Kategóriák: Játékos cikkek

Benyomások a Call Of Duty: Black Ops hidegháborús alfajából

Van valami vigasztaló abban, hogy még egy olyan furcsa és rossz évben is, mint ez a mostani, valami ugyanaz marad. Természetesen az új részről beszélek Call Of Duty, amely november 13-án jelenik meg. Azért, hogy valahogy enyhítsünk az elvárásokon, lejátszottuk az alfát, és kialakítottuk a véleményünket arról, hogy milyen lehet az új shooter.

Mivel ez nem kritika vagy értékelés, hanem inkább töprengés, a főbb pontokkal kezdem: Ez a játék meg fogja osztani a rajongókat. Lehet, hogy a név hidegháborús, de az interneten holivar lesz, két tábor között - azok között, akik a Modern Warfare-re esküdtek hűséget, és azok között, akik szeretik a klasszikusabb részeket a múltból. Mert ezek a játékok a hasonló nevük ellenére kolosszálisan különböznek egymástól.

Engem személy szerint mindig is ezeknek a játékoknak a történetkampányai érdekelnek a legjobban, de az alfában csak a multiplayer volt elérhető. Itt merültem bele – és felfedeztem egy játékot, ami teljesen más, mint amit megszokhattunk.

A kártyák itt világosak, aranyosak és ami fontos, változatosak. Itt Moszkvától Miamiig könnyen elérhető. A szavazási rendszer egyébként visszatért, így készülj fel arra, hogy sokáig egy helyen ragadsz.

Nem titok, hogy Modern Warfare sok rajongó van. Ez egy nagyon érdekes játék emlékezetes kampánnyal és többszereplős játékkal, amely sokkal jobban vonzott a realizmus felé, mint az új hidegháború. Call of Duty: Black Ops hidegháború ugyanazt az árkádot hozza vissza, amely a franchise-t akkora sikerré tette. És ez a fő oka annak, hogy sok rajongó nem csak elfordul az új terméktől, hanem olyan jelzőket is használ, mint „régimódi”, „durva” és „primitív”. De tévednek. Helyesebb lenne azt mondani, hogy ő más. Ami általában logikus és érthető. És még jó is. Ha minden évben megjelennek az epizódok, nem jó, hogy mindegyik más? Így mindenki talál magának valamit – elvégre senki sem mondja le a Modern Warfare-t.

Sok érvvel találkoztam a hidegháború mellett és ellene az interneten, és ezek mind... ellentmondanak egymásnak. Mint két veszekedő barátnő, a rajongók kiabálnak, dührohamot dobnak és pózt ütnek – és nem számít, hogy vitájukban nincs objektív jog. Egyrészt azt mondják nekem, hogy a hidegháború hihetetlenül lassú, másrészt azt, hogy túl gyors. Jók a kártyái. Nem, rosszakat. És így mindenhol.

Olvassa el még: A Marvel's Avengers áttekintése - "Bosszúállók" a kapitalizmus védelmében

Ez a játék ilyen lassú vagy gyors? Egy tapasztalatlan ember számára, aki nem játszik lövészekkel, nagyon gyors. MW játékosnak ez lassú, mert pl a dupla sprint valahol eltűnt. Most már futhatsz... de nem túl gyorsan. És azonnal úgy tűnik, hogy alig tudsz mászni a térképen, és nincs idő a menedékbe merülni.

Nem vagyok hajlandó a véleményemet igazságként kiadni. Véleményem szerint a Cold War egy nagyon gyors játék izgalmas, lédús játékmenettel és néhány kellemetlen hibával, amelyeket még a végleges kiadás előtt kijavítanak. Nekem például egyáltalán nem tetszett, hogy milyen nehéz látni az ellenfelet. A láthatóság itt kifejezetten rossz, és a szürke katonák teljesen beleolvadnak a textúrákba. A modern hadviselés más volt. De könnyű javítani.

Ezután a kártyák. Nagyon szerettem a kis térképeket (mindig is jobban szerettem őket, nem az MW óriási helyszíneit, amiből túl sok volt), hanem a nagyokat - nem annyira. Elég üresek, méretük pedig egyáltalán nem befolyásolja a játék élvezetét, főleg, hogy a nagy terek és a rossz látási viszonyok ideális eszközöket teremtenek a táborozóknak. Viszont valljuk meg őszintén, soha nem volt olyan, hogy ne panaszkodtunk volna a táborozókra – ez már hagyomány. Csak hát a hatalmas helyszínek kialakítása ne csak látványos legyen, hanem logikus és funkcionális is. Senki sem szeret öt percet azzal tölteni, hogy céltalanul rohangáljon az űrben, hogy hirtelen meghaljon egy véletlenszerű mesterlövész golyótól. És még egy pont: nem tudom, milyen a cselekmény, de a multiplayerben egyáltalán nem érződik a hidegháború hangulata. Olyannyira, hogy úgy tűnhet, hogy a beállítás teljesen más volt a fejlesztés kezdetén.

Nem hagyható figyelmen kívül a fegyverek kérdése – vagy amit angolul fülbemászó szónak hívnak: gunplay. Ez egy újabb szubjektív téma, amin sokáig lehet vitatkozni. Valaki szereti a lassú, nehéz lövöldözős játékokat, ahol a fegyver súlya a kontrollerre hárul (ó, hogy hiányzik a Killzone a PS3-ból!), valaki pedig a könnyebb és gyorsabb játékokat, ahol mindent a sebesség dönt el.

Olvassa el még: Super Mario 3D All-Stars Review – Mario nem sok történik

Az előző játék fő újítása - a Gunsmith - nem ment sehova. Itt is bármikor varázsolhatsz a gépedre. És ez jó.

Ha összehasonlítjuk a Modern Warfare-t és a Cold Waret, az utóbbi kissé archaikusnak tűnik a fegyverek tekintetében. Először is, ez nem csak a fent említett visszatérésre vonatkozik, hanem a hangra is - a lövész legfontosabb elemére. A hidegháborúban nem érzed úgy, hogy egy Kalasnyikovot tartasz a kezében. A fegyvereknek nincs súlyuk, nincs visszarúgás… akárcsak a Star Wars: Battlefront játékban. De ha ez logikus egy messzi-messzi galaxisban, akkor itt... nem annyira. Emiatt maga a cél elérésének folyamata nem olyan kellemes. És az ostoba ellenséges animációk nem segítenek.

Lehet, hogy úgy hangzik, mintha átkozom a hidegháborút, és megjósolnám a kudarcát, de nem, egyáltalán nem. Sok kritikát láttam azoktól, akik azt akarták, hogy olyan legyen, mint az MW, a Warzone, bármi. Tipikus helyzet, amely évről évre ismétlődik. De személy szerint én nem látok semmi rosszat abban, hogy a hidegháború másképp alakult. A Treyarch nem az Infinity Ward, és nem köteles lemásolni kollégái munkáját. Ahogy nekem úgy tűnt, a "Cold War"-val a stúdió megpróbálta visszaadni "ugyanazt a varázslatot". Ezért valaki azt fogja mondani, hogy archaikusnak bizonyult, és valaki - a jó öreg iskolai módon.

Megosztás
Denis Koshelev

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*

Mind Comments

  • A COD sorozat szarja.
    Ismét konzolokra készült, nem PC-re. Minden kicsi és semmi nem látszik, mi van MW-ban, mi van CW-ben.

    Mégsem válaszát

    Hagy egy Válaszol

    E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni*