Amikor az eredeti Az élet furcsa 2015-ben jelent meg (gondoljunk csak), váratlan sláger lett, amely egy egész műfajt népszerűsített és a popkultúra részévé vált. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy az összes későbbi rész nem érte el ezt a sikert – mind az eladások, mind a kulturális hatások tekintetében. Majdnem tíz év telt el, de a Square Enix továbbra is igyekszik helyreállítani IP-címét. Az eredeti és néhány egyéb rész (különösen a Before the Storm és a True Colors) rajongójaként mindig is mindenért voltam. ÉS Valós színek csillapítani látszott a félelmeimet, hogy a stúdióváltás negatív hatással lesz a sorozatra. Sajnos tévedtem.
Max Caulfieldet - az első rész főszereplőjét - közel tíz éve nem láttuk, és teljesen megértem, miért döntött úgy a kiadó, hogy ennyi év után visszatér hozzá. Egyik új karakter sem közelítette meg Max és Chloe népszerűségét ugyanabból az eredetiből, szóval miért ne készítenénk a folytatást? Cinikusan, de mint sokan mások, én sem tudtam leplezni az érdeklődésemet. Az első rész fináléja még mindig az egyik legvitatottabb és legvitatottabb – számomra valahol egyenrangú azzal, ahogy a The Last of Us véget ért.
Az évek során a rajongók arról pletykálnak, hogyan alakult Max vagy Max és Chloe élete, ha úgy döntött, hogy megmenti őt. Vajon a Life Is Strange: Double Exposure beszélni fog róla? Nem. Szinte azonnal világossá teszi, hogy Chloe így vagy úgy már nincs Max életében, így nagyjából ugyanazt az utat járja be, mint a hírhedt folytatás-trilógia Star Wars szereplői. A sorozat legnépszerűbb karakterének elvétele és elhagyása annyira ellentmondásos lépés, hogy még a Life Is Strange eredeti fejlesztőit is feldühítette. Sok információ áll rendelkezésre a kiadói beavatkozásról.
Olvassa el még: Az élet furcsa: a True Colors áttekintése – Végre túlszárnyalták az eredetit?
De nem csak Chloe hiányában van a probléma, hanem abban is, hogyan próbálták pótolni. Az új történet továbbra is Maxről és az ő erejéről szól, de most új szereplőgárdával. Szafi Max legjobb barátja lett (ezúttal – romantikus hajlam nélkül). Safi hozzá hasonlóan a Caledon Egyetemen tanít. Khloe-hoz hasonlóan ő is szeret szarkasztikus lenni, és van egyfajta önjelentőségének érzése – de a lázadó tinédzser báj nélkül, ami miatt megszerettük Khloét.
Sok minden változott ez alatt a kilenc év alatt, és ez leginkább a játék megjelenésén látszik. Az élet furcsa: a Double Exposure páratlan a grafika minőségét tekintve, az arcanimációk szinte egyenrangúak a legjobb exkluzív filmekkel. Sony. Ezek a játékok vizuálisan ritkán voltak lenyűgözőek (vicces ráébredni, milyen tölgyesek voltak az arcok az első részekben), de a Double Exposure valóban egyértelművé teszi, hogy igen, sok minden változott az évek során. A hajfizikától a mikrokifejezésekig minden azt sugallja, hogy ez egy drága játék, sok erőfeszítéssel.
Az újdonság fő jellemzője Max képességeiben rejlik, amelyek hirtelen és egyértelmű magyarázat nélkül jelentős változásokon mentek keresztül. Most az idő visszatekerése helyett ajtót nyithat egy másik dimenzióba – egy olyanba, ahol Safit nem ölték meg. Ez újabb ok arra, hogy azt gondoljuk, hogy Maxnek nem kellett volna a kezdetektől a főszereplőnek lennie. A dimenziók között futni, és megpróbálni nem összekeverni két párhuzamos világ eseményeit, nagyon érdekes, de a szabadság hiánya erősen korlátozza ezt az élvezetet. Például egyes képességek (az objektum egyik dimenzióból a másikba való átvitelének képessége) csak kétszer jelennek meg, és nem említik újra.
De a fő kifogásom a forgatókönyvvel kapcsolatos. Mitől érdekesek ezek a játékok. Nincs szükségem szép grafikára (bár köszönöm) és még szuperképességekre sincs szükségem (a Vihar előtt jól meglett nélkülük) - jobb, ha érdekes és logikus karaktereket adunk, meg némi választási szabadságot -, amitől ez a műfaj érdekes. Nem mondom, hogy nincsenek itt érdekes karakterek – Moses például menő –, de a legtöbbjük nem valószínű, hogy valakinek a kedvence lesz. Mint Amanda, aki menő, de inkább Chloé olcsó alternatívája.
Olvassa el még: Road 96 Review – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet
De ez megint megbocsátható. Amit nem lehet megbocsátani, az a választás újabb illúziója. Időnként az öt epizód mindegyikében Maxnek fontos döntést kell hoznia. Mennyire fontos? Szinte soha nem fontos. És a játék vége, amikor ezeknek a döntéseknek hatással kell lenniük valamire, egy nagy oknak bizonyul - a párbeszédek változnak, de semmi lényegesen nem tudunk változtatni. És ebből a szempontból már az első rész botrányos befejezése is sokkal merészebb lépésnek tűnik. A karakterek megjelennek a játékban, és azonnal eltűnnek, mintha soha nem is léteztek volna. A játék fő rejtélye – ami látszólag egy detektívtörténet – eltűnik, és többé nem kerül szóba. A szereplők motivációi mindkét lábon sántítanak, és mindannyian szociopatáknak tűnnek, nem tudnak megfelelően reagálni a történésekre. Nos, személy szerint még a zene is – ami mindig is megkülönböztette ezeket a játékokat – gyengébbnek tűnt, mint az összes többi résznél.
Összességében az általános negatív hangnem ellenére a játék nagy részét nagyon élveztem. Még Chloe távollétével is megnyugodtam. De az utolsó epizódban sikerült áthúzni a játék minden jót. Megmutatta, hogy a Deck Nine srácai nem csak hogy képtelenek erős, merész ütésekre, de teljesen hiányzik belőlük annak megértése, hogy a Life Is Strange miért ért véget úgy, ahogy. Vagy nem értik, mi vezetett a katasztrófához, vagy szándékosan figyelmen kívül hagyják. A spoilerek miatt nem tudok többet mondani.
A játék bűnei ezzel még nem értek véget. Az első epizód lejátszása után szembesültem a vállalati kapzsiság egyik legszemtelenebb példájával: mielőtt a folytatásra kattinthattam volna, egy teljes képernyős szalaghirdetés jelent meg, amely egy fizetős kiegészítőt hirdetett. Kiderült, hogy a játékban mindössze 20 dollárért megszelídíthetsz egy macskát. Választhat egy színt, és beengedheti Maxet a házba, és nagyjából ennyi. Ez a játék 2024-ben.
döntés
Az élet furcsa: Dupla expozíció különálló elemekből áll. Van aki működik, van aki nem. Néha nem tudod elszakadni a játéktól, néha pedig le akarod tenni a kontrollert és mindent törölni az ördög anyjának. Az elsorvadt franchise-t a Marvel hasonlatosságára próbálva a Deck Nine stúdió elveszíteni a lényeget: az előző részek lelkét és varázsát. Most is hajlandó vagyok visszatérni az első rész világába, mert a karakterei, hangulata megéri. De nem valószínű, hogy valaha is visszatérek a Double Exposure-hoz, annak megtört motivációival és szimulált döntéseivel.
Buy Life Is Strange: Double Exposure
Szintén érdekes: