Bárcsak elmondhatnám, hogy ez a hétvége rám tört, de nem tehetem – ha csak! De nem lehet vitatkozni azzal, hogy a béta új "Bosszúállók" a Crystal Dynamicstól mennydörgésként jött a tiszta égbolt közepén. Igen, megint megfeledkeztem ennek a játéknak a létezéséről, de ez mit sem változtat azon a tényen, hogy nagyon érdekelt, hogy egy ilyen híres stúdió mit készített elő – és valójában milyen játékról van szó. Az utolsó kérdés az új termék bejelentése óta foglalkoztat bennünket.
A PS4 zárt bétaverziója három napig tartott, és csak egy töredéke derült ki annak, amit a teljes kiadás kínál majd. Itt felajánlották, hogy nézzem át a demóverziót, amelyet egy éve mutattak be a játékosoknak, és most több küldetésben is részt vehetek, amelyek többsége két karakterre – Hulkra és Kamali Khanra – összpontosít.
Azonnal bevallom: a béta félreérthetőre sikerült. Például ugyanazt a demo küldetést, amelyet már láttunk, és amely a rajongók felháborodását váltotta ki, alig javították. Emlékszem, hogy a trailer megjelenése után az egész internet úgy reagált a híres képregény- és filmhősök helyi arcaira (és mindenekelőtt pontosan hasonlítják össze őket a filmekkel), mint ahogy a róla szóló filmre. Szonikus. Is? Valószínűleg. De próbáld ki a rajongókat.
Személy szerint kevés panaszom van a helyi szuperhősök arcára, bár sem Scarlett Johansson, sem Robert Downey Jr. nem ismerhető fel rajtuk. Általában olyan érzés, mintha a filmek emlékezetéből merítették volna. Például Bruce Banner nagyon hasonlít Mark Ruffalora – de nem egészen. Hátulról a Fekete Özvegy Scarlett, de közelről... hát az olyan, mint Thor, elvileg nem hasonlít senki másra. De mindent meg lehet szokni, és nincs ezzel semmi baj.
Olvassa el még: Spider-Man PS4 Review – A Marvel Videojáték-univerzum első kasszasikerje
Szóval, visszatérve magához a játékhoz... Nekem abszolút nem tetszett az első küldetés, ami prológusként és bemutatóként működik. Feltűnően hordoz magában valamiféle archaizmust: a mindenütt jelenlévő láthatatlan falak, unalmas animáció és szappanos grafika (az alap PS4-en) őszintén viccesen néz ki a háttérben "Pókember", amely két évvel korábban jelent meg a konzolon. A prológusban a fiatalabb generáció fő kedvenceiként játszhatunk - Hulk, Thor, Vasember, Fekete Özvegy és Amerika Kapitány. Más küldetésekben Kamala Khan - vagy "Miss Marvel" - hozzáadódik a hősök számához.
Mindegyiket másképp kezelik, és mindegyikhez saját testápolókészlet tartozik. Thor, a rajongók megbocsátják, egy öntött King Kong - vagy Gorilla Grodd az "ellenséges" DC-képregényekből, amelyet nálunk ismerünk. igazságtalanság 2. Amerika Kapitány váratlanul a mi pókemberünkre emlékeztetett - valószínűleg az egész az, hogy ő is szereti pajzsokkal átfordítani az ellenséget. Lehetetlen Thort megemlíteni anélkül, hogy összehasonlítás nélkül Kratosom – ha az utóbbi a baltákat kedveli, akkor Thor ráveti magát a kalapáccsal Mjolnir. Akárcsak a filmben, a bájos Natasha Romanova gyengének és teljesen oda nem illőnek tűnik a csatatéren, ahol az isteneket erővel mérik. De ilyen komikus logikátlanság itt mindenhol van, így nincs ok a csodálkozásra.
A hősök vereségével és (nem az első) száműzetésükkel végződő prológus után a jövőbe repülünk. Most Hulk és Ms. Marvel szerepében játszunk, akik Jarvist, a Tony Stark által fejlesztett mesterséges intelligenciát keresik.
Ez a küldetés a kedvenc részem a béta verzióban, bár nincs benne semmi különös. A képlet nagyon egyszerű: megtalálunk egy helyet, megjelennek az ellenségek, legyőzzük az ellenségeket, továbbmegyünk - újra megjelennek az ellenségek, lecsapjuk őket, és így tovább, amíg el nem jön a főnök ideje. Az irányítás ezután Hulkról Kamalára kerül, aki harc közben kinyújthatja és megnövelheti végtagjait.
Olvassa el még: Ghost of Tsushima Review – Japán szamuráj kegyetlensége és költészete
Melyik Himnusz, Tom Clancy az 2 osztály (nekem úgy tűnik, hogy a készítőket ez ihlette meg a legjobban), a Marvel's Avengers a játékosait akarja zsákmányolni. A zsákmány különféle ládákban található, szerte a világon. A zsákmány aligha érdekes: valami tiszta baromság, mint a karkötők, amelyek néhány tized százalékkal növelik a karakterek erejét, vagy egy genetikai módosító, amely lehetővé teszi a Hulk számára, hogy egy kicsit hatékonyabban mennydörögjön. Lépjen be a karaktertestreszabási menübe, és itt a fájdalmasan ismerős, információval túlterhelt karaktertestreszabási képernyők fogadják. Mindez egy zsákmány alapú játékszolgáltatás alapja, de szuperhősök? Bocsáss meg, hogy logikát keresek a Bosszúállókban, de valahogy nem hiszem, hogy a Hulk megerősödik mindenféle szemétkosár-zörgéssel.
