Kategóriák: Játékértékelések

Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

A Call of Duty játékok olyanok, mint egy kedvenc karácsonyfa játék. Ha közelednek az ünnepek, az nagyon megmelengeti a lelket. Ez a CoD. Az új év új CoD-t jelent. Már hagyománnyá vált. Furcsa dolog nélküle élni. És még ha a sorozatot már régóta nem kötik újításokhoz vagy újításokhoz, a rajongók továbbra is várják az új részeket. És esküsznek a proformára, de a szívük mélyén tudják, hogy nem kell nekik valami alapvetően új. Ugyanazt akarják, mint mindig, csak egy kicsit másképp. És ebben az értelemben a Call of Duty: Vanguard vonzó lesz számukra. Itt minden van.

Régóta társítottam a Call of Duty-t egy hollywoodi kasszasikerhez. Michael Bay bujkál valahol, Roland Emmerich pedig nem örül az új, robbanékony akciójátékoknak, de nem ijesztő: technológiailag a modern játékok készen állnak arra, hogy csatát adjanak a filmeknek. A Call of Duty: Vanguard történetkampánya pedig mindent megtesz, hogy a háborús filmek rajongóinak kedvére tegyen.

Tavaly ironikusan méltattam a nyolcvanas-kilencvenes évek legjobb hagyományai szerint az "áfonya" felélesztésére tett kísérleteket, de hazugság lenne azt állítani, hogy nem élveztem a kampányt: Call of Duty: Black Ops hidegháború nem csak remekül nézett ki, de valóban kísérletezett is az egyjátékos formátummal, egy ponton még szorosan utánozta a Hitmant, és lopakodó és rejtvényelemeket ad hozzá. A Vanguard, annak minden tagadhatatlan előnyével, amiről később lesz szó, mindenben visszaadta a régi formulát. Ebben az értelemben a Treyarch nyeri a Sledgehammer Games-et: bármilyen szépen és hangosan sikerül is, én mindig „a” kísérletek mellett vagyok.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Call of Duty: Vanguardnak ne lennének előnyei. Először is ügyesen (na jó, egy ilyen lövöldözősnek) mutatja be kis történetét a második világháború bátor katonáiról. Ugyanakkor nemcsak mesél, hanem tanít is. A történet középpontjában a háború legjobb katonáinak csoportja áll a világ minden tájáról: a fekete angol Arthur Kingsley, az amerikai pilóta, Wade Jackson, az ausztrál bombázó, Lucas Riggs és a szovjet női mesterlövész, Polina Petrova. Ez utóbbi a világtörténelem legsikeresebb női mesterlövészén, Ljudmila Pavlicsenkon alapul. Más, félig elfeledett történelmi tényekre is utalnak: az amerikaiak "színes" szakaszára vagy arra, ahogy a britek elhanyagolták ausztrál szövetségeseiket.

Olvassa el még: Call Of Duty: Black Ops hidegháborús áttekintés – Rendelték a Cranberry-t?

A hadjárat legelején a nácik elfogják társaságunkat, akik Hitler halála után készen állnak a megadásra. Itt kezdődik a visszaemlékezések sorozata, amely minden egyes hősünk „pályafutását” meséli el. Ez egy hozzáértő struktúra, amely lehetővé teszi az egyes karakterek jobb megértését, és szó szerint az egész világ megtekintését, részt vesz a második világháború híres csatáiban. Saját szemünkkel látjuk, hogyan esett el Sztálingrád, hogyan zajlott le a Tonga hadművelet vagy a midwayi csata. A Vanguard keményen igyekszik megváltoztatni a beállításokat, sőt bizonyos mértékig a játékmenetet is, hogy fenntartsa a játékos érdeklődését. Leggyakrabban sikerül is neki: néha Normandiában kúszunk át a sárban, aztán torpedóbombázót vezetünk, aztán a dzsungelen át utunk, elkerülve a csapdákat és a japán katonákat. Ez a változatosság azt a benyomást kelti, mintha egy James Bond-filmben lennénk. A vizuális sorozat pedig ezt csak megerősíti.

Technikai oldalról a Call of Duty: Vanguard gyakorlatilag hibátlan. A gyönyörű kép, a kiváló hangzás (jobb nem játszani mélynyomó vagy jó fejhallgató nélkül) és az élénk cselekmény szó szerint a képernyőhöz ragad, és néhány szerencsétlen pillanattól eltekintve (Petrova története inkább unalmas volt, mint inspiráló), ill. Játszani akartam, és nagyon sokat. A CoD-t sok mindenért lehet kritizálni, de nem a történetkampányaik epikus voltáért. Míg a Battlefield nagyrészt feladta ezt a fontos szempontot, itt mindenki talál valamit. És még ha a játékmenet banális, és a cselekmény összesen legfeljebb öt órát vesz igénybe (itt nincsenek rejtett titkok), néha csak vissza akar menni a múltba, amikor a lövöldözős játékok olyan egyszerűek voltak, mint az ajtók, és a feladat egy volt – a fasiszták nedvesítése.

Olvassa el még: Crysis Remastered Trilogy Review – Az ikonikus lövöldözős játék soha nem öregszik meg

Határozottan szép, de nagyon tipikus. Az AI ugyanolyan buta és vak, mint valaha, és minden küldetés teljesen lineáris.

De valószínűleg nagyon ritka játékos vagyok, akit jobban érdekel a történet, mint a többjátékos mód. A legtöbb Call of Duty a többjátékos játékhoz kapcsolódik. Ebből a szempontból is nagyjából minden egyenrangú: sok szempontból a Call of Duty: WWII közvetlen folytatása. A játékos mozgása lassabb, és minden valósághűbbnek tűnik – persze bizonyos mértékig.

A kártyák a legtetszetősebbek - mind minőségi, mind Mennyiség. Utóbbit ritkán dicsérem, de itt rögtön 20 térképhez jutottunk (a Black Ops Cold War kilenccel jelent meg). Ez mikor volt? A térképek menők, és a fejlesztő különös figyelmet fordított a destruktivitásra. A trailerek egy kicsit túljátszották: igen, bizonyos falak, ajtók tönkretehetők, de semmi alapvetően új vagy igazán dinamikus nem került bele. A fegyverek is bőven elegendőek – majdnem 40 bármilyen típusú fegyver, mindegyik saját fúvókákkal és jellemzőkkel. A testreszabás is nagyon mély.

Az áfonya még mindig elég: a szovjet karakterek vad akcentussal beszélnek, és orosz szavakkal hígítják az angol nyelvet, Sztálingrád pedig csak távolról hasonlít egy igazi városra.

Az új Champion Hill mód különösen érdekes – ez egy olyan arénameccs négy térképen, ahol csak egy maradhat életben. A rövid és kiélezett csaták közepesen érdekesek, de nem tudom, hogy a mód népszerű lesz-e. Ez a franchise mérsékelt, de mégiscsak evolúciójának példája, amely ritkán talál ki újat. A rajongók pedig továbbra is a kompakt térképeket részesítik előnyben, ahol minden sarkon az ellenség vár. Nos, hová megyünk zombik nélkül.

Külön szeretném megjegyezni a játék PS5 optimalizálását - különösen a DualSense vezérlővel való együttműködést. Sokat írtunk róla, de szinte mindig a gamepadet dicsérték a közvetlenül erre a platformra fejlesztett exkluzív játékok keretében. De a Call of Duty: Vanguard könnyen az egyik legjobb nem exkluzív játék a DualSense harangok és sípok használatához. Minden fegyver más és más, minden lövés a kezébe kerül. A fejhallgató olyan magával ragadó hatást kelt, amilyet még soha nem tapasztaltam lövöldözős játékban. Amikor újratölti a gépet, érezheti ezt az egész folyamatot. És amikor óvatosan megnyomja a revolver ravaszát, a ravasz ennek megfelelően ellenáll. Ez teszi a PS5-öt a legjobb platformnak ehhez a lövöldözőhöz szerintem.

A PS5 egyébként támogatja az AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening funkciót is. Ami? Egyszerűen fogalmazva, ez egy másik módja a kép tisztaságának növelésére. És működik, különösen, ha alaposan megnézi a közeli elemeket. Például a kampányplakátok nem homályosulnak össze képpontokká, ha közel kerülünk hozzájuk.

Sokat dicsértem az újdonság technikai oldalát, de nem minden olyan jó, mint szeretném. Maga a játék továbbra is nyersnek tűnt számomra: különösebben kellemetlen buggal nem találkoztam, de többször el kellett viselnem a hangeltolódást (hál istennek a képernyővédőkben), vagy a képernyő másodpercenkénti lefagyását – talán így a játék finoman betölti az eszközöket. De a legrosszabb az volt, amikor az utolsó javítás után a Vanguard egyszerűen nem volt hajlandó bekapcsolni! Őszintén bevallom, hogy a konzol egy éve alatt először találkoztam ilyen viselkedéssel, és a probléma egyetlen megoldása a teljes újratelepítés volt. Ez több mint 80 GB adat, amit újra kellett tölteni. Nem végzetes, de rendkívül kellemetlen. Remélem, ez elszigetelt eset.

Olvassa el még: Szemle a Marvel's Guardians of the Galaxy-ról – Hihetetlenül szép és meglepően lelkes

döntés

Az új generációban a Call of Duty: Vanguard nem tudott hatni, de a sárban sem esett pofára. Emlékeznek majd az új részre? Alig. Ez csak egy epizód a sok közül. De az epizódok nagyon vidámak, sok tartalommal és nem a legrosszabb történetkampánnyal. Ha tetszik ez az idősáv, érdemes egy próbát tenni.

Hol kapható

Megosztás
Denis Koshelev

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*