Root NationИгрыJátékértékelésekОбзор перезапуска DOOM - с возвращением в Ад!

Обзор перезапуска DOOM – с возвращением в Ад!

-

Много лет назад – 23 года, если быть точным – случилось страшное. Компания id Software начала продавать билеты в Ад. По паре десятков долларов за четыре дискетки на 3,5 дюйма. Первая – бесплатно. Так появился первый DOOM. 13 мая 2016 года вышла четвертая часть серии. Тоже DOOM, только перезапуск, а не прямое продолжение. И он очень хорош… хотя и не безупречен.

DOOMЗавязка такова – главный герой просыпается абсолютно голым в каком-то каменном саркофаге. В общем, рядовое утро понедельника. Рядом с ним – собутыльники, ставшие зомби. Надев зелёный скафандр из Halo, берём пистолет-зажигалку и получаем первый звоночек о том, что DOOM обладает сюжетом, – сообщение от некоего Сэмюеля Хайдена, который предлагает нам руку, сердце, помощь и просит не рубить сплеча. Ну ладно, только последнее. Впрочем, не бойтесь, никаких побочных заданий или квестов «пойди-принеси» не будет. Вместо них получите крепкую, хорошо сбитую историю о том, как бессмертный инопланетянин устраивает геноцид адских существ.

DOOM

- Reklám -

Начну, вестимо, с хорошего. Боевая система в DOOM дьявольски вкусна. Имеется некая смесь из Brutal DOOM, Gothic и хорошей графики. И если в классических частях приходилось в основном стрейфится и укрываться, то в новой нужно ещё и карабкаться везде, где только можно – уровни буквально состоят из уступов, ящиков и прочей недвижимости, за которую ГГ может ухватиться и оказаться на голову выше демонов. В прямом смысле слова.

DOOM

Сами перестрелки мало чем отличаются от классических частей, если бы не одно «НО». Скользкое от крови, дурно пахнущее и всё ещё тёплое. Доведя врагов до состояния, когда те начинают мигать белоснежным цветом, можно совершить добивание. И тут главный герой игры DOOM переходит некую черту, а вы, в свою очередь, понимаете, что играете не за доблестного морпеха, не за рыцаря в чуть потёртой броне, а за натурального маньяка, у которого есть только одна цель в жизни – убивать демонов настолько мясисто и жестоко, насколько это возможно в нашей Вселенной.

DOOM

Сворачивание голов, отрывание челюстей, выдёргивание шлангов, убийство рогами, кулаками и коленами, подсечки, разрывание напополам – это не перечисление средневекового досуга инквизитора Торквемады, а занятия нашего протеже. И оно не только приятно графически, но и полезно, ведь из убитых таким способом неприятелей падают аптечки, патроны, а после определённого момента – даже броня. Подняв двухстволку, начнёшь отстреливать нечисти верхнюю половину туловища, а нижняя при этом ещё будет гулять некоторое время. Подняв бензопилу, можешь устраивать распил мясного бюджета практически всем, кроме боссов. А BFG-9000 способно испепелить всех врагов на экране за один раз, сколько бы их не было. Не так весело, зато эффективно.

DOOM

Второй неоспоримый плюс нового DOOM – прокачка. Серьёзно, в игре вы даже чихнуть не сможете, не прокачавшись на скорость чиха, мощь реактивной тяги и кислотные сопли. Преимущественное большинство оружия имеет по две модификации – у дробовика, скажем, на дополнительный режим огня может стоять либо микрограната (которая очень даже макро и взрывает зомби за обе щеки), либо тройной выстрел. Это всё можно прокачать ещё дальше, выполняя особые задания, находя уровни из классических частей DOOM и забавные чиби-фигурки морпехов ОАК. Доспех тоже можно прокачать, если найдете (а вы обязательно их найдете) тела павших элитных стражей. Вынь из них флешку, вставь себе в разъём, и получишь не только удовольствие, но и очко улучшения.

- Reklám -

DOOM

Жизни/защита/патроны качаются при помощи аргент-ячеек, а найдя странно выглядящий булыжник, сможете пройти руническое испытание а-ля «убей 50 кибердемонов запахом изо рта», за что получите руну. Которую тоже можно прокачать! Приятно, что если искать все секреты прилежно, то к финальному боссу твой герой будет прокачан по самый ливер, даже с запасом. В этом состоянии он больше всего напоминает героев классических частей, потому что начинает Солдат Рока совсем вяло. 20 патронов к дробовику максимум – ну вот где вы такое ещё видели? Да я под своим париком больше спрятать смогу!

20160804191132_2

Дизайн уровней и графика безбожно хороши. Движок id Tech 6 делает много счастья глазам за счёт высоких разрешений, зверски крутых эффектов и очень атмосферных видов. Будучи в герметичном скафандре, ГГ, в отличие от протеже третьей части, может годами наслаждаться красотами Марса прямо на открытом воздухе. Ад выполнен ещё красивее – массивные левитирующие скалы чередуются с навек застывшими сценами сражений, а из стен то тут, то там лезут окаменевшие тела. Жутко и круто, хотя заметить такие детали сложновато, когда в игре ежесекундно происходит мясорубка первой категории. Ну и музыка… Композитор Мик Гордон, словно предводитель херувимов, сопровождает Солдата Рока убойно крутыми гитарными композициями, а ремикс на E1M1 неподготовленного человека может ввести в состояние берсерка всего за 50 секунд – настолько он хорош.

20160804191914_1

И вот бы мне сейчас остановиться, да не портить об игре впечатления… Только не могу я, работа обязывает. Новая часть DOOM очень глючная. Периодические подвисания тревожат в любой локации на любом уровне графики. Иногда игра может зависнуть на секунду в перестрелке, иногда в редкий спокойный момент она может зависнуть на минуту. Первый ревенант в лаборатории «Лазарь» оказался самым страшным противником, так как его убийство вышибало игре пробки трижды подряд. Хорошо хоть BSOD не выскочил. Спасла день перепроверка файлов Steam. Даже прыжки с пушкой Гаусса вызывают невнятные графические глюки. Я уже молчу о том, что на классических уровнях, доступных в меню, из режима просмотра карты нельзя выйти – спасает только перезагрузка игры.

DOOM

Музыка в игре ангельски хороша, а вот саунд-дизайн кошмарен. Уже на первом уровне я нашёл место, где эмбиент ломается напрочь – а ведь это была просто кучка песка. На втором уровне один из персонажей начинает звучать прямо в голове у ГГ, что бесит неимоверно. Боль усиливается тем, что его озвучка сделана халтурно и безжизненно. А учитывая, что в DOOM есть всего ТРИ говорящих персонажа, и два из них – роботы, это целых 33% от общей озвучки. Стыдно!

DOOM

Из мелочей отмечу невозможность забиндить несколько пушек на одну кнопку. Помните, как весело было в DOOM 2, когда и дробовик, и двухстволка были на цифре «3»? Тут такого нет, двухстволку вы найдёте во второй половине игры, бензопилу и BFG вообще вынесли на буквы. Колёсико пушек полезное, когда выучишь расположение каждого ствола, до тех пор будешь матерится на чём свет стоит, переключая рандомные стволы и теряя жизни пачками.

DOOM

Мультиплеер в DOOM динамичен и весел, в стиле старой школы, там же есть три новых ствола. А редактор SnapMap позволяет создавать чуть ли не кампании как для одиночного режима, так и для мультиплеера. В нём, правда, есть свои нюансы – нет ни дронов с модификацией, ни рунических испытаний, а улучшения уже впаяны в стволы. И ГГ в таком вот скирмише не способен нести больше 2-х пушек. Или это действительно так, и DOOM въехал в грабли, на которых только-только засохли остатки Duke Nukem Forever, или я недоглядел какой-то тумблер в настройках редактора.

DOOM

Новая часть DOOM – практически совершенный пример того, как нужно делать ремейки, улучшения и прочие перезапуски. Это ураганный шутер от первого лица, жестокий, весёлый и зрелищный, как салют на 31 декабря, только вблизи и с бензопилами. Недостатки у него есть, некоторые патчем исправить можно, некоторые не выйдет. На совершенство, впрочем, никто и не рассчитывал, поэтому ракетницу в зубы и вперёд. И без ожерелья из заблудших душ не возвращайся!

P.S. Полное прохождение игры начинается здесь.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha írok egy témába. Számítógépes és mobil játékok, valamint PC összeszerelés érdekel. Szinte esztéta vagyok, inkább élvezem, mint utálom.
- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

1 Megjegyzés
Új
Régi népszerű
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése