Kategóriák: Játékértékelések

A Spacebase Startopia áttekintése – Kozmikus méretű rutin

Amikor megláttam az első képernyőképeket és videókat Űrbázis Startopia, azonnal elvittem hozzájuk. Egy szórakoztató űréletszimulátor, amely a klasszikus PC-játékon alapul, de minden platformra? Igen, jól hangzik. És az eredmény semmiképpen ne legyen kudarc, nem mondhatom, hogy a Realmforge Studios külön dicséretet érdemel.

Nehéz megmondani, miért történt ez. Papíron úgy tűnik, hogy minden elem a helyén van. Humor? Itt. Szép vizuális stílus? Is. Zene? De úgy látszik. De amint elkezdi játszani, azonnal megérti, hogy ez nem egy "telivér" termék, és itt sok minden hiányzik. Különösen - ha olyan konzolon játszik, amelynek adaptációja egyértelműen sietve történt.

Tehát a Spacebase Startopia a 2001-es, azonos nevű Startopia-n alapul. Az ötlet nagyon egyszerű: az űrállomás adminisztrátoraként gondoskodnia kell arról, hogy számos idegen vendége a lehető legkényelmesebben érezze magát, azaz dolgozzon, szórakozzon, pihenjen, és ne legyen beteg. És ami a legfontosabb, pénzt (energiát) kell költeniük.

Ha megnézzük a képernyőképeket, az a benyomásunk támadhat, hogy távoli bolygókat építünk majd megavárosokká, de ez nem így van: még csak nyoma sincs ilyen léptéknek, és minden nagyon szerény. Amikor elkezdtem elsajátítani a játék alapjait, átmeneti jelenségnek fogtam fel a bázis kis zárt tereit, de nem, ez itt is így van. Valahogy… nem túl menő, mert az összes alap ugyanúgy néz ki emiatt. Nincs változatosság az Ön számára  Kétpontos kórház.

Itt nincs menedzsment optimalizálás, mint ugyanabban. A kontrollert használtam, és nem tudok semmi jót mondani a tapasztalataimról: a Spacebase Startopia tele van olyan menükkel, amelyek tartalma nem egyből egyértelmű, a gamepad vezérlését pedig végképp nem nevezhetjük „intuitívnak”. De mindenhol vannak problémák - például nincs mód a játék szüneteltetésére és a bázis tanulmányozására! A fejlesztők a közelmúltban megjegyezték, hogy "fontolják a lehetőséget" egy ilyen lehetőség hozzáadására. Hogyan lehet szimulátort készíteni, és nem kell hozzá szünetgombot tenni?!

Olvassa el még: Mit tartalmaz a Two Point Hospital: Jumbo Edition?

Kamera vezérlés, NPC kiválasztása, felépítés - minden nagyon kényelmetlen egy vezérlővel. És itt nem a játékmódban van a hiba, hanem inkább abban, hogy nem akarok mindennek értelmet adni. Említettem már, mennyire kényelmes és problémamentes a Two Point Hospital, a Frostpunk ill Város: Skylines.

Nos, beszéljünk arról, mit kell tenni a Spacebase Startopia-ban. A bázis három fedélzetre oszlik – az alsó fedélzetre, ahol él és dolgozik, a rekreációs fedélzetre, ahol pihenhet és szórakozhat, valamint a biofedélzetre, ahol élelmiszereket és hasznos erőforrásokat termesztenek. A fedélzeteken különféle helyiségek, épületek építhetők, melyekben a vendégek dolgozhatnak, pihenhetnek. Nem szabad megfeledkeznünk a tisztaságról: légszűrők és tisztítórobotok nélkül az állomás gyorsan kínzókamrává változik.

Akárcsak a Two Point kórházban, itt is bárki beosztható a munkába, de mindez automatizáltan történik, és az sem megy, ha egy dolgozót magától kirángat a szünetéből.

A Spacebase Startopia fő problémája a monotónia. Az építési lehetőségek száma korlátozott, és az sem segít, hogy minden alap egyforma kinézetű és ugyanolyan alakú. És hol van a teljes tartalom? Az első pár órában érdekes játszani, de aztán az az érzése támad, hogy mindent látott, amit csak lehet.

A hangminőség sem segít, amin... nos, mondjuk Siri meggyőzőbben beszél. Még mindig nem tudom, hogy szándékosan csinálták-e így, vagy a forgatókönyvet valóban egy számítógép hangoztatta, de a Spacebase Startopia kísérlete, hogy a GLaDOS-t lemásolja a Portalról, kudarcba fulladt: a humor elég gyenge, és a az "asszisztens" érzelemmentes hangja csak az idegeidre megy. A zene szép, igen, de kevés van belőle, és gyakran ismétlődik. Itt nincs galaktikus rádió.

PS5-ön játszottam, és úgy tűnt, hogy szinte semmilyen optimalizálást nem végeztek rajta. És ez annak ellenére, hogy a fejlesztő büszkén jelenti be az új generációs konzol speciális verziójának létezését - az ilyen kiadások még mindig ritkák, amikor leggyakrabban PlayStation csak adj ki egy verziót PS4-re. De nem sikerült élveznem a "next-gen" különlegességeit - se segítőkártya, se DualSense, se sima játék -, amikor a bázisod elkezd hemzsegni a vendégektől, gyakran leesik a képkocka sebesség . És egy grafikailag szerény játékról beszélünk, még csak a lépték sem! Nagyon rossz. Remélhetőleg a folyamatosan érkező javítások megoldják ezt. Illetve furcsa dolog történik a játékkal, amit soha másnál nem figyeltem meg: ha a Startopia futása mellett kikapcsolod a konzolt, akkor bekapcsolás után egy hibaüzenet jelenik meg, hogy valami elromlott. Úgy tűnik, a cím egyszerűen nem tud hiba nélkül kikapcsolni.

Olvassa el még: Frostpunk: Konzolkiadás áttekintése – A konzolstratégiák új szabványa?

Végül megjegyzem, hogy a játék többjátékos és kooperatív módot is tartalmaz, de mivel a megjelenés előtt játszottam, nem tudtam ezeket megfelelően értékelni.

döntés

Nem könnyű sikeres és megfizethető szimulátort készíteni, ill Űrbázis Startopia nem valószínű, hogy új sláger lesz ebben a műfajban. A fejlesztőknek a jelek szerint sikerült jó folytatást készíteniük a bájos eredetihez, de az eredmény így is nyers lett, elégtelen tartalommal, túl monoton játékmenettel és gyenge optimalizálással konzolokon.

Megosztás
Denis Koshelev

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*

Címkék: kiválasztott