Root NationИгрыJátékértékelések"Metro: Exodus" áttekintés - Egy leheletnyi friss levegő

"Metro: Exodus" áttekintés - Egy leheletnyi friss levegő

-

A híres ukrán fejlesztő, a 4A Games "Metro" sorozata világszerte megérdemelt tiszteletnek örvend. A poszt-apokaliptikus underground komor atmoszférája, a ragyogó karakterek és a kifinomult játékmenet lehetővé tették, hogy a franchise az egyik legerősebb történetvezérelt első személyű lövöldözős játékká váljon – egy szinten olyan titánokkal, mint pl. Wolfenstein.

Ez nagy eredmény, de a fejlesztő nem áll meg. A 4A Games minden alkalommal bizonyítja, hogy növekszik: játékai egyre nagyobbak, és a szabadalmaztatott motorja egyre jobb. Míg a versenyzők biztonságos utat követnek, és a tanult képleteket ismételgetik, a "Metro" előrehalad, megváltoztatva azokat a kulcsfontosságú szempontokat, amelyek híressé tették.

Metró: Exodus

- Reklám -

Minden úgy, ahogy volt – és még jobb

"Metro: Exodus" vagy a Metro Exodus, ahogy a világ többi részén hívják, azt ígéri, hogy megadja a játékosoknak az általuk már kedvelt elemeket, miközben szó szerint kitágítja a világ határait. Elhagyjuk a zsúfolt moszkvai metrót, és kimegyünk, ahol, mint kiderült, laknak – és mi más. Sikerült az ukránoknak nem arccal a sárba esni?

Ne aggódj, ha valahogy lemaradtál az előző részekről – világismeret nélkül is bevállalhatod az „Exodust”, hiszen minden rendkívül jellemző erre a műfajra: korrupció, banditák, mutánsok és mindenféle gonoszság – amit mi nem. nem lát ebből? A háttérsztorit a legelején egy látványos splash screen magyarázza - általában nincs érthetetlen hülyeség Kingdom hearts.

A név ellenére nem látunk konkrét "metrót" - szinte azonnal kiszáll a főszereplő Artyom, ahol új hősökkel találkozik, gőzmozdonyra száll, és elindul felfedezni Oroszország hatalmasait.

Metró: Exodus
Minden egy összetört Moszkvában kezdődik. A fejlesztők tudják, mi az a "wow-faktor".

Az első dolog, ami felkelti a szemét, az a grafika. Még csak nem is úgy: GRAFIKA. A saját fejlesztésű, továbbfejlesztett 4A motorja hitetlenkedve bámulja a képernyőt – valahogy nem számítottam ilyen szépségre. Lehet, hogy lekerül az év legszebbje talapzatáról, de nem lesz könnyű. A magával ragadó szépséget a legerősebb dizájn kíséri – a zárt folyosóktól a hatalmas világokig. Moszkva felismerhető, igazinak tűnik, hollywoodi módon hatalmas. Dicséretet érdemel az a tény, hogy az "Exodus" minden platformon működik, és még a PS4 öregedő hardverén is megfordul. Igen, hiányzik belőle a gyorsaság Far Cry Új Hajnal, de ez könnyen megmagyarázható.

Gyakorlatilag minden a Metroban: Az Exodus azt üvölti, hogy ez egy hatalmas világszínvonalú kiadás. Ez nem csak pusztán vizuális, hanem Artyom szinte minden mozdulatának animációs módja is. Azonnal világossá vált, hogy nem volt elhamarkodott a játék.

Metró: Exodus

Őszinte leszek: az a tény, hogy a "Metro" egy újabb franchise lett, amely a nyílt világba került, nem tetszett. Mennyi lehetséges már? Megértem, hogy ez logikus lépésnek tűnik az ambiciózus fejlesztők számára, de nagyon jól tudom, hogy a nyitott világ könnyen minden projekt csapdájává válhat. Itt átok lett? Nem, nem. Nem bántam már, hogy itt van? Nem állt meg.

- Reklám -

A 4A Games csodálatos világot teremtett – nem vitatkozom. Igazán szép, igazi és tele van érdekességgel, felülmúlhatatlan. De nekem úgy tűnik, hogy az emberek már belefáradtak a folyamatos gyaloglásba A pontból B pontba és vissza. A Metro Exodusban pedig különösen nehéz, mert Artyom minden lépésnél meg akarja ölni az emberektől, vagy a mutánsok megeszik. Kicsit unalmas, nehéz játékmenetnek bizonyul. Tegyük ehhez hozzá a tipikus unalmas ravaszkodást (ezúttal egy hátizsák segítségével lehet menet közben foltozni a fegyvereket), és egy nagyon laza, egyenletes folyású játékot kapunk.

