Домой Игры Játékértékelések Survarium és a véleményem a 0.46-os patch-ről

Survarium és a véleményem a 0.46-os patch-ről

0
Survarium és a véleményem a 0.46-os patch-ről

Annak ellenére, hogy minden erőmmel igyekszem kerülni a többjátékos játékokat, mivel nem tudom kontrollálni a bennük eltöltött időt, néha kivételeket teszek. És egy ilyen egy időben a Survariumot, a STALKER egykori fejlesztőinek F2P játékát érintette. Elég sokáig voltam a játékkal, órákat öltem valahol a Battlefield 4 szintjén, majd a megjelenés után. 0.46-os javítás, úgy döntöttem, hogy visszatérek az ismerős terekre. Visszatért, körülnézett, és úgy döntött, megírja a véleményét.

survarium 046 4

A Survarium hátrányai 0.46

Egyszóval elégedett vagyok. Voltak még pluszok, de kezdjük a mínuszokkal, hogy kellemes utóíz maradjon a recenzió végére. Tehát a Survarium 0.46 fő hibája a Pay-2-Win vagy Free-2-Pay fizetése. És ez szégyen, mert korábban készen álltam, hogy habbal védjem a Survach-ot amiatt, hogy az összes prémium tartalmat kizárólag a megjelenés kedvéért vásárolják meg, anélkül, hogy befolyásolnák a csata kimenetelét, mivel csak abban különbözik a szokásos analógoktól. a bőr.

Lásd még: Xiaomi A Mi 6 az AnTuTu tesztben 170 000 pontos eredménnyel tündökölt

Ennek a tartalomnak a teljes rendszerét felülvizsgálták, és most a prémium fegyverek valóban előnyökkel járnak. A legegyszerűbb példa egy dupla csövű állóoszlop a felszerelés első szintjén. Egyetlen analógja a cutlass, ami valójában közelharci fegyver, de a függőleges is alkalmas közepesre. És nincs alapverziója, amely pénzinjekció nélkül nyílik meg. A profilok számára is csökkentették a slotok számát – kezdetben háromból csak egy áll rendelkezésre, a többi kizárólag prémium játékosoknak szól!

survarium 046 4

Ez rossz a felhasználók számára, és szeretném igazolni a Vostok Games-et, feltételezve, hogy pénzügyi válságot éltek át, és drasztikus monetáris hatásokra volt szükségük, hogy a Survarium ne omoljon össze. De nem, ez a rendszer túlságosan átgondolt és a játékhoz igazított, a prémium hordók egyediek, elegánsak, teljesen nem kézművesek és térdre ragasztottak. Az igazságosság kedvéért felhívnám a figyelmet, hogy a profilok miatt volt egy srác a fórumokon, hogy a következő patch-ekben nagy valószínűséggel visszakerül egy cella, de egyelőre van valami. És nem valószínű, hogy a Survarium visszatér a Free-2-Pay mezőkből.

Pros of Survarium 0.46 – lövöldözés

Valójában az F2Pay-re való váltás az egyetlen hátrány, amit fel tudok emelni. A többi csak csillogás és csillogás. A lövőrendszert például teljesen átdolgozták, a hosszú sorozatok visszarúgását megnövelték az űrbe, de a rövid sorozatoknál már szinte mesterlövészként lőhetsz! Talán még azt is mondhatnám, hogy az élvezetből való lövöldözés közel került a Call of Duty 4: Modern Warfare-hoz, és ez az izgalom tornya, egy legyőzhetetlen titán különösebb versenytársak nélkül. És ami a legviccesebb – eleinte én, mint egy csomó kollégám a játékban, radikálisan elleneztem a változtatásokat.

survarium 046 4

Érthető, megnőtt az egy ölésre fordított idő, most már egy sor sem elég, mert a patronok fele 100%-ban tejbe megy. Eleinte úgy tűnt, hogy a rulit most magányos lövöldözés lesz - mesterlövész puskák, sörétes puskák és így tovább. De nem, és két okból is beleszerettem a forgatásba. Először is meglátogattam a "Sapsan" lőteret Kijev mellett, és megértettem, mi az igazi lőfegyver, és pontosan hogyan kell viselkedni vele. Ezért úgy gondolom, hogy a rövid sorozatok erőltetése jobb lövést tesz lehetővé valós helyzetben, és ez személy szerint hasznos lesz számomra.

Lásd még: Pinebook, egy 89 dolláros Linux laptop

A második ok az, hogy a Survariumban most nagyon zsúfoltak a rövid sorok. Ha egy helyben áll, az első három patron majdnem ugyanoda esik. Egyes géppisztolyok ma már nagy távolságban is ellenállnak a mesterlövész puskáknak, ami szintén meglehetősen reális. Természetesen kiegyensúlyozatlanság van - egy pár hordó most olyan visszarúgási görbével van felszerelve, hogy még az első négy-öt töltény is beleesik a tetembe, és ez garantált ölés. Emiatt azonban a fegyverek karizmatikusnak, egyedinek és hasznosnak tűnnek különböző helyzetekben, még egy osztályon belül is.

survarium 046 4

A következő az akadályok áttörésének rendszere. A Survariumban korábban is volt, de inkább csak egy kullancsra való, és a legtöbb fegyver egyáltalán nem vett részt a rendszerben. Most a páncéltörő tölténnyel ellátott hordók fele át tud varrni falakon, bádoggal, fán, akár betonon is! És ez annyira világos és hatékony, hogy most ezt a rendszert tartom a legjobbnak a videojátékok analógjai között. Emlékeztetlek - nem csak a minőség, hanem a láthatóság miatt is.

A Survarium 0.46 előnyei – robotok és helyek

A helyszínek dinamikusabbak lettek - a Survariumban már több változata is létezik ugyanannak a térképnek, különböző átjárókkal, mesterlövész pozíciókkal stb. A "Rudnya" a leglátványosabb ebből a szempontból - az egyik respawnon két létra a házak tetejére kerülhet, amelyek tűzpontokat biztosítanak. Nem mondom, hogy félek ettől az ötlettől, de tetszik. De vonz a "Tyr" helyszín, ahol bármilyen fegyvert kipróbálhat, még egy prémiumot is. A lőtér a leltárban és az üzletben érhető el, a fegyverre jobb gombbal kattintva - belül tucatnyi megfelelő szintű bot található, amelyek a célpont szerepét töltik be, valamint egy tucatnyi, szokásos típusú konkrét célpont. Jó lenne pár ütésnyomot a betonra akasztani, hogy ellenőrizzük a találatot, de kezdetnek jó.

survarium 046 4

Ráadásul a botok okosabbak lettek, ez tény. A Survarium 0.46-ban méltóbb és kiszámíthatatlanabb ellenfelekké váltak az ólomvarró bábukból. Sokkal, de sokkal ritkábban csalnak, szinte át sem varrják a falakat, ha nem látják a játékost, lehet, hogy nem is hallják, ha háttal állnak és másra lőnek. Ugyanakkor megfelelően reagálnak a lövöldözésre, képesek pozíciókat rögzíteni a "Kutatásban", és kis rándulásokkal mozognak, ami keményebb célpontot jelent a mesterlövészek számára.

Lásd még: Hivatalosan bemutatták a LeEco Le Pro 3 AI Editiont

A patch első publikus verziója azonban megtörte a rendszert, és a játékos felszerelésétől függetlenül a botok mindig maximális felszereltséggel rendelkeztek. Nagy fájdalmam volt, hiszen szólójátékos vagyok, és szeretem pihentetni az agyam, és sokszor csak TT-t vagy Mosinkát hordok a fenekemen mohawkkal. De egy géppuskával felszerelt tank ellen nyilvánvaló okokból nincs értelme. Most a probléma megoldódott, amihez gratulálok a Vostok Games-nek.

survarium 046 4

Survarium 0.46 – tartalmi változások

A berendezési rendszert lapáttal tisztára lapátolták – elméletileg ezt már az áttekintés elején kellett volna mondanom, de itt az előnyök és a mínuszok kéz a kézben járnak. Először is, ma már csak öt felszereltségi szint van tíz helyett, és az egyensúly számos eleme emiatt megbomlott, új sémáknak adva teret. Nem fogok a fegyverek elrendezésével foglalkozni, de azt mondom, hogy elvileg elégedett vagyok a helyzettel - mostanra minden szint szinte egyformán telített finomságokkal. Az AK például az első szinten van, de a hatékonysága lecsökkent, így nem imba, hanem csak egy lehetőség a felszereléshez. És ami a legfontosabb, a PPSh beépített holografikus irányzékkal rendelkezik! Ha ez így megy tovább, és lehet majd modulokat rakni a korábbi belépőszintű hordókra, akkor csak elkezdem dobálni a pénzt a monitorra.

Lásd még: tok áttekintése HTPC Streacom F12C Optical - számítógép Hi-Fi stílusban

A fegyverek egyensúlyának változásával a páncélzat egyensúlya is megváltozott. Most mindenekelőtt nehézre, közepesre és könnyűre van felosztva, nyilvánvaló ütemezéssel a lassításra és a tulajdonos védelmére. Másodszor pedig megjelentek a szinergiával működő építmények. Vagyis az őszi "Tracker" kollekcióból felveszünk két tárgyat, és külön bónuszok mellett +20-at is kapunk az újratöltési sebességre - öt tétel pedig a mozgás és a műtárgygyűjtés sebességét is növeli. És stílusos és divatos!

survarium 046 10

Gondolatok a jövőről

Kisebb változtatások a kazettás pontokat érintették - most már kétszer annyi van, de mindegyiket csak kétpercenként használhatja. A dizájn kissé megváltozott, és így tovább – lásd fent a főbb pontokat. És ha már a témánál tartok, szeretném kommentálni azokat a változásokat, amelyeket én személy szerint szeretnék látni a Survariumban. A játék egyre jobb, és újra eltöltök benne időt, bár nem multiplayerben, de vannak pillanatok, amik személy szerint számomra még jobbá teszik a játékot.

  1. 2x2 mód botokkal extrákként. Nevezzük az egót, mondjuk "mészárlásnak". Valójában már elérhető – ha késő este játszol, akkor gyakoriak a körök egy csomó bottal és néhány játékossal. És nagyon örülök neki, ezért játszom többnyire éjszaka. Az ilyen versenyek lehetővé teszik a fegyverek gyors pumpálását, és nyitott kollimátorok nélkül szinte mindegyik haszontalan szemét, beleértve a sörétes puskákat is. Egy rakás bottal és pár játékossal nem zavar annyira a játékmenet, de a Surváriumban szeretnék kikapcsolódni, mert csupa szar az élet. Egy ilyen mód megvalósítása, ahogy nekem úgy tűnik, egyszerű - egy kapcsoló a "Player vs. Player" opció közelében, és ennyi. Ez szabályozza, hogy milyen játékosok legyenek a szerveren - ha a pozíció felfelé van, akkor maximum élő ellenfelek, ha lent, akkor maximum botok.
  2. Továbbfejlesztett fegyverek. Ennek érdekében legalább óránként gurítok fegyver modokat a STALKER-en, és nagyon szívesen látok kollimátor irányzékot vagy hangtompítót Mosin vagy TT puskán. Nem fogadom el azt az érvet, hogy túl nehéz a kezdeti szintekhez - ez a Survarium, nem a DotA 2 és a CS:GO, óvodás korú gyerekek nem játszanak vele, és a többinél a pumparendszer nem csak olyan egyértelmű lesz. lehetőség szerint, de egy másik okot is ad arra, hogy az első csata után ne hagyja el a játékot. Mosin puskája nem fejleszthető minden játékban!
  3. Az ütköződobozok végre finomhangolásra kerültek. Már most gyengén hiszem, hogy ez megtörténik, de nagyon szeretném abbahagyni, hogy minden második téglában beragadjak. Ez jobban befolyásolja a játék tempóját, mint minden más együttvéve, és az olvadt műanyag hanyag maradványaihoz hasonlít, amelyek néhány luxus OnePlus 3T szemét bőrkeményítik.
  4. Grafikus mód a számológépekhez. Atmoszférikus elemek nélkül, bokrok, fű, díszes speciális effektusok nélkül. Az egyes bokrok elbújhatnak, de a növényzet nagy részére egyszerűen nincs szükség. Határozottan meg vagyok győződve arról, hogy a többjátékos játékoknak grafikailag a lehető legprimitívebbnek kell lenniük, hogy a szemfény ne vonja el a figyelmet a játékmenetről. Ja, és az én VOYO Vbook V3-am HD Graphics 505-tel alig bírja ki a játékot 10 FPS-en, ami kár - a Survach-ot még kávézókban is játszanám.

survarium 046 10

Eredmények a Survarium 0.46-ra

Ahogy mondtam, a Survarium 0.46-os verziója erőteljes és pozitív lépés a játék számára. A változtatások 95%-a mellett vagyok – és volt elég eszem ahhoz, hogy alkalmazkodjak hozzájuk, némelyekkel ellentétben –, ezért visszatértem a Vostok Gameshez. Nem tudom meddig bírja, de már pár tucat hrivnyát fektettem aranyba, ami nálam eltűnő ritkaság. Ezt nem a prémium miatt tettem, hanem a fejlesztők helyes lépéseinek ösztönzésére. És bármennyire is viccesen hangzik, a pozitív változások többet tettek a pénzügyi befektetők számára, mint a Pay-2-Win rendszerre való átállás.

A Survarium ingyenesen letölthető hivatkozással Steam vagy a játék hivatalos weboldaláról. Ráadásul a heti prémium nagyon kedvező áron elérhető a G2A.com kereskedési platformon.

UPD: Sajnos a Pay-2-Win ijesztőbbnek bizonyult, mint gondoltam, és a prémium fegyverek túl menők. Ráadásul a különböző szintű felszerelések keverésének őrülete sem ment sehova, én pedig egy Mosinkával első szintű trógert játszva két másodszintű és egy prémium shotgunnal egy harmadik játékosba futottam. Bár úgy tűnik, hogy a keverési igény megszűnt a pályák számának változásával, kétszer annyi van, ami azt jelenti, hogy kétszer annyi játékosnak kell lennie egy szinten. De nem, a játék elhagyásának oka nem szűnt meg, és megölheti a Survariumot, ami azt jelenti, hogy áthúzza a javítás számos előnyét.

Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése