Root NationИгрыJátékértékelésekFar Cry 5 Review – Bódító szabadság

Far Cry 5 Review – Bódító szabadság

-

A Far Cry sorozat ugyanúgy megosztja a játékosokat, mint az Assassin's Creed – a másik franchise Ubisoft. A képletét is milliók kedvelték, de ez nem jelenti azt, hogy másokat ne idegesítene, hogy valami keveset változik alkatrészről részre. A Far Cry 3 a narratív lövöldözős műfaj remeke volt, de a negyedik rész keveset hozott magából. Mit képvisel önmagából? Far Cry 5?

Szerintem a Far Cry 3 képlete szinte tökéletes egy ilyen játékhoz. Akkor Ubisoft lenyűgöző nyitott világot teremtett, és kiváló egyensúlyt teremtett a cselekmény és a teljes szabadság között. Felajánlották nekünk, hogy szembenézzünk a videojátékok történetének egyik legfényesebb gazemberével, levadászjuk és felszabadítjuk az egész szigetet. Körülbelül ugyanez történt a Far Cry 4-ben is. Ami az ötödik részt illeti, itt még sok minden felismerhető, de nem mondhatom, hogy ugyanaz a Far Cry 5, csak új karakterekkel.

- Reklám -

Mint korábban, a Far Cry 5 középpontjában a történet áll. Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy kockázatos utat választanak, és nem egzotikus szigetországokat találnak ki, hanem átköltöztetnek minket a modern USA-ba, Montana államba. Itt, az idilli tavak és hegyek közepette igazi pokol készülődik: a kultikusok fogig felfegyverkezve hódítottak el városokat és településeket. Vezetőjük, Joseph Sid Atyának nevezi magát, és úgy véli, hogy a földi élet hamarosan véget ér.

Far Cry 5

Az apa a sorozat másik fényes gonosztevője, érdemes összehasonlítani az előző részek olyan "sztárjaival", mint Vaas és Pagan Min. De nincs egyedül. A Far Cry 5 hatalmas térképe három régióra oszlik, amelyek mindegyike a megbízható Atya irányítása alatt áll. Jacob Syd testvéréről és Faith Syd féltestvéréről beszélünk. Nemcsak az antagonisták száma nőtt, hanem általában a karakterek is: mint egy teljes értékű RPG, a Far Cry 5 is zsúfolásig megtelt mindenféle hőssel, akikkel találkozhatsz és barátkozhatsz. Soha nem volt még ennyi karakter a sorozat játékában – számuk valóban lenyűgöző. Sőt: sok embert lehet "beszervezni", partnert csinálni. Szabadíts ki valakit, és ő segít elkapni egy bázist vagy teljesíteni egy küldetést. Az asszisztensek nagyon különbözőek – pilótától és íjásztól a Boomer nevű kutyáig és a Cheeseburger nevű medvéig.

Lásd még: Assassin's Creed: Origins Review – Ókori Egyiptom, új ötletek

A Far Cry 5 kontrasztokra épül, mint mindig. Ez egyrészt egy cselekményjáték, amely számos aktuális társadalompolitikai kérdést érint, és emberi tragédiákról és áldozatokról mesél. Másrészt ez a "viccgyár", ahogy a stúdióban szeretettel nevezik. Ez a világ teljes káosza, amely a saját életét éli; ezek a fizikai motorok, mesterséges intelligencia, fauna stb. keresztezésének kiszámíthatatlan eredményei. Néha még a narráció is komoly hangot hagy maga után, és nevetséges vagy egyenes paródiát üt meg: például találkozunk egy őrült tudóssal, aki futurisztikus ágyút ad nekünk, és teljesítünk egy küldetést, hogy visszaadjuk a kompromittáló anyagot egy bizonyos elnökről.

Far Cry 5

De a Far Cry 5 lelke a játékmenet. A számos változás és újítás ellenére a játék továbbra is ugyanaz a lövöldözős játék a nyitott világban. Ez azt jelenti, hogy a műfaj rajongói elégedettek lesznek, és a szkeptikusok valószínűleg nem változtatnak véleményükön. A sikeres képlet ugyanaz marad: teremts káoszt, öld meg a hüllőket bármilyen módon, és ami a legfontosabb, élj túl. Ennek ellenére már nem látok feltűnő hasonlóságot az előző részekkel. A Far Cry 3 és a Far Cry 4 jó játékok voltak, de túl sok hasonló elemet tartalmaztak – még a felületben és a hangzásban is. A Far Cry 5 teljesen más érzés.

- Reklám -

Ez összefügg az új helyszínnel és az innovációkkal is. A kézműves rendszer megváltozott - a vágy már sokkal kevésbé fontos. Igen, az állatbőrt el lehet adni, de ez minden. Ha pedig több helyet szeretne a nyilaknak vagy fegyvereknek, akkor csak pontokat kell gyűjtenie küldetések teljesítésével és speciális tesztek teljesítésével. A további küldetések már nem hasonlítanak egymásra, és nagyon változatosnak tűnnek. A rádiótornyok rendszere pedig teljesen eltűnt! Igen, most már nem kell magas építményeket másznod ahhoz, hogy megnyitd a térképet és új küldetéseket találj – ehhez csak fel kell fedezned a világot, mint egy RPG-ben. Elképesztő! Bár még mindig meg kell mászni pár tornyot – ez már hagyomány.

Nagyon sok idő telt el az előző rész megjelenése óta, ezt érezni is lehet. A Far Cry 5 egy teljesen új játék, anélkül, hogy az elődjeitől kölcsönöznénk, akárcsak a Far Cry Primal esetében.

A fejlesztések a grafikát is érintették, ami sokkal jobb lett. A Dunia motor mindig jó volt, de a Far Cry 4 még mindig érezte az előző generációs konzolok korlátait. A Far Cry 5-ben semmi ilyesmi nincs: a játék lenyűgözően néz ki – egyszerűen nem mondhatsz mást. Az alkotók a Montana természetének szinte fotorealisztikus felfrissítését érték el: ennél valósághűbb és "élőbb" természetet aligha tudok felidézni, mint itt. A grafikai fejlesztések ugyanakkor az optimalizálást semmiben sem befolyásolták: bár a játék kapott fejlesztéseket az erős PS4 Pro és Xbox One X számára, a legcsekélyebb panaszok nélkül működik a gyengébb régebbi modelleken is.

Far Cry 5

A hangzás is kiváló, kezdve a zenével (a rádióban minden hallható - a keresztény rocktól a The Black Keys-ig) és a kiváló színészi alakításig. És még ha az antagonistát ezúttal nem is a nagyszerű Troy Baker, hanem a kevésbé ismert kanadai színész, Gregory Bryk hangoztatta, ez nem változtat azon a tényen, hogy a fő- és a mellékszerepet is a színészek játszották (különösen kiemelném a Hudson seriff asszisztens szerepét alakító színésznő kiváló munkáját ) tökéletesen kiválasztották.

Lásd még: Shadow of the Colossus ismertető – Klasszikus új köntösben

Lehet hosszan vitatkozni a cselekmény viszontagságairól, dicsérni a grafikus motort – de megéri? A fő dolog, amit a Far Cry 5 örökölt elődeitől, a ventilátor. Ahogy Satoru Iwata mondta, a videojátékokat elsősorban szórakoztatásra hozták létre, és ennyi Ubisoft zseniálisan kiderült. Nem korlátozza a játékost, és nem próbálja meg kelteni a lényegre törő realizmus illúzióját - nem, mindent azért tesznek, hogy a lehető leggyorsabban a lehető legtöbb szabadságot kapjuk. Csak mi döntjük el, hogy hova megy, és kivel foglalkozik. Az erős fegyverek nem igényelnek hosszú őrlést - már tíz óra elteltével a seriff asszisztensének (ami mi vagyunk) hatalmas arzenálja lesz gépfegyvereknek, lángszóróknak, géppisztolyoknak, gránátvetőknek, pisztolyoknak, lapátoknak, ütőknek, íjaknak és akár csúzli.

Far Cry 5

Minden bázis más megközelítést igényel: lehetsz láthatatlan a testek elrejtésével és a riasztások kikapcsolásával, vagy foghatsz egy gránátvetőt és kipróbálhatod Rambo szerepét. Ez az egész sorozat szépsége, és szentségtörés lenne változtatni ezen a téren. A hírhedt szabadság a játékon belüli szórakozásra is vonatkozik: a játékos nem csak a földön harcolhat, hanem bekapcsolhatja a „Mad Max” módot, beülhet egy gépfegyverrel felszerelt teherautó volánja mögé, vagy akár a hódítsa meg az eget egy második világháborús vadászgép élén. A fejlesztők nagyon igyekeztek minden küldetést diverzifikálni, hogy ne legyen őrlődés érzése. Leggyakrabban sikerült nekik.

A korábbi címek közül a Far Cry 5-nek nem csak pozitívumai vannak, hanem negatívumai is: visszatér például a fejlesztők által kedvelt "narcotic sleep" mód, amikor a hőst megfertőzik valamiféle baromsággal, és harcolni küldik hallucinációkkal. - nagy nemtetszésemre. Természetesen a fizikai motor ugyanolyan kiszámíthatatlan és nevetséges, ami unalmas következményekkel és halállal is jár, és egy nagy szakasz újrajátszására kényszerít. A játék sem volt hibamentes, bár a méreteket tekintve meglepően kevés volt. Néhányszor újra kellett indítanom az utolsó ellenőrzőpontról, de mivel a Far Cry 5 nagyon gyakran ment, ez nem volt probléma. A többi meglepően sima játék. Igen, elmúltak az Assassin's Creed Unity napjai.

Far Cry 5

Ugyanígy köszönheted Ubisoft amiatt, hogy a cég nem az EA útját követte, és nem vont be loot boxokat a játékba. Igen, vannak mikrotranzakciók a játékban, de ezek pusztán kozmetikai jellegűek, és figyelmen kívül hagyhatók. Körülbelül ugyanez volt a helyzet ben is Assassin's Creed Origins - bár nekünk kellemetlen ilyesmit látni egy történetjátékban, egyszerűen lehetetlen teljesen elkerülni egy ekkora bevételi forrást 2018-ban.

Fontos megjegyezni az Arcade mód hozzáadását – egy olyan mód, amely lehetővé teszi saját térképek és küldetések létrehozását különböző játékokból származó eszközök segítségével, beleértve a Far Cry 4-et, a Far Cry Primal-t, a Watch Dogs-t, az Assassin's Creed IV: Black Flag-ot és az Assassin's Creed-et. : Egység. A Far Cry 5 módnak köszönhetően 30 óra játék után sem akarod elhalasztani a történetkampányt.

Lásd még: Kirby Star Allies áttekintése – Minden zseniális egyszerű?

döntés

A Far Cry 5-ről sok mindent el lehet mondani, de lényegét tekintve a játék olyan, mint amire számítottunk – ez mind ugyanaz, mint a Far Cry, csak jobb, nagyobb és szebb. Anélkül, hogy megsemmisítették volna az előző részek kedvenc elemeit, a fejlesztők valami igazán újat, frisset és élőt alkottak. Montana állam valóságosnak tűnik, akárcsak az ott lakó emberek. Tanult a múlt hibáiból, a stúdió nem sietett a játék kiadásával, nyilvánvalóan kiküszöbölte a hibákat, és mindent eszébe juttatott. Érezhető: sok modern címmel ellentétben a Far Cry 5 kiemelkedik elkészült játszma, meccs Nincs szükség DLC-re a karakterek motivációinak vagy történetének megértéséhez, és a hatalmas tartalomdarabokat sem darabolták fel, hogy külön értékesítsék.

- Reklám -

Lehet, hogy a Far Cry 5 nem tökéletes játék, de azok számára, akik egy hatalmas nyitott világgal rendelkező menő történetlövőre vágytak, problémás lesz valami jobbat találni.

- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése