Root NationИгрыJátékértékelésekFIFA 17 áttekintés: a futballszimulátor új generációja #1

FIFA 17 áttekintés: a futballszimulátor új generációja #1

-

Nem vagyok különösebben rajongója a játékoknak. Igen, egy darabig ülhetek egy új lövöldözőssel, de többre már nem elég. De két játékot kell telepíteni minden számítógépemre - a GTA V-t és a FIFA-t.

A GTA-val többé-kevésbé minden világos, a FIFA-val viszont bonyolultabb. A FIFA 13-tól kezdve óránként veszek magamnak egy új verziót, és úgy tűnik, ez mindig így lesz. Azt hittem, hogy idén nem veszek FIFA 17, de az EA tett egy érdemes frissítést, amit nem tudtam megállni, hogy ne vegyem meg.

- Reklám -

A legfontosabb változás számomra az új játékmotor – a Frostbite 3 volt. Az új motor jelenléte meglep, mert alig két éve a cég teljesen áthelyezte a FIFA-t az Ignite Engine-re. A Frostbite 3 elég erős motor. Olyan játékokat adtak ki rá, mint a Need For Speed, a Battlefield 4, a Battlefield 1, a Mirror's Edge: Catalyst és a Star Wars: Battlefront.

fagyás

A FIFA 17-ben új fizikát és grafikát hozott. A játékosok arca még jobban hasonlít a valódi emberekre. Új játékkörnyezet vált elérhetővé számodra - stadionalagutak, öltözők, repülőgépek, edzőirodák. A Frostbite egy új rendszert is hozott, amely állandó térbeli elemzést produkál - a labda nélküli játékosok aktivitása nő, és megváltozik a karakterek mozgásának, reakciójának és helyzetolvasásának algoritmusa. Az aktív hírszerző rendszert közösen hozták létre Marco Royce. A fejlesztők elemezték a játékát, hogyan kommunikál a partnerekkel. Az aktív hírszerző rendszer több lehetőséget ad támadásra és veszélyes pillanatok létrehozására az ellenfél kapujában.

FIFA 17

A játékosok fizikai modellje is változáson ment keresztül. A játékosok interakciójának új modelljei az egész pályán megfigyelhetők, ezek a kapussal való ütközések, az erőválasztás, a szabad labdáért való küzdelem, a fej feletti labdák során a pozícióért való küzdelem, valamint a labda testtel való lefedése. Ha segített létrehozni a hírszerző rendszert Marco Reus, majd az EA-t felkérték egy új fizikai modell megépítésére Eden Hazard. Az "ellenállás technológia" lett a fizikai modell átdolgozásának magja – ez egy kifejlesztett és szabadalmaztatott technológia, amelyet a játékosfizika valósághűbbé tételére terveztek. Most már minden helyzetben megnyomhatod a power play gombot, ami azt jelenti, hogy te döntöd el, mikor harcolsz a labdáért és a térfélért, és mikor fedd le a labdát a testeddel.

De az EA Sport nem állt meg itt, és hívott James Rodriguez szabadrúgásokhoz. Most már szabadon választhatja meg a csatár pozícióját, és eldöntheti, hogyan közelítse meg a labdát, bővítve a szabadrúgások és büntetők végrehajtásának arzenálját. Néhány lépés megtételével irányíthatod a labdához való közeledést, és számos új lehetőséget nyithatsz meg a szabadrúgások különböző szögekből történő végrehajtására. A büntetés során a labdához való közeledést is lehet irányítani. Lehetőség van a felfutás sebességének és szögének megváltoztatására - ez befolyásolja a labda csavarását és repülését. Az ellenfelek kénytelenek lesznek kitalálni, hová kerül a labda.

Ezen kívül bevezették a szabványos szabályok megrajzolásának új rendszerét. Adja meg, hová tervezi leadni a labdát, majd válasszon partnereket, és szabályozza a támadó játékosok mozgását, hogy alkalmazkodjanak a lombkoronához. Ami a outokat illeti, most az oldalvonal mentén mozoghat, és kiválaszthatja a legkényelmesebb pozíciót a labda bejutásához. Ezen kívül lehetőség van hamis bedobásokra, megtévesztve a védőket.

- Reklám -

A támadásban való játék diverzifikálása érdekében meghívást kapott Anthony Martial. Bemutatják az erőteljes befejező lövés új mechanikáját, amely lehetővé teszi a labda "leküldését" bármilyen helyzetben. Hajtson végre erőteljes lövéseket a kapu alsó sarkába, lőjön, hogy megzavarja a kapust, vagy használjon új mechanikát a pontos lövéshez. Ezenkívül fejes után lefelé irányíthatja a labdát - most sokkal veszélyesebbek lesznek a felső ütései.

Az EA örült egy új módnak is, amelyet korábban nehéz volt elképzelni egy sportszimulátorban - a "Történelem". A "History" egy olyan cég, amelynek saját cselekménye van, amelyet a játék során befolyásolsz. Minden a pályán elért eredményein múlik. A 17 éves játékosnak, Alex Hunternek kell játszania, aki a labdarúgó akadémián végzett, és felnőtt focira jár.

Az Akadémián végzett tesztek elvégzése után szerződést ajánlanak az angol Premier League egyik klubjával. Minden klub más-más feltételeket kínál, de ezek semmit nem befolyásolnak. Tehát válassza ki kedvenc klubját, és menjen. A "History" azonban meglehetősen rövid, Alex sorsát csak egy szezonban irányíthatja. Ezután játékosként elérhető lesz a FUT-ban.

Az összes többi mód változatlan maradt. Ezek mind ugyanazok a módok, amelyeket ismerünk: egyjátékos, edzői vagy játékos karrier, online meccsek és FIFA Ultimate Team.

A FIFA 17-ben először jelenik meg a japán J1 Liga. Mind a 18 J-League-ben szereplő klub valódi emblémával, egyenruhával és kerettel rendelkezik majd. Emellett a Gamba Osaka klub új stadionja, a Suita City Football Stadium is bemutatásra kerül a játékban. A "West Ham" új otthoni arénája és a "Middlesbrough", "Riverside" stadionok is hozzáadásra kerültek.

35 licences liga és 47 válogatott szerepel a játékban (27 teljesen licencelt, 20 részben). Más ligák klubjai is képviseltetik magukat. Sajnos az ukrán Premier League még nem jelent meg a játékban, csak az FC Shakhtar és a Donbass Arena stadion szerepel a képviselői között a játékban. Csak remélni tudjuk, hogy egyszer láthatjuk az UPL-t és az ukrán válogatottat is. A "Donbass Arena" mellett további 40 licencelt aréna található a játékban. Ennek fele az angol Premier League arénája.

- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése