Root NationИгрыJátékértékelésekNo Man's Sky értékelés – Nem a tiéd, haragszol

No Man's Sky értékelés – Nem a tiéd, haragszol

-

Nem is sejti, milyen nehéz véleményt írni erről a játékról. Ez egy olyan kétértelmű, szokatlan, sőt bizonyos mértékig pontatlan projekt, hogy már csak egy csokor érzelemért is érdemes pár díjat adni neki. A No Man's Sky olyan, mint egy palack a legfinomabb borral, amely egy napja hever egy tartományi válogató alján, és zárt térben nyitják ki. Az isteni csokrok és az undorító illatok keveréke bárkit megőrjíthet.

No Man Sky

- Reklám -

No Man's Sky: Úton a csillagok felé

De milyen édesen kezdődött minden! A projekt fejlesztői, a Hello Games stúdió megígérte, hogy a játékban újrateremtik a teljes univerzumot, és lehetőség nyílik arra, hogy a saját virtuális szimulált lábaival bármelyik bolygó felszínén bolyongjon. Kézműveskedés, űrkutatás, különféle hajók, fegyverek, kereskedelem, idegenekkel való kommunikáció képessége – és mindez egy olyan világban, amely méretét tekintve semmivel sem alacsonyabb, mint az Elite!

No Man Sky

Kételyeket okozott a stúdió rekordja, ugyanis egyetlen játék van benne, és az okostelefonokra való, még ha nagyon jó is. Könnyedén vegye kézbe a hordozható eszközöket, és kezdjen el elképzelhetetlen méretű homokozót készíteni régebbi platformokra... Kockázatos és ambiciózus lépés, nem igaz? Ebből adódóan van egy nagyon ígéretes indie projektünk, amely minden kiállításon vendég volt, ahol meg tudott szorítani, és hype-ban sem maradt el az Evolve-tól. A No Man's Sky megjelenése után pedig azokra oszlott a közönség, akik örültek a játéknak, és azokra, akik sajnálták az elköltött pénzt. És mindkét tábornak igaza van a maga módján.

Plusz, közel és távol

Kezdem a jó oldalakkal, mert a játékban ezeket veszik észre a leggyorsabban. A nyilvánvalóan elavult elképzelés ellenére – az Univerzum procedurális generációja még az 1984-es eredeti Elitben is szerepelt – a No Man's Sky hibátlanul közvetíti az egyes elemek léptékét. A bolygók nem mennek el elejétől a végéig fél óra alatt, területük VALÓBAN arányos a valódi bolygók területével. Hónapokat és éveket tölthet egy csillag körül keringő kavics teljes tanulmányozásával, és csillagászatilag sok ilyen bolygó található a játékban. Egész életében ennek a számnak az ezrelékét sem fogja tudni meglátogatni, és még kevesebbet felfedezni - ez nagyon-nagyon lenyűgöző.

No Man Sky

A No Man's Sky terei akkorák, mint a négyzetek. Minden körmével érzi, milyen messze van az egyik tértárgy a másiktól. Még gyorsítón sem éri el fél percnél rövidebb idő alatt az űrállomást, normál sebességgel pedig 4-5 órát is igénybe vehet. Az igaziak. Egyáltalán csak hiperhajtóművel lehet galaxisokon átkelni. Mindezzel - nincs gyors mozgás, nincs űrlift a la Freelancer. Nem, minden utazást valódinak fogsz érezni, és véleményem szerint ez a játék fő erőssége.

- Reklám -

No Man Sky

Minden alkalommal, amikor elkezdesz leereszkedni a bolygó felszínére, amikor körberepülsz vagy felszállsz egy űrállomáson, rájössz, hogy a "hatalmas" kifejezés nem nagyon alkalmazható a játékra. Nem, inkább valósághű, és kozmikus léptékű, és ez egy kis emlékműhöz méltó teljesítmény. A realizmus végső pontja a bolygók felszínének szinte teljes elpusztíthatósága. Ha van nálad plazmagránátvető, akkor valódi lyukat áshatsz a felszínbe, egy lökéssel nyerhetsz erőforrást, ami egyébként fél percet vesz igénybe, vagy egy barlangból rögtön a felszínre juthatsz.

