Kategóriák: Játékértékelések

Hybrid Wars Review: A True Old School hibrid

Nem új keletű az a téma, hogy a megavállalatok elfoglalják a világot és nyersanyagbázisként használják fel, miközben a nem értőket kivásárolják vagy megsemmisítik. A Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided és a Syndicate az e témában megjelent legújabb játékok közé tartozik. Talán van még néhány, de nem sokra emlékszem rájuk. A minap egy újabb projektet adtak ki, ezúttal az orosz Extreme Developers fejlesztőtől. És ez egy újabb kísérlet a régi iskola elhagyására, a hibrid háborúk nevű kísérlet.

Honnan jött a hibrid háborúk?

A játék története meglehetősen érdekes. A WG Labs cég adja ki, amely eredeti és innovatív projekteket valósít meg a játékipar számára külső fejlesztőkkel együttműködve. Ez a második terméke a kiadói területen, de az Extreme Developers csak a PC-s országokban újonc, hiszen komoly mobil projektek állnak mögöttük, és nem is a legrosszabb minőségben.

Az érdekes, hogy egyszerre három online tankprojektet támogatnak: a Toon Warst, az Iron Tanks-t (hülye név, nem szalmából vannak!) és az Armadát. Emlékeztet a Battlefield sorozat helyzetére, amikor a komoly Battlefield 2, a rajzfilm Battlefield Heroes és a komoly Battlefield Play4Free egyszerre létezett.

Kicsit ásva a Google Play kommentjei között - ami, szót ejtsek, olyan, mint a trágyában ásni -, előre rájöttem, hogy a fejlesztő srácok jók az ötletekben, és rosszul az optimalizálásban. Tovább Android a jó optimalizálás sokszor nehezebb, mint egy PC-n, ezért nem fogom előre a Hybrid Wars-t hibáztatni.

A jövő történetei

Szóval, a cselekmény, más néven cselekmény, aka történet, aka... nem, a szinonimák véget értek. A Hybrid Wars több kampányt kínál több karakter számára, mindegyiknek megvan a maga háttere és célja. A szintek azonban ugyanazok. Kanonikusnak tartom Alex Carter karakterét, aki a Republic Commando klón rohamosztagos öltönyébe öltözött. A Deluxe Editionben szerepel még Ivan, aki a jelek szerint megszökött a Red Alert elől (valójában a World of Tanksre utal), és a kiborg Jason Wood is, aki biztosan tetszeni fog a DC Comics rajongóknak.

Az összefüggés az, hogy az egyik tisztelt urat besorozzák a Practical Robotics mikrovállalat szolgálatába, hogy rajta teszteljék legújabb exoskeleton prototípusát. Mivel a Hybrid Wars cselekménye a jövőben játszódik, harci körülmények között kell éreznie magát. Ennek a társaságnak a szolgálatában járja védencünk a világot, és ellátogat technológiai városokba, a sivatagba és az "egzotikus" osztály szigeteire.

A Hybrid Wars egy felülről lefelé irányuló lövöldözős játék. Azt hiszem, tartózkodni fogok attól, hogy kommentáljak az old-schoolról és a hardcore-ról, valamint a projekt pozicionálásának sikeréről – gyerekként nem játszottam a SEGA-val. A Hybrid Warst azonban úgy tudom leírni, mint az Alien Shooter és a MechWarrior keverékét XNUMXD-s motoron, igaz, rögzített kamerával. A főszereplő tudja, hogyan kell lőni, felváltva lőni, mozogni és még reaktívan ugrani is – ezekkel a mozdulatokkal meg kell semmisítenie az ellenség elsöprő erőit.

Valójában az egyes küldetések feladatai eltérőek. Az ellenség megsemmisítése, a tárgy megsemmisítése, a pont elfogása az ellenség megsemmisítésének módszerével, túszok megmentése és így tovább. Ráadásul a küldetések hossza néha változó. Ha az első négy percig tart, akkor tizenöt percet tölt a másodikra. Összesen nyolc küldetés van, de van egy kis trükk, amely lehetővé teszi a játékmenet hosszabbítását.

Azt mondtam, hogy "egy"? Miscuzi, a maradék sugárzás a nyelvre került. Ennek több oka is van, ezek közül a legfontosabb a nyitott világ. Vagyis van egy térképünk szétszórt tárgyakkal. Valamit tenni kell velük. Van egy egyszerű GPS-ünk, amely hozzávetőleges útvonalat készít. A kínai GPS valószínűleg kicsit ügyetlen, így nyugodt lelkiismerettel rátehetjük a nagykaliberű hordónkat, és indulhatunk felfedezni, igaz, kicsi térképet.

E tekintetben úgy tűnik, hogy a Hybrid Wars feladja, mert szinte nincs mit tenni a térképen. Nincsenek plusz feladatok, nincsenek titkos pontok, amelyek vad élménykupacot adnak ki tartózkodásonként, még csak szupererős ellenségek sincsenek. A térképen való barangolás során azonban felpörögök, mivel a rajta lévő ellenségek végtelen számú spawnnal és lőszer/élet bónuszokkal rendelkeznek, és ez gyakran hasznos. És más művek is megjelennek a kártyákon!

Univerzális katona

Igen, a Hybrid Wars és a MechWarrior összehasonlítása nem véletlen. A főszereplő, miután talált egy szabad harcjárművet, bemászik abba, és már a páncélzattal lefelé is elkezdhet taposni a térképen. Az ilyen babák fegyverei mindig erősebbek, különösen az alternatív tűzmód. Sőt, a térképen elhelyezett robotok gyakran különböző másodlagos fegyverekkel is rendelkeznek, legyen szó aknavetőről, ikerrakétáról vagy töltő railsotronról.

A helyszínek feltárásának másik oka a pusztulásuk lehetősége. És majdnem ugyanaz, mint benne Battlefield 3/4/1. Falak, egész épületek, lámpások, laktanyák omlanak össze, hatalmas tornyok omlanak porrá a vágott jelenetekben, még a jachtok is gyorsan elsüllyednek a tengerben. Nagyon szeretném dicsérni a robbanások fizikáját, mindketten hangosan szólnak, és erőteljesek. Amikor egy habarcshéj 15x15 méteres területen eltalál egy épületet, minden közeli tárgy, például ablakok, szellőzés, korlátok és elektronikus reklámok felrobbannak. A robbanásveszélyes hullám azonban eltér, érdekes - először az epicentrumtól délnyugatra található objektumok robbannak fel, majd a hullám északkeletre megy.

Swing, hal, hűvös és kitartó

Egyébként a játéknak van egy elég menő pumpáló rendszere is. Az ellenségek megölésével a Hybrid Wars karakterei lehetőséget kapnak arra, hogy kifejlesszék a négy, egyenként hét jutalomból álló ág egyikét. Maguk a karakterek három, de a felszerelést is, amibe fel tudnak mászni, ugyanaz a gép pumpálja, és egy pillanatra hatféle van belőle.

A Hybrid Wars legkétértelműbb oldala a játékmenet. Engem személy szerint maga a koncepció egy shoot'em'up műfajú játékra emlékeztet, amely kikerült a sínekből és a választás szabadságára ültetve. Vagyis strafálni is kell, a képernyőn lévő kagylók száma és színe majdnem ugyanaz, mint valami 2014-es Sky Force-ban, de visszavonulva mehetsz robottal szétzúzni a gyalogságot.

A mókát növeli, hogy a hősnek és a robotnak is van jetpackje, aminek köszönhetően könnyedén felmászhatunk az épület tetejére, vagy levághatunk egy utat egy szikláról. Ezzel a nehézfegyvereket is hatékonyabban lehet használni, főleg a mesésen menő mozsárt, de egyes robotok elszántan lógnak a levegőben, ha akadály van mellettük. Ennek eredményeként manőverezőképességük repülés közben drasztikusan csökken, és az ellenségek egyfajta hatalmas tányért kapnak a lövöldözési szabványok teljesítéséhez.

A Hybrid Wars legunalmasabb helye a második szint első és második helyszíne. A fejlesztők láthatóan úgy gondolták, hogy még korai lenne csatába dobni a játékost, még egy kicsit edzeni kell. Nincs elég ellenség, szabadok a terek, sok a robot, csak épületekre és szivattyúzási szintekre akarsz lőni. Aztán a szigetvilággal kezdődően van egy szakadék, mert új típusú fegyvereket és új típusú felszereléseket fedeznek fel, és kétszer annyi ellenség van.

Unod már, hogy két lábon futsz egy robottal? Szállj be a helikopterbe! Unod már a repülést? Szállj be a tankba! És így tovább, és így tovább, és így tovább. Ennek eredményeként a Hybrid Wars a GTA, a Titanfall és a Battlefield keverékévé változik, hurrikános játékmenettel és lendülettel. A minifőnökök és főnökök nem okoznak különösebb mentális nehézségeket, de a velük való küzdelem szórakoztató.

Grafén, grafit és grafon

Amikor meghallottam, hogy a Hybrid Wars fejlesztés alatt áll a Unity-n, egy kicsit aggódtam. Túl hevesen, a motort megalázzák a félig nyers és félig holt projektek Steam Korai akcess. Azonban nagyon meglepett, és kellemesen meglepett a játék megjelenése. Igen, hiányoznak a simítások és a részletes grafikai beállítások, de rohadt effektek, szaftosak, látványosak. És amikor felemeli a tesla ágyút, így kezdődik a teljes bazsarózsa! Nemcsak láncvillámmal csap, és egy lövéssel letisztítja a térkép felét, hanem mindenhol szikrák, robbanások, villanások... Valószínűleg már csak a lövéskori képernyő enyhe árnyékolása hiányzik.

Sajnos a Hybrid Wars nem tud megbirkózni az effektusok támadásával. Nem szeretek panaszkodni a gyenge optimalizálás miatt, hiszen ez az Extreme Developers első PC-s projektjének első verziója, és az első javítások biztosan megoldják a problémát, de jelenleg nehéz játszani, különösen a játék elején. szinten, és sok tárggyal rajta. A robbanások komolyan lenyomják az FPS-t, és igen, egy Palit GXT 650 2G-vel tesztelem költségvetési rack-en, de a játék simán fut és 40 képkockát húz minimális beállításokon és FullHD-n, csak a speciális effektusok lassítják, és néha a lényeg. öt-hat másodpercig fagyni.

Hanggal éppen ellenkezőleg, minden csokoládé a cukorbetegségnek. A videók bemondója izgalmasan és hihetően hirdet, a karakterek átlagos hangzásúak, bár néhány mondat csak megöl... De a lövöldözés hangjai, ó-ó-ó, ez csak egy dal! Csörgésük és erejük csak a Battlefield 4 gépeinek csikorgásához hasonlítható.

Játékbenyomások

A hibrid háborúk összefoglalása

Nem vártam tőle semmi rosszat vagy szívszorítót. Viszont kaptam egy nagyon-nagyon érdekes terméket, olyannyira hasonlót néhány másikhoz, hogy igazán eredeti és egyedivé válik. Az izgalom meredek csökkenése a második szinten és a gyenge optimalizálás az egyetlen hiányossága a projektnek, és érdemben leírom a gyönyörű játékmenetet, a látványos grafikát, a lédús hangzást, a kiváló zenét, a pumpáló rendszert és a változatosságot, ami a fejlődés során feltárul. . Mit mondjak még... Várom a DLC-t és a második részt!

A Hybrid Wars játékot itt vásárolhatod meg Steam, GOG és a G2A.com, ahol általában olcsóbb a játék. Ez minden, ne felejtse el megírni véleményét a cikkről, a játékról és általában. Hiszen mi nem műszaki támogatást nyújtunk, az Ön véleménye VALÓBAN fontos számunkra!

Megosztás
Denis Zaychenko

Sokat írok, néha üzleti ügyben. Érdekelnek a számítógépes és olykor mobil játékok, valamint a PC buildek. Szinte esztéta, jobban szeretek dicsérni, mint kritizálni.

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*