Lásd még: Kingdom Hearts III áttekintés – Mickey, Goofy, Donald Duck és japán barátaik

Metró: Exodus
Kevés golyó van a játékban, és leggyakrabban jobb a lopakodáshoz folyamodni, hogy megbirkózzon az ellenségekkel. Az embereket meg lehet ölni és életben hagyni.

Az átlagos felület egyáltalán nem segíti a megtört Oroszország tereinek felfedezését. Ahhoz, hogy egy érdekes pontot találjon, folyamatosan konzultálnia kell egy terjedelmes táblagéppel, fizikailag ki kell vennie a hátizsákjából. Ez kényelmetlen – egy másik elem, amely lelassítja a játékmenetet. De megértem az ötletet: "Metro" nem lehet kényelmes - vagy egyszerű. Ez egy sötét, nyomasztó és reménytelen világ. Valaki azt fogja mondani, hogy hosszú idő volt megszabadulni a túl könnyű navigációtól – még akkor is Red Dead Redemption 2 kínál ilyen lehetőséget. Ízlés kérdése.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a játék katasztrofálisan hosszú betöltési időket szenved. Talán a nyitott világot is hibáztatni kell ezért - ugyanaz a Far Cry csak úgy repül a háttérben.

Metró: Exodus
Ez a táblagép nem a legkényelmesebb módja a térkép figyelésének és az aktuális küldetés ellenőrzésének.

Mint?

Szeretném elmondani, hogy a benyomást nem rontotta el semmi, de nem tehetem. Természetesen nagyon fontos a játék megjelenése, de a hangzásról sem feledkezhetünk meg. És a hangzás (vagy inkább hangjáték) az "Exodus"-ban nem éri el egy ilyen kiadás szintjét.

Szeretném megjegyezni, hogy az "Exodus" fő nyelve az angol - igen, igen, nem fog meglepődni. Itt megismétlődik a "The Witcher 3" története, amely elsősorban az amerikai és az európai piacok számára készült. Miért? Aki vásárol, készít! S mivel hazánkban a vásárlóerő - és a vágy - továbbra is alacsony szinten marad, el kell fogadnunk, hogy az eredetileg oroszul írt játékot utólag a stúdióban "honosították".

Hogy melyik nyelv a fő, az látható a szereplők ajkáról, amelyek nyilvánvalóan szinkronban állnak az angol beszéddel. A CD Projekt RED csodálatos alkotásához hasonlóan mindkét számot kipróbáltam, és ellenőriztem a szintjüket.

Lásd még: Új Super Mario Bros. U Deluxe – A műfaj kvintesszenciája

Metró: Exodus
Egy másik kellemetlen pillanat a szövegben előforduló hibák. A "Segíthet" valószínűleg javítani fog egy javítással – semmi gond.

A Metro Exodus szinkronjátékáról sajnos semmi jót nem tudok mondani. Nem, mindkét változatban megfelelő, de túlságosan el vagyok kényeztetve ahhoz, hogy jónak nevezzem. A hangok látszólag passzolnak a karakterekhez, de a színészek túl sok teatralitást adnak ki, az orosz szám hangjai pedig nagyon unalmasak. Ez egy alacsony szint, és a játék messze van az olyan szabványos (angol nyelvű) példáktól, mint Detroit: Legyél emberré, Uncharted 4: A tolvaj End stb. Különösen szeretném megsérteni az Annát megszólaltató színésznőt: a karakter „halottnak” bizonyult, érzelmek és helyes intonációk nélkül. Más szóval szégyen.

Az angol szám nekem kicsit jobbnak tűnt, de a benyomást nem megfelelő akcentusok rontják. Valóban nem világos, hogy hol zajlanak az események – miért ez a komikus orosz beszéd? Általában háromért dolgozz.

Metró: Exodus
Krest az egyik fényes karakter, akivel a játék során találkozunk.

Ítélet a Metro Exodusról

Vicces, hogy egy nap alatt két egymással összefüggőnek tűnő, de egymástól eltérő posztapokaliptikus témájú játék kerül a boltok polcaira. Egyrészt megvan "Metro: Exodus", a másikon pedig - Far Cry New Dawn. Mindkettő arról szól, hogyan éli túl az emberiséget egy katasztrófa után, de az egyik megőrzi a vidám hangot, míg a másik lehangol. Válaszd a tiédet, ahogy mondják. Mindkét cím méltónak bizonyult.

Nincs kétségem afelől, hogy az Exodus mérföldkő lesz a 4A Games számára, amelynek hírneve évről évre nő. Ez egy monumentális dolog, szeretettel és a részletekre való odafigyeléssel készült. Nem tökéletes, de a maga résében kiemelkedő. Ha szereti a "Metro" világát, akkor a Metro Exodus igazi reveláció lesz, és biztosan nem fog csalódást okozni.

- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése