A Digi-Capital kutatási ügynökség a virtuális (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) piacának jelentős növekedését jósolja 160-ra, 2020 milliárd dollárra. 2016-ban az iparág forgalma mindössze 6 milliárd dollár volt.
A gyors ugrás a technológiai áttöréseknek és a termelékenyebb mobilrendszerek megjelenésének köszönhető. Ma már elég sok VR headset és AR szoftver áll rendelkezésre, amelyeket széles körben terjesztenek.
Az aktív növekedést elősegíti az eSport hivatalos sportágként való népszerűsítése az Egyesült Államokban és Oroszországban. A nemrég megnyílt e-sport infrastruktúra fejlesztése folyamatban van Blizzard Stadion. A VR és az AR kiterjesztése az emberi tevékenység minden más területére folyamatban van.
Az AR (kiterjesztett valóság) fő bevételi forrása a tartalomdíjakból származik. Újabb szoftverek jelennek meg az emberi élet minden területén: az adminisztratív szolgáltatásokban, az egészségügyben, a tervezésben és természetesen a szórakoztatásban.
A VR (virtuális valóság) bevételi forrása a számukra szánt VR-sisakok, VR-manipulátorok és VR-játékok fejlesztése és értékesítése lesz. A többjátékos játékok komoly nyereséget hoznak.
Először is, ez az iparág széles körű népszerűsítése. Ez az olcsó VR fejhallgatók megjelenéséhez és az AR alkalmazások számának növekedéséhez vezet. Az okostelefonokat már olcsó VR-szemüvegekkel együtt használják. Később megjelennek a fejlettebb modellek bővített funkcionalitással és képességekkel.
A VR- és AR-ipar gyors növekedése sok embert vonz majd, akik nem csak szórakozni fognak, hanem dolgozni is. Ez ösztönözni fogja a gazdasági növekedést a világ számos régiójában.
Forrás: gadgetsatz
Hagy egy Válaszol