No Man Sky

Molekuláris mesterség

Ezt a realizmust erősíti a ravaszkodó rendszer. A helyzet az, hogy a No Man's Sky-ban nincsenek szokásos kategóriák a homokozókkal kapcsolatban. Nincs homok, fém, kristály, fa. Nem, a fejlesztők ebben a tekintetben a legprimitívebbek, megalapozták Mengyelejev periodikus rendszerének elemeit, valós és kitalált. Szén, platina, cink, réz, plutónium, titán, irídium, krizonit, tamium-9 - a bolygók felszínén található szinte minden aktív elem, valamint az űrben található aszteroidák "szétszedhetők" ezekre az alkatrészekre. Természetesen vannak bonyolultabb elemek is, amelyeket kereskedőktől készítenek és vásárolnak.

No Man Sky

A kis dolgok pozitívabbak. Nagyon szeretem a No Man's Sky vezérlési sémáját. Igen, ez egy kicsit szokatlan, de ha figyelembe vesszük a játék konzolokra való megjelenését, ez valóban áttörést jelent. Például a leltár egy szabad cellájára mutatva megnyomhatja a rágcsáló bal gombját, beállíthatja ott a karakter módosítását, vagy az "E" gombbal megnyithatja a készítő ablakot. Mivel a No Man's Sky egyben túlélés is, hősünknek folyamatosan tankolnia kell az öltönyét, töltenie kell a lézer-fázisszerű fényszórót és a hajót, de ehhez használhatod a legegyszerűbb, szó szerint a lábad alatt növő elemeket és a speciális "elemeket" is. hogy kereskedőktől vásárolják és ládákban vannak.

No Man Sky

Az utolsó plusz számomra személy szerint a játék általános atmoszférája, a környezet és az idegennel való interakció… minden. A monolitok a különféle szöveges feladataikkal, a nyelvtanulási rendszerrel, aminek köszönhetően fokozatosan kezdi megérteni, hogy az idegenek milyen ostobaságokat jelentenek, és a flóra/fauna önmagában valóban megteremti a saját, egyedi stílusát a játékban.

No Man Sky

Hátrányok, nyilvánvalóak és rejtettek

A fő mínusz, amelyből az egyéb követelések 90% -ának lába nő, az az ár. A No Man's Sky ára 60 dollárnál (1500 ₴) kezdődik, ami egy indie projektnél egyszerűen példátlan. Igen, ekkora összeg bőven elegendő lesz egy AAA fejlesztőtől származó AAA címhez, mint például a közelgő Battlefield 1, Fallout 4 vagy a DOOM remake-je. És igen, a FÁK-beli verziók olcsóbbak, mint minden más projekt. Ennek az enyhén szólva eredeti árfekvésének köszönhetően a játékot valamilyen Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!") termékeként kezdték felfogni, és a remények is sokszorosára nőttek.

No Man Sky

Itt van a No Man's Sky legtöbb problémája. Ha az agyaddal megérted, hogy ez egy hatalmas ambíciókkal rendelkező indie projekt, akkor a hiányosságok kevésbé fognak látszani. És sok van belőlük. Például a bolygók szerkezete a primitívre egyszerűsödik, és nem jó értelemben, hanem rossz értelemben. Szinte minden felület a Terrariától különálló életközösség, amely ismétlődő textúraszerűen feszített a teljes területén. Képzeljünk el egy földgömböt, amelyen ugyanaz a padlótextúra feszített oszloptól oszlopig, öt egyforma növény, tíz egyforma állat és teljesen szabványos erőforrások. És csak azt HISZI, hogy érzed a léptéket. Valójában elég egy fél órát sétálni a bolygó felszínén, és meg fogod érteni, hogy semmi újat nem tud nyújtani, csak a már felfedezettek apró változatait.

No Man Sky

A művelet mértéke túl nagy

Itt jön ki a No Man's Sky fő története. A játékba hozott minőséget molekuláris vajréteggel kenik a mennyiségi szendvicsre. Hasonló bolygók billiói, azonos bázisokkal, erőforrásokkal és célpontokkal a felszínen. Itt megadhatja a játék cselekményét, valamint az egész átjáró célját - eljutni az Univerzum középpontjába, amelyhez repülnie kell az egyik kijelölt bolygóról a másikra, tankolnia kell, repülni a következőre. egy. Szinte olyan, mint a Daggerfall, csak 41 ezer négyzetkilométernyi tér volt, itt pedig - 51 millió, megszorozva egy billió bolygóval. Hurrá..?

No Man Sky

- Reklám -

Részben a bolygók tanulmányozása iránti érdeklődés egy sajátos szivattyúrendszer miatt növekszik. Valójában három készletünk van - egy öltöny életfenntartóval, egy hajó és egy többfunkciós szerszám bizonyos számú cellával. Egyesbe lehet erőforrásokat rakni, másokba nem, de mindegyikbe... technológiát. Ezek olyan modok, amelyek növelik a játékos paramétereit, lehetővé teszik a gyorsabb repülést, a hosszabb ásást, az erősebb ütést stb. A probléma az, hogy az erőforrásokhoz és a fejlesztésekhez szükséges helyeket kombinálják, és itt vagy az egyik, vagy a másik növeli az egyensúlyt. Ennek eredményeként a bolygó képén nem csak némi arany, hanem tanácsi technológiák után is lehet keresni.

No Man Sky

Ismét minden a sokszínűségen múlik. A hajó javítása után egyszerűen repülhet normál sebességgel, átrepülve az érdekes pontok felett, és megkeresheti, amire szüksége van. A hajót csak a végsebesség aktiválása vagy a felszínről való felszállás után kell tankolni, a közvetlen gőzölés nem vonz pénzt. Ennek eredményeként nagyon gyorsan és monoton módon tanulmányozhatja a bolygót, egyszerűen úgy, hogy egyik bázisról a másikra repül. És ami a legrosszabb, a séta sokkal hosszabb, monoton és unalmas lesz. A No Man's Sky-ban nincs megfelelő harcrendszer, nincs kivel harcolni, és valakit boldogan lelőnek. Az egyetlen kivétel a biztonsági robotok, amelyek némi félelemből aktívabban népesítik be a bolygót, mint valójában a növény- és állatvilágot. Beavatkoznak a felszínen történő mozgásba, megtámadják a játékost, ha látják szétszedő akcióit, és segítséget tudnak hívni. Ez pedig kellemetlen, mivel megtöri a homokozó meglehetősen szelíd menetét.

No Man Sky

Valójában 5 óra után nagyon unalmas lett a játék. És ez történt a kritikusok többségével – minél mélyebbre hatol a bolygóerdőbe, annál világosabbak a hibák. Amint a crafting rendszer már nem újdonság, az összes harci mechanika ismerőssé válik, és az észlelt bázisok száma meghaladja az 50-et, behúzod, megépíted a hiperhajtóművet, és folytatod a Galaxis felfedezését. Vagy végre építesz egy hiperhajtóművet, beugrasz egy szomszédos rendszerbe, leszállsz egy bolygóra, robbantógéppel felrobbantod az első hatlábú ormányt, amivel találkoztál, és Steam írj negatív véleményt. Valójában az 5 óra a legtöbbnek a maximum.

No Man Sky

Az utóbbi időben a PC-boyarok sokat szenvedtek a játék bűnei miatt – az Arkham Knight port megmutatta, hogy a fejlesztők csavarták be a csavarokat a platform optimalizálásán. A No Man's Sky-val a történelem megismételte önmagát, sőt lendületet is kapott. Hiszen nem elég, hogy a meglehetősen demokratikus rendszerkövetelmények ellenére a játék konfigurációtól függetlenül lelassul, lefagy és csúszik. Ahol DOOM magas beállításokon dolgozik 45 FPS-sel, a cikk hősnője 25-öt ad ki a munka elemzése után, világossá válik, hogy nagyon-nagyon megterheli a processzorokat, távozik MSI GTX 950 Gaming 2G szinte munka nélkül.

No Man Sky

Univerzális finomságok

A No Man's Sky monotóniájában képes transzba hozni néhány játékost, amikor a többé-kevésbé monoton ügyeket kellemesnek és nyugtatónak tekintik. Én személy szerint az első bolygó kutatása közben estem ebbe a transzba, csak ástam mindent egymás után, és próbáltam megérteni, hogy mi lesz, ha a GG meghal (a hajó újraszületik az erőforrások elvesztése miatt). Ha a trance effektus hosszabb lenne, sokkal jobb lenne a játék, de gyorsan megöli a rendkívül szerény erőforrás- és időkorlát.

No Man Sky

Most végigmegyek a részleteken. Nagyon tetszett az összes menüpont aktív körbe állítása. Ha nem érti, egy adott elem aktiválásához le kell tartania például a bal egérgombot körülbelül egy másodpercig. Ez jó benyomást kelt, mert az egész játékban, minden menüben és opcióban megvalósul. Az is nagyon szép, hogy tömegesen hajthatunk végre akciókat. A szükséges gomb megnyomásával és a kurzor egyik erőforrásról a másikra való mozgatásával nagyon gyorsan mozgathatja vagy törölheti.

No Man Sky

A No Man's Sky-ban a pénzkeresés sebessége is nagy. Tanulmányoztam itt-ott a bolygó felszínét, optikai szkenner segítségével minden fajt tanulmányoztam, 200 ezer egységnyi pénzt lehet kapni, a ládákból származó apró műtárgyak egyenként 30-40 ezer egységet adnak. A pénzkeresés leghatékonyabb módja az átlagosan 3 forintba kerülő "Bypass Chip" mesterség, amely mondjuk trágyából és gallyakból készül. Pontosabban plutóniumból és vasból, de a No Man's Sky-ban ezek az ágak és a trágya analógjai.

No Man Sky

Hosszú ideig gyötört egy kérdés - hogyan lehet további réseket szerezni a készletben. Ehhez meg kell találni az úgynevezett "csepphüvelyeket" a menhelyeken. Ott egy további szkafanderhelyet vásárolhat egy bizonyos összegért. A hajók készlete a salaktömb modelljétől függően változik, de ne siessen mesés pénzt önteni bele.

No Man Sky

Néha törött szállítóeszközök találhatók a felszínen. Gyakran szinte teljesen meg kell javítani őket, de még mindig jövedelmezőbb, mint 3 millió egységet költeni 27 raktárhelyre. A többfunkciós eszköz pedig jobban elérhetővé válik a cselekmény későbbi szakaszában, valamint néhány más lehetőség is. Engem is szórakoztatott a célpont távolságának kiszámítására szolgáló rendszer - másodpercekben mérik, és a játékos aktuális sebességétől függően változik. Szóval szeretném emlékezni a régi viccre: "100 méter a WC-ig, 50 méter a futás." A kamera nagyon hiányzik, amikor csillaghajót kell leszállni, mert a radar nem mutat semmit, és le lehet ülni a szakadék szélére, kiugrani a salaktömbből és azonnal lezuhanni. Velem még nem fordult elő, de nagy az esély egy ilyen eseményre.

No Man Sky

Találatok a No Man's Sky kifejezésre

A No Man's Sky bizonyos mértékig kudarc, és a játék bizonyos aspektusait sokszor jobban megvalósították más projektekben. A No Man's Sky bizonyos mértékig mestermunka és áttörés, hiszen ekkora léptéket még senki nem ért el, a játék első órái utáni érzelmek pedig senkinek és semminek sincsenek. Valójában egyetlen globális hátránya van, és ez egy őrült ár. Minden más az AAA címmel kapcsolatos elvárásokon múlik, ami sajnos a cikk hősnője nem jelenik meg, bár nagyon sikeresen álcázza magát annak.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha írok egy témába. Számítógépes és mobil játékok, valamint PC összeszerelés érdekel. Szinte esztéta vagyok, inkább élvezem, mint utálom.
- Reklám -
2 Hozzászólások
Új
Régi népszerű
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
Dmitrij Drinko
Dmitrij Drinko
7 évvel ezelőtt

Úgy gondolom, hogy a játék esélyes az AAA címre. Mert a skála lényegében egyedi. Ez a játék pedig az ár ellenére a leköszönő év áttörése lesz.