Annak ellenére, hogy minden erőmmel igyekszem kerülni a többjátékos játékokat, mivel nem tudom kontrollálni a bennük eltöltött időt, néha kivételeket teszek. És egy ilyen egy időben a Survariumot, a STALKER egykori fejlesztőinek F2P játékát érintette. Elég sokáig voltam a játékkal, órákat öltem valahol a Battlefield 4 szintjén, majd a megjelenés után. 0.46-os javítás, úgy döntöttem, hogy visszatérek az ismerős terekre. Visszatért, körülnézett, és úgy döntött, megírja a véleményét.
A Survarium hátrányai 0.46
Egyszóval elégedett vagyok. Voltak még pluszok, de kezdjük a mínuszokkal, hogy kellemes utóíz maradjon a recenzió végére. Tehát a Survarium 0.46 fő hibája a Pay-2-Win vagy Free-2-Pay fizetése. És ez szégyen, mert korábban készen álltam, hogy habbal védjem a Survach-ot amiatt, hogy az összes prémium tartalmat kizárólag a megjelenés kedvéért vásárolják meg, anélkül, hogy befolyásolnák a csata kimenetelét, mivel csak abban különbözik a szokásos analógoktól. a bőr.
Lásd még: Xiaomi A Mi 6 az AnTuTu tesztben 170 000 pontos eredménnyel tündökölt
Ennek a tartalomnak a teljes rendszerét felülvizsgálták, és most a prémium fegyverek valóban előnyökkel járnak. A legegyszerűbb példa egy dupla csövű állóoszlop a felszerelés első szintjén. Egyetlen analógja a cutlass, ami valójában közelharci fegyver, de a függőleges is alkalmas közepesre. És nincs alapverziója, amely pénzinjekció nélkül nyílik meg. A profilok számára is csökkentették a slotok számát – kezdetben háromból csak egy áll rendelkezésre, a többi kizárólag prémium játékosoknak szól!
Ez rossz a felhasználók számára, és szeretném igazolni a Vostok Games-et, feltételezve, hogy pénzügyi válságot éltek át, és drasztikus monetáris hatásokra volt szükségük, hogy a Survarium ne omoljon össze. De nem, ez a rendszer túlságosan átgondolt és a játékhoz igazított, a prémium hordók egyediek, elegánsak, teljesen nem kézművesek és térdre ragasztottak. Az igazságosság kedvéért felhívnám a figyelmet, hogy a profilok miatt volt egy srác a fórumokon, hogy a következő patch-ekben nagy valószínűséggel visszakerül egy cella, de egyelőre van valami. És nem valószínű, hogy a Survarium visszatér a Free-2-Pay mezőkből.
Pros of Survarium 0.46 – lövöldözés
Valójában az F2Pay-re való váltás az egyetlen hátrány, amit fel tudok emelni. A többi csak csillogás és csillogás. A lövőrendszert például teljesen átdolgozták, a hosszú sorozatok visszarúgását megnövelték az űrbe, de a rövid sorozatoknál már szinte mesterlövészként lőhetsz! Talán még azt is mondhatnám, hogy az élvezetből való lövöldözés közel került a Call of Duty 4: Modern Warfare-hoz, és ez az izgalom tornya, egy legyőzhetetlen titán különösebb versenytársak nélkül. És ami a legviccesebb – eleinte én, mint egy csomó kollégám a játékban, radikálisan elleneztem a változtatásokat.
Érthető, megnőtt az egy ölésre fordított idő, most már egy sor sem elég, mert a patronok fele 100%-ban tejbe megy. Eleinte úgy tűnt, hogy a rulit most magányos lövöldözés lesz - mesterlövész puskák, sörétes puskák és így tovább. De nem, és két okból is beleszerettem a forgatásba. Először is meglátogattam a "Sapsan" lőteret Kijev mellett, és megértettem, mi az igazi lőfegyver, és pontosan hogyan kell viselkedni vele. Ezért úgy gondolom, hogy a rövid sorozatok erőltetése jobb lövést tesz lehetővé valós helyzetben, és ez személy szerint hasznos lesz számomra.
Lásd még: Pinebook, egy 89 dolláros Linux laptop
A második ok az, hogy a Survariumban most nagyon zsúfoltak a rövid sorok. Ha egy helyben áll, az első három patron majdnem ugyanoda esik. Egyes géppisztolyok ma már nagy távolságban is ellenállnak a mesterlövész puskáknak, ami szintén meglehetősen reális. Természetesen kiegyensúlyozatlanság van - egy pár hordó most olyan visszarúgási görbével van felszerelve, hogy még az első négy-öt töltény is beleesik a tetembe, és ez garantált ölés. Emiatt azonban a fegyverek karizmatikusnak, egyedinek és hasznosnak tűnnek különböző helyzetekben, még egy osztályon belül is.
A következő az akadályok áttörésének rendszere. A Survariumban korábban is volt, de inkább csak egy kullancsra való, és a legtöbb fegyver egyáltalán nem vett részt a rendszerben. Most a páncéltörő tölténnyel ellátott hordók fele át tud varrni falakon, bádoggal, fán, akár betonon is! És ez annyira világos és hatékony, hogy most ezt a rendszert tartom a legjobbnak a videojátékok analógjai között. Emlékeztetlek - nem csak a minőség, hanem a láthatóság miatt is.
A Survarium 0.46 előnyei – robotok és helyek
A helyszínek dinamikusabbak lettek - a Survariumban már több változata is létezik ugyanannak a térképnek, különböző átjárókkal, mesterlövész pozíciókkal stb. A "Rudnya" a leglátványosabb ebből a szempontból - az egyik respawnon két létra a házak tetejére kerülhet, amelyek tűzpontokat biztosítanak. Nem mondom, hogy félek ettől az ötlettől, de tetszik. De vonz a "Tyr" helyszín, ahol bármilyen fegyvert kipróbálhat, még egy prémiumot is. A lőtér a leltárban és az üzletben érhető el, a fegyverre jobb gombbal kattintva - belül tucatnyi megfelelő szintű bot található, amelyek a célpont szerepét töltik be, valamint egy tucatnyi, szokásos típusú konkrét célpont. Jó lenne pár ütésnyomot a betonra akasztani, hogy ellenőrizzük a találatot, de kezdetnek jó.
Ráadásul a botok okosabbak lettek, ez tény. A Survarium 0.46-ban méltóbb és kiszámíthatatlanabb ellenfelekké váltak az ólomvarró bábukból. Sokkal, de sokkal ritkábban csalnak, szinte át sem varrják a falakat, ha nem látják a játékost, lehet, hogy nem is hallják, ha háttal állnak és másra lőnek. Ugyanakkor megfelelően reagálnak a lövöldözésre, képesek pozíciókat rögzíteni a "Kutatásban", és kis rándulásokkal mozognak, ami keményebb célpontot jelent a mesterlövészek számára.
Lásd még: Hivatalosan bemutatták a LeEco Le Pro 3 AI Editiont
A patch első publikus verziója azonban megtörte a rendszert, és a játékos felszerelésétől függetlenül a botok mindig maximális felszereltséggel rendelkeztek. Nagy fájdalmam volt, hiszen szólójátékos vagyok, és szeretem pihentetni az agyam, és sokszor csak TT-t vagy Mosinkát hordok a fenekemen mohawkkal. De egy géppuskával felszerelt tank ellen nyilvánvaló okokból nincs értelme. Most a probléma megoldódott, amihez gratulálok a Vostok Games-nek.
Survarium 0.46 – tartalmi változások
A berendezési rendszert lapáttal tisztára lapátolták – elméletileg ezt már az áttekintés elején kellett volna mondanom, de itt az előnyök és a mínuszok kéz a kézben járnak. Először is, ma már csak öt felszereltségi szint van tíz helyett, és az egyensúly számos eleme emiatt megbomlott, új sémáknak adva teret. Nem fogok a fegyverek elrendezésével foglalkozni, de azt mondom, hogy elvileg elégedett vagyok a helyzettel - mostanra minden szint szinte egyformán telített finomságokkal. Az AK például az első szinten van, de a hatékonysága lecsökkent, így nem imba, hanem csak egy lehetőség a felszereléshez. És ami a legfontosabb, a PPSh beépített holografikus irányzékkal rendelkezik! Ha ez így megy tovább, és lehet majd modulokat rakni a korábbi belépőszintű hordókra, akkor csak elkezdem dobálni a pénzt a monitorra.
Lásd még: tok áttekintése HTPC Streacom F12C Optical - számítógép Hi-Fi stílusban
A fegyverek egyensúlyának változásával a páncélzat egyensúlya is megváltozott. Most mindenekelőtt nehézre, közepesre és könnyűre van felosztva, nyilvánvaló ütemezéssel a lassításra és a tulajdonos védelmére. Másodszor pedig megjelentek a szinergiával működő építmények. Vagyis az őszi "Tracker" kollekcióból felveszünk két tárgyat, és külön bónuszok mellett +20-at is kapunk az újratöltési sebességre - öt tétel pedig a mozgás és a műtárgygyűjtés sebességét is növeli. És stílusos és divatos!
Gondolatok a jövőről
Kisebb változtatások a kazettás pontokat érintették - most már kétszer annyi van, de mindegyiket csak kétpercenként használhatja. A dizájn kissé megváltozott, és így tovább – lásd fent a főbb pontokat. És ha már a témánál tartok, szeretném kommentálni azokat a változásokat, amelyeket én személy szerint szeretnék látni a Survariumban. A játék egyre jobb, és újra eltöltök benne időt, bár nem multiplayerben, de vannak pillanatok, amik személy szerint számomra még jobbá teszik a játékot.
- 2x2 mód botokkal extrákként. Nevezzük az egót, mondjuk "mészárlásnak". Valójában már elérhető – ha késő este játszol, akkor gyakoriak a körök egy csomó bottal és néhány játékossal. És nagyon örülök neki, ezért játszom többnyire éjszaka. Az ilyen versenyek lehetővé teszik a fegyverek gyors pumpálását, és nyitott kollimátorok nélkül szinte mindegyik haszontalan szemét, beleértve a sörétes puskákat is. Egy rakás bottal és pár játékossal nem zavar annyira a játékmenet, de a Surváriumban szeretnék kikapcsolódni, mert csupa szar az élet. Egy ilyen mód megvalósítása, ahogy nekem úgy tűnik, egyszerű - egy kapcsoló a "Player vs. Player" opció közelében, és ennyi. Ez szabályozza, hogy milyen játékosok legyenek a szerveren - ha a pozíció felfelé van, akkor maximum élő ellenfelek, ha lent, akkor maximum botok.
- Továbbfejlesztett fegyverek. Ennek érdekében legalább óránként gurítok fegyver modokat a STALKER-en, és nagyon szívesen látok kollimátor irányzékot vagy hangtompítót Mosin vagy TT puskán. Nem fogadom el azt az érvet, hogy túl nehéz a kezdeti szintekhez - ez a Survarium, nem a DotA 2 és a CS:GO, óvodás korú gyerekek nem játszanak vele, és a többinél a pumparendszer nem csak olyan egyértelmű lesz. lehetőség szerint, de egy másik okot is ad arra, hogy az első csata után ne hagyja el a játékot. Mosin puskája nem fejleszthető minden játékban!
- Az ütköződobozok végre finomhangolásra kerültek. Már most gyengén hiszem, hogy ez megtörténik, de nagyon szeretném abbahagyni, hogy minden második téglában beragadjak. Ez jobban befolyásolja a játék tempóját, mint minden más együttvéve, és az olvadt műanyag hanyag maradványaihoz hasonlít, amelyek néhány luxus OnePlus 3T szemét bőrkeményítik.
- Grafikus mód a számológépekhez. Atmoszférikus elemek nélkül, bokrok, fű, díszes speciális effektusok nélkül. Az egyes bokrok elbújhatnak, de a növényzet nagy részére egyszerűen nincs szükség. Határozottan meg vagyok győződve arról, hogy a többjátékos játékoknak grafikailag a lehető legprimitívebbnek kell lenniük, hogy a szemfény ne vonja el a figyelmet a játékmenetről. Ja, és az én VOYO Vbook V3-am HD Graphics 505-tel alig bírja ki a játékot 10 FPS-en, ami kár - a Survach-ot még kávézókban is játszanám.
Eredmények a Survarium 0.46-ra
Ahogy mondtam, a Survarium 0.46-os verziója erőteljes és pozitív lépés a játék számára. A változtatások 95%-a mellett vagyok – és volt elég eszem ahhoz, hogy alkalmazkodjak hozzájuk, némelyekkel ellentétben –, ezért visszatértem a Vostok Gameshez. Nem tudom meddig bírja, de már pár tucat hrivnyát fektettem aranyba, ami nálam eltűnő ritkaság. Ezt nem a prémium miatt tettem, hanem a fejlesztők helyes lépéseinek ösztönzésére. És bármennyire is viccesen hangzik, a pozitív változások többet tettek a pénzügyi befektetők számára, mint a Pay-2-Win rendszerre való átállás.
A Survarium ingyenesen letölthető hivatkozással Steam vagy a játék hivatalos weboldaláról. Ráadásul a heti prémium nagyon kedvező áron elérhető a G2A.com kereskedési platformon.
UPD: Sajnos a Pay-2-Win ijesztőbbnek bizonyult, mint gondoltam, és a prémium fegyverek túl menők. Ráadásul a különböző szintű felszerelések keverésének őrülete sem ment sehova, én pedig egy Mosinkával első szintű trógert játszva két másodszintű és egy prémium shotgunnal egy harmadik játékosba futottam. Bár úgy tűnik, hogy a keverési igény megszűnt a pályák számának változásával, kétszer annyi van, ami azt jelenti, hogy kétszer annyi játékosnak kell lennie egy szinten. De nem, a játék elhagyásának oka nem szűnt meg, és megölheti a Survariumot, ami azt jelenti, hogy áthúzza a javítás számos előnyét.