszerűbb lett az újdonság. Notch, aki egyértelműen tud valamit a marketingről, szándékosan nem akart kész terméket kiadni. Ehelyett folyamatosan olyan frissítésekkel ugratta az embereket, amelyek kiterjesztik a digitális avatárok lehetőségeit. "A legfontosabb dolog az, hogy az emberek elkezdtek beszélni a játékról" - mondta. Így van. A szóbeszéd volt a legjobb reklám egy ilyen projekthez. Miért fizessen a TV reklámokért és óriásplakátokért, ha a 4chan és Reddit mindent megtett érted?

Olvassa el még: Új név, új logó és új játék. A Minecraft készítői slágerük 11. évfordulóját ünneplik

Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Hamarosan megalakul a Mojang stúdió. Alapítói maga Notch és Jakob Porser, egy kollégája volt, akivel együtt dolgozott a King.com-on. A béta verzió 2010 novemberében jelent meg. 18. november 2011-án a játék hivatalosan is „befejeződött”, és elvesztette a béta állapotát – ez nem sokkal az iOS és a mobil verziók megjelenése után történt. Android. A svéd 12. január 2011-én ünnepelte az egymillió eladott példány mérföldkövét.

Ez fordulópont volt. Már decemberben nem Notch, hanem Jens Bergensten lesz a főtervező. Minél sikeresebb lett a játék, annál többet dolgoztak rajta a fejlesztők. 2013-ban a játék elérte PlayStation 3, de nem ez volt annak az évnek a fő eseménye, mert akkor jelent meg a híres frissítés The Update That Changed The World néven. Számos új életrajzot és funkciót adott hozzá.

Az egész saga csúcspontja a stúdió és magának a Minecraft cégnek az eladása volt Microsoft 2,5 milliárd dollárért 2014-ben. Maga Persson ötlete volt, aki belefáradt az örökké elégedetlen rajongók kritikájába. Az üzlet azonnal milliárdossá tette Notchot.

Olvassa el még: Tíz alternatíva a Minecrafthoz

Minecraft Story mód
A Story Mode egy teljesen más Minecraftot adott nekünk.

Ugyanebben az évben a „Minecraft” aktívan megjelent az összes lehetséges platformon. Vannak verziók Xbox One-ra, PS4-re és még PS Vitára is. Az utolsó két kiadás különösen érdekes, mert akkor már az IP hozzátartozott Microsoft, amely természetesen ritkán ad ki saját játékokat az "ellenség" platformra. Bizonyos értelemben ez a cím indította el a komoly beszélgetéseket a platformok közötti kapcsolatról.

2015-ben nem történt semmi különösebben érdekes, bár megjelent a Wii U-ra készült verzió is. Microsoft elkezdett gondolkodni a franchise bővítésén, és a játék licencét az indítékok alapján a történetprojektjeiről ismert Telltale szerezte meg. Az együttműködés eredménye a Story Mode, ami egyébként nem csak a megszokott platformokra, hanem a Netflix streaming szolgáltatására is megjelent.

2016-ban a Mojang kiadott egy oktatási kiadást, amelyet kifejezetten iskolák számára terveztek. Mellesleg, ezzel egy időben a jegesmedvék is megjelentek a játékban. Mi nem történelmi esemény?

Minecraft Dungeons
2020-ban megjelent a Minecraft Dungeons.

Egy évvel később további két verzió jelenik meg - a számára kapcsoló és 3DS. Ettől a pillanattól kezdve a játék fejlődése lelassult. A frissítések tovább terjedtek (mint például a 2018-as tengeri frissítés), és az összes platform játékosai egyre több lehetőséget kaptak a közös játékra. Ami vicces, itt a "Minecraft" nemcsak a történelem egyik legbefolyásosabb játéka lett, amely rengeteg klónt szült, hanem teljesen más műfajokat is inspirált. Például a Fortnite és a PUBG; ha nem emlékszel, az Éhezők Viadala alapján még régebben volt egy mod.

Olvassa el még: Minecraft Dungeons Review – Diablo minden korosztály számára

Most, 2020-ban a franchise tovább fejlődik. Microsoft minden lehetséges módon igyekszik olyanná tenni, mint a Mario, amely a legkülönbözőbb műfajú játékokat ötvözi. Idén tavasszal pedig megtörtént a kiadás Minecraft: Dungeon, Diablo ihlette. Igaz, nem ért el sok sikert, és kritizálták ambíció hiánya miatt. És a Netflix-szel való flörtölés sem volt hiábavaló: 2022-ben egy Minecraft alapján készült teljes film kerül a mozik képernyőjére. Még nem lesz ilyen.

Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

3 Hozzászólások
Az újabbak
Az idősebbek A legnépszerűbb
Beágyazott vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
MityaD
Mitya
3 évvel ezelőtt

Kényszerítettek, hogy regisztráljak.
Notch 2,5 milliárd dollárért adta el cégét, nem milliókért.
PS
Csavarja be magát Discus. A forgalom növekedni fog, meglátod.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 évvel ezelőtt
Válasz  Mitya

Köszönjük, ellenőrizzük és javítjuk.

MityaD
Mitya
3 évvel ezelőtt

Ott a következő mondatban Notch-nak milliárdosnak kellett lennie, és milliomos lett