"Nem az a lényeg, hogy Hulkként játssz, hanem az, hogy a te Hulk verziódként játssz" - mondják a fejlesztők, de mindez valahogy nem tűnik meggyőzőnek. Azonban mindenki maga dönti el.
De a fő dolog a harcrendszer. A fosztogató lövöldözős játékok, vagy akárhogy is hívják most ezt az alműfajt minden szerelmese megerősíti, hogy jó harc nélkül (és - változatosság, de ez béta, így nem tudjuk megítélni a játék ezen aspektusát), a játékosok egyszerűen nem lesznek képesek ellenáll a végtelen őrlési ciklusnak. Minél érdekesebbek és addiktívabbak a csaták a játékban, annál könnyebben megbocsátjuk annak egyhangúságát. Tehát mi az a "Bosszúállók"?
Nehéz megmondani. Különféle véleményeket hallottam - "unalmas", "menő", és "az ördög majd megoldja". Alapvetően az utolsó kategóriába tartozom. Az akció egyes elemei valóban sikeresek: Thor kalapáccsával az ellenségek megütése kellemes az egyes ütéseket kísérő csengő hangnak és a kontroller rezgésének köszönhetően, a Hulk pusztulását pedig szórakoztató nézni. Minden karakternek három olyan képessége van, amelyek használat után sokáig tölthetők újra – ezek használata is remek. De az RPG egészségi skálák miatt a karakter ereje valahogy azonnal csökken. Akartam a káoszt és a prototípus megsemmisítését, és kaptam egy másik Himnuszt. Nem tagadhatom azonban, hogy a játéknak vannak kilátásai – ha a fejlesztők minden egyes karakterüket életre keltik, egy-két millió játékost vonzanak magukhoz.
A játék további két aspektusát nem érintettük – a történetet és a grafikát. Az elsőt azonban nem lehet különösen béta alapján megítélni. A fejlesztők már bevallották, hogy Kamala Khan a kedvenc karakterük a teljes névsorból, és ez magán a játékon is meglátszik: ő sokkal élőbb, mint az összes többi karakter, míg sok más karakter színpadi színésznek tűnik. Biztos vagyok benne, hogy a Bosszúállók nem fognak meglepni minket semmilyen csodálatos cselekménysel, de örülnék, ha tévednék.
Olvassa el még: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review – Állítsa össze Bosszúállóit
Ami a vizuális sorozatot illeti, a Marvel's Avengers ebből a szempontból átlagos. Hasonlítsa össze bármivel: jobban is néz ki "Pókember", és Az 2 osztály, és Himnusz. De ismét összehasonlítjuk a bétát, így nem vonunk le következtetéseket. De az, hogy rendkívül szépnek nevezzük, nem jön le a nyelvünkről – valahogy minden normális, hétköznapi, a világ lenyűgöző pusztulása (amit nagyon szeretném, mert a Hulkkal) és a hűvös kilátások nélkül. A mindenütt jelenlévő falak ismét idegesítőek – bár nem vagyok nagy rajongója nyitott világok, de logikátlannak tűnik szűk forgatókönyves folyosókra terelni a hősöket. A gazdaságosságtól bűzlődő, rögzített vágóképek nem növelik az önbizalmat. A Crystal Dynamics ezt nem engedhette meg magának Lara Crofttal!
Az egész azonban nem is a folyosókon van, hanem a műfajban - semmi sem győzött meg arról, hogy a "Bosszúállókat" sorsszerűvé tenni jó ötlet. Semmi sem. Lootbox-mászás, mikromenedzselés, meg mindenféle "sapkák" a testreszabáshoz - ezt az óvodát sehol sem szeretem, itt meg főleg nem. Általában véve nagyon tisztelem a Crystal Dynamics-t, és nagyon jóra értékelem a Tomb Raider trilógiájukat. Igazi filmes kasszasikerek alkotói, amelyek a nagy helyszíneket, a menő játékmenetet és az ügyes narratívát ötvözik. Még a Shadow of the Tomb Raider is, amely sokakat csalódást okozott, számos előnnyel rendelkezik (és vizuálisan eddig kevesen tudták megközelíteni) – olyan előnyökkel, amelyeket nem várok el a „The Avengers”-ben, ahol a játék minden eleme kölcsönkérték valakitől.
Ezt már a béta előtt is megértettem Marvel's Avengers – valami furcsa, és a játékkal töltött idő nem oszlatta el ezt a gondolatot. Ahelyett, hogy egy klasszikus egyjátékos játékot készítettek volna, ahol egy érdekes történet és egy jól átgondolt játékmenet állna mindennek a középpontjában, a fejlesztők (száz százalékban - a kiadó beadványa alapján) rohantak lefesteni a Destiny-t. A BioWare pontosan ugyanezt csinálta egy időben, és emlékszel, hogyan alakult az egész.
Nem sietek a Bosszúállók értékelésével – szerencsére még nem szükséges. Tetszett benne néhány aspektus, és még attól is "félek", hogy a teljes kiadás tucat-két órára magával ragad, ahogy egykor a The Division 2. De ahogy ott, úgy itt, szinte biztos vagyok benne, hogy az üledék kellemetlen marad.
Hagy egy Válaszol