A videojátékok, szórakoztató és animék fejlesztésével foglalkozó japán Koei Tecmo holding hosszú távú fejlesztési politikájáról és a videojáték-piaci elvárásokról beszélt. A holding közzétette az üzleti év első félévi eredményét és tájékoztatót tartott a részvényesek számára.
Kövesse csatornánkat a legfrissebb hírekért Google News online vagy az alkalmazáson keresztül.
A Koei Tecmo a közelmúltban elindított egy új, saját AAA stúdiót, és máris bejelentette, hogy visszafogja a mobiljáték-fejlesztést, és előtérbe helyezi a "nagy játékkiadásokat minden évben". A részvényesek azt mondták, hogy ez annak köszönhető, hogy a cég "a konzol- és számítógépes játékok piacának növekedésére számít", mivel újabb hardverkiadásokat terveznek. Ráadásul a legújabb kínai és koreai játékok sikere megmutatta, hogy a mobiljátékosok fokozatosan áttértek a PC-s és konzolos játékokra. Emellett a Koei Tecmo képviselői megjegyezték, hogy a mobiljátékok piaca már eléggé kiforrott, és "nem valószínű, hogy jelentős növekedés várható".
Válaszul ezekre a piaci feltételekre, a vállalat egy olyan fejlesztési struktúra létrehozását tervezi, amely lehetővé teszi számukra, hogy "fenntarthatóan kiadják az AAA címeket". Ennek a stratégiának a megvalósítása keretében a holding a jövőben akár megkétszerezi is a létszámot, 2500-ról 5000-re növeli az alkalmazottak számát. A következő lépés a Dynasty Warriors: Origins is mint olyan középszintű játékok, mint a Fairy Tail 2 és az Atelier Yumia. Ezenkívül az AAA stúdiójuk jelenleg egy be nem jelentett új játékon dolgozik.
A Koei Tecmo bejelentése heves vitákat váltott ki a rajongók és az iparág bennfentesei között az új játékok lehetőségeiről. Remélik, hogy újraélesztik a szeretett franchise portfólióját, bár sokan szkeptikusak ilyen számú alkalmazottal szemben. Végül is, ha a projektek nem felelnek meg az elvárásoknak, ez potenciálisan hatékonyságcsökkenéshez vagy elbocsátáshoz vezethet.
Ezek az érzelmek a játékipar fontos aspektusát tükrözik – a növekedési stratégiák és a piaci erők valósága közötti egyensúlyt. A mobiljátékok népszerűsége továbbra is nő, és Koei ambíciói sebezhetővé tehetik őket. A mobilközpontúságtól való elmozdulás felveti a kérdést, hogy képesek lesznek-e megragadni az általuk megcélzott AAA-játékos közönséget, vagy ez a döntés elidegenítheti a játékosok jelentős részét.
Ha érdeklik a repüléssel és űrtechnológiával kapcsolatos cikkek és hírek, akkor meghívjuk új projektünkre AERONAUT.média.
Olvassa el még: