Kategóriák: informatikai újság

A Sharp megalkotta a tökéletes kijelzőket a virtuális valósághoz

Milyen pixelsűrűséget látunk leggyakrabban? Az okostelefonok esetében ez a mutató 250 és 500 között van, néha magasabb. Komolyabb készülékeknél még kisebb a sűrűség, hiszen távolabb vannak a szemtől, és a pixelméret sem kritikus. De kritikus a virtuális valóság szemüvegében, és még jobb modellekben is, mint pl Oculus Rift і HTC Vive, a szemcsésség nagyon észrevehető. Vállalat éles, úgy tűnik, megoldotta ezt a problémát.

Kerek kijelzőjének prototípusa 1920×1920 pixeles felbontású, átlója mindössze 2,87 hüvelyk! Ez 1008 PPI-re működik, ami kétszer annyi, mint a megszokott kijelzőknél. Természetesen vannak nagyobb pixelsűrűségű kijelzők – pl. Sony 2098-ban bemutatott egy OLED panelt 2013 PPI-vel.

Az ilyen prototípusok most valóban tömeges alkalmazást fognak találni. Nem okostelefon-konstrukcióban, hanem VR-sisakokban. Ha minőségi és olcsó módon szeretne megismerkedni a virtuális valósággal, javasoljuk, hogy olvassa el az ismertetőt Bízzon az Urban Exosban.

Forrás: Hi-News

Megosztás
Denis Zaychenko

Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*