Root NationJátékokJátékértékelésekLife Is Strange: Double Exposure áttekintés - Dupla flop

Life Is Strange: Double Exposure áttekintés - Dupla flop

-

Amikor az eredeti Az élet furcsa 2015-ben jelent meg (gondoljunk csak), váratlan sláger lett, amely egy egész műfajt népszerűsített és a popkultúra részévé vált. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy az összes későbbi rész nem érte el ezt a sikert – mind az eladások, mind a kulturális hatások tekintetében. Majdnem tíz év telt el, de a Square Enix továbbra is igyekszik helyreállítani IP-címét. Az eredeti és néhány egyéb rész (különösen a Before the Storm és a True Colors) rajongójaként mindig is mindenért voltam. ÉS Valós színek csillapítani látszott a félelmeimet, hogy a stúdióváltás negatív hatással lesz a sorozatra. Sajnos tévedtem.

Az élet furcsa: Dupla expozíció

Max Caulfieldet - az első rész főszereplőjét - közel tíz éve nem láttuk, és teljesen megértem, miért döntött úgy a kiadó, hogy ennyi év után visszatér hozzá. Egyik új karakter sem közelítette meg Max és Chloe népszerűségét ugyanabból az eredetiből, szóval miért ne készítenénk a folytatást? Cinikusan, de mint sokan mások, én sem tudtam leplezni az érdeklődésemet. Az első rész fináléja még mindig az egyik legvitatottabb és legvitatottabb – számomra valahol egyenrangú azzal, ahogy a The Last of Us véget ért.

Az évek során a rajongók arról pletykálnak, hogyan alakult Max vagy Max és Chloe élete, ha úgy döntött, hogy megmenti őt. Vajon a Life Is Strange: Double Exposure beszélni fog róla? Nem. Szinte azonnal világossá teszi, hogy Chloe így vagy úgy már nincs Max életében, így nagyjából ugyanazt az utat járja be, mint a hírhedt folytatás-trilógia Star Wars szereplői. A sorozat legnépszerűbb karakterének elvétele és elhagyása annyira ellentmondásos lépés, hogy még a Life Is Strange eredeti fejlesztőit is feldühítette. Sok információ áll rendelkezésre a kiadói beavatkozásról.

Olvassa el még: Az élet furcsa: a True Colors áttekintése – Végre túlszárnyalták az eredetit?

Az élet furcsa: Dupla expozíció

De nem csak Chloe hiányában van a probléma, hanem abban is, hogyan próbálták pótolni. Az új történet továbbra is Maxről és az ő erejéről szól, de most új szereplőgárdával. Szafi Max legjobb barátja lett (ezúttal – romantikus hajlam nélkül). Safi hozzá hasonlóan a Caledon Egyetemen tanít. Khloe-hoz hasonlóan ő is szeret szarkasztikus lenni, és van egyfajta önjelentőségének érzése – de a lázadó tinédzser báj nélkül, ami miatt megszerettük Khloét.

Sok minden változott ez alatt a kilenc év alatt, és ez leginkább a játék megjelenésén látszik. Az élet furcsa: a Double Exposure páratlan a grafika minőségét tekintve, az arcanimációk szinte egyenrangúak a legjobb exkluzív filmekkel. Sony. Ezek a játékok vizuálisan ritkán voltak lenyűgözőek (vicces ráébredni, milyen tölgyesek voltak az arcok az első részekben), de a Double Exposure valóban egyértelművé teszi, hogy igen, sok minden változott az évek során. A hajfizikától a mikrokifejezésekig minden azt sugallja, hogy ez egy drága játék, sok erőfeszítéssel.

Az élet furcsa: Dupla expozíció

Az újdonság fő jellemzője Max képességeiben rejlik, amelyek hirtelen és egyértelmű magyarázat nélkül jelentős változásokon mentek keresztül. Most az idő visszatekerése helyett ajtót nyithat egy másik dimenzióba – egy olyanba, ahol Safit nem ölték meg. Ez újabb ok arra, hogy azt gondoljuk, hogy Maxnek nem kellett volna a kezdetektől a főszereplőnek lennie. A dimenziók között futni, és megpróbálni nem összekeverni két párhuzamos világ eseményeit, nagyon érdekes, de a szabadság hiánya erősen korlátozza ezt az élvezetet. Például egyes képességek (az objektum egyik dimenzióból a másikba való átvitelének képessége) csak kétszer jelennek meg, és nem említik újra.

De a fő kifogásom a forgatókönyvvel kapcsolatos. Mitől érdekesek ezek a játékok. Nincs szükségem szép grafikára (bár köszönöm) és még szuperképességekre sincs szükségem (a Vihar előtt jól meglett nélkülük) - jobb, ha érdekes és logikus karaktereket adunk, meg némi választási szabadságot -, amitől ez a műfaj érdekes. Nem mondom, hogy nincsenek itt érdekes karakterek – Moses például menő –, de a legtöbbjük nem valószínű, hogy valakinek a kedvence lesz. Mint Amanda, aki menő, de inkább Chloé olcsó alternatívája.

Olvassa el még: Road 96 Review – Interaktív road movie, ahol te írod a forgatókönyvet

Az élet furcsa: Dupla expozíció

De ez megint megbocsátható. Amit nem lehet megbocsátani, az a választás újabb illúziója. Időnként az öt epizód mindegyikében Maxnek fontos döntést kell hoznia. Mennyire fontos? Szinte soha nem fontos. És a játék vége, amikor ezeknek a döntéseknek hatással kell lenniük valamire, egy nagy oknak bizonyul - a párbeszédek változnak, de semmi lényegesen nem tudunk változtatni. És ebből a szempontból már az első rész botrányos befejezése is sokkal merészebb lépésnek tűnik. A karakterek megjelennek a játékban, és azonnal eltűnnek, mintha soha nem is léteztek volna. A játék fő rejtélye – ami látszólag egy detektívtörténet – eltűnik, és többé nem kerül szóba. A szereplők motivációi mindkét lábon sántítanak, és mindannyian szociopatáknak tűnnek, nem tudnak megfelelően reagálni a történésekre. Nos, személy szerint még a zene is – ami mindig is megkülönböztette ezeket a játékokat – gyengébbnek tűnt, mint az összes többi résznél.

Összességében az általános negatív hangnem ellenére a játék nagy részét nagyon élveztem. Még Chloe távollétével is megnyugodtam. De az utolsó epizódban sikerült áthúzni a játék minden jót. Megmutatta, hogy a Deck Nine srácai nem csak hogy képtelenek erős, merész ütésekre, de teljesen hiányzik belőlük annak megértése, hogy a Life Is Strange miért ért véget úgy, ahogy. Vagy nem értik, mi vezetett a katasztrófához, vagy szándékosan figyelmen kívül hagyják. A spoilerek miatt nem tudok többet mondani.

Az élet furcsa: Dupla expozíció

A játék bűnei ezzel még nem értek véget. Az első epizód lejátszása után szembesültem a vállalati kapzsiság egyik legszemtelenebb példájával: mielőtt a folytatásra kattinthattam volna, egy teljes képernyős szalaghirdetés jelent meg, amely egy fizetős kiegészítőt hirdetett. Kiderült, hogy a játékban mindössze 20 dollárért megszelídíthetsz egy macskát. Választhat egy színt, és beengedheti Maxet a házba, és nagyjából ennyi. Ez a játék 2024-ben.

döntés

Az élet furcsa: Dupla expozíció különálló elemekből áll. Van aki működik, van aki nem. Néha nem tudod elszakadni a játéktól, néha pedig le akarod tenni a kontrollert és mindent törölni az ördög anyjának. Az elsorvadt franchise-t a Marvel hasonlatosságára próbálva a Deck Nine stúdió elveszíteni a lényeget: az előző részek lelkét és varázsát. Most is hajlandó vagyok visszatérni az első rész világába, mert a karakterei, hangulata megéri. De nem valószínű, hogy valaha is visszatérek a Double Exposure-hoz, annak megtört motivációival és szimulált döntéseivel.

Buy Life Is Strange: Double Exposure

Szintén érdekes:

ÉRTÉKELÉSEK ÁTTEKINTÉSE
Bemutató (a felhasználói felület elrendezése, stílusa, sebessége és használhatósága)
8
Hang (eredeti színészek munkája, zene, hangtervezés)
7
Grafika (hogyan néz ki a játék a platform kontextusában)
9
Optimalizálás [Xbox Series X] (zökkenőmentes működés, hibák, összeomlások, rendszerfunkciók használata)
8
Narratíva (cselekmény, párbeszédek, történet)
4
Játékfolyamat (vezérlési érzékenység, játékélmény)
5
Az élet furcsa: A Double Exposure különböző elemekből áll. Van aki működik, van aki nem. Néha nem tudod elszakadni a játéktól, néha pedig le akarod tenni a kontrollert és mindent törölni az ördög anyjának. Az elsorvadt franchise-t a Marvel hasonlatosságára próbálva a Deck Nine stúdió elveszíteni a lényeget: az előző részek lelkét és varázsát. Most is hajlandó vagyok visszatérni az első rész világába, mert a karakterei, hangulata megéri. De nem valószínű, hogy valaha is visszatérek a Double Exposure-hoz, annak megtört motivációival és szimulált döntéseivel.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Techno-megfigyelő, játékújságíró, Web 1.0 rajongó. Több mint tíz éve írok a technológiáról.
Regisztrálj
Értesítés arról
vendég

0 Hozzászólások
A legújabb
A legrégebbi A legtöbb szavazat
Visszajelzés valós időben
Az összes megjegyzés megtekintése
Az élet furcsa: A Double Exposure különböző elemekből áll. Van aki működik, van aki nem. Néha nem tudod elszakadni a játéktól, néha pedig le akarod tenni a kontrollert és mindent törölni az ördög anyjának. Az elsorvadt franchise-t a Marvel hasonlatosságára próbálva a Deck Nine stúdió elveszíteni a lényeget: az előző részek lelkét és varázsát. Most is hajlandó vagyok visszatérni az első rész világába, mert a karakterei, hangulata megéri. De nem valószínű, hogy valaha is visszatérek a Double Exposure-hoz, annak megtört motivációival és szimulált döntéseivel.Life Is Strange: Double Exposure áttekintés - Dupla flop