"Cselekedj úgy, ahogy tudod... Így ragyoghatsz..." Rádiózavar hangja pár másodpercig. "Elveszed az énemet, átveszed az önuralmamat..." Megint rádióinterferencia. "A videó megölte a rádiósztárt... A videó megölte a rádiósztárt..." A rádió elhallgat, mérgező fényreklámok fénykardjai ütik meg a szemét, meztelen testére hawaii inget húznak, kezei hűlnek az ultrahang végtelen tüzétől. Nincs újratöltés, Tony, nincs megállás a 80-as évek felé vezető úton. Ez a szoláris expressz, a dicsőséghez vezető út kristályból és satuból, ez egy robbanás a múltból. Ez a legendás Grand Theft Auto: Vice City.
Hogy őszinte legyek, ezt a cikket nagyon nehéz volt megtalálni. Köszönetet kell mondanom olthatatlan hitemnek abban a tényben, hogy a legjobb cikkek a beszélni vágyásból születnek, és nem abból, hogy át kell tekinteni a szállítószalag-ipar legújabb termékét, bocsáss meg EA és Ubisoft. Ezúton is szeretném kifejezni köszönetemet Alexander Tobolinnak a kicsit lentebb írt szövegrészért.
„Ó, én ma este haltam meg a karjaidban
Valami olyasmi lehetett, amit mondtál
Meghaltam a karjaidban ma éjszaka"
Ez a cikk a GTA Vice City iránti szeretetemnek/utálatomnak szól, benyomásokról és emlékekről, valamint a játékkal kapcsolatos gondolatokról szól, hiszen szó szerint egy hete ültem le újra játszani. Ez a kandalló melletti beszélgetés analógja a kellemes, meleg emlékekről, Jack Daniels Black Label társaságában, a fa halk ropogásával kíséretként.
Megtörtént a Minden Bűn Városával való megismerkedésem – ez véletlen! – a tenger partján, Zatoka üdülővárosában. Aztán én, egy alacsony kaliberű szemétláda, összezsúfolódtam más nagy kaliberű szemétládákkal a számítógépes klubokban, és játszottam a Counter-Strike 1.4-et. Igen, nem 1.6. Hány éves vagyok, bocsáss meg, Uram. Általában itt ismerkedtem meg a Vice City-vel, és a játék megismerésére legalkalmasabb módon - az őrületen keresztül.
A számítógépek fölé csalókódokat tartalmazó szórólapokat akasztottak – ez egy kedves érintés az adminisztrátoroktól. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS – akkor ezek voltak a kirakós darabok, amelyekből Repin „Kapj el, ha tudsz” című festménye készült. Csillagokat gyűjtünk az égről, szétzúzzuk a rendőröket, katanával darabokra vágjuk a járókelőket, beülünk egy tankba, és felrobbantunk mindent, amit a motor lehetővé tesz, hogy a küldetésen kívül felrobbantson. Valahogy ilyen körülmények között nőtt fel egy generáció, amely hitte és hiszi ma is, hogy értelmetlen csalás nélkül játszani a GTA-val...
És ami a küldetéseket illeti – kit érdekelnek azok? Persze amikor megunták a csaló kódok nevében népirtást szervezni, néhányan összeesküvést kértek. Helikopterrel értek el a küldetésig, és beütöttek egy Versettáról elnevezett masszív csavart, mert egy gyenge gyermeki elmének, amiért a NumPad nem forgott a sírjában, abból kellett irányítania a játékot. Egy játék, aminek, hadd emlékeztessem önöket, hét perc alatt meg kellett tennie azt, amit egy gyerek fél óra alatt nem tud megtenni - és még inkább egy számítógépes klubban egy második, még veszélyesebb időzítővel - általában a játéklimit-időzítővel. Így nőtt fel egy generáció, amely a helikopteres küldetést a legnehezebbnek tartja a videojátékok történetében általában.
Aztán az Öböl napsütötte partján én és a kaliberű haverjaim neonlilák voltunk arról, hogy milyen jó a Grant Theft Auto paródiaként. Nem számított, hogy a korábban hangstúdióként működő Rockstar olyan hibátlan tematikus filmzenét hozott létre, mint Dyson szférája, és hogy a játék szereplői a korabeli kultikus filmek hivatkozásai, szatírája és gúnyolódása, mint például a "Carlito's Ways", a "Scarface" " és több tucat másik film.
Csak szórakoztunk az utcákon, tele mérgező neonnal, megfoghatatlan kereskedelmi kicsapongással és bíbor naplementével. Úgy szórakoztunk, ahogy fejletlen intellektusunk engedte – őszintén, hátsó szándékok nélkül, minden részletet megbeszélve, és a kódokat papírra írva.
Most Alexander Tobolin kollégám kapja meg a szót. Ez a kultikus játékkal való megismerkedés története, látszólag hétköznapi, de több okból is érdekes történet.
"Kimentél
lejárt az időm
De kimentem a fejemből, amikor nem vagy a közelben."
"Az élvezet tűi szétterjednek a testben, és a Hall & Oates csoport Out of Touch dala szólal meg a hangszórókban kedvenc turbókardom motorzúgásával keverve – egy félelmetes és gyors izomautó, amelyen versenyzek. az újonnan szerzett kastélyomba. Nem kellett volna bekeretezni minket, Mr. Diaz, nem kellett volna.
Gyerekkoromban sok okom volt arra, hogy időnként beüljek a GTA Vice Citybe. Az első egy nagy nyitott világ volt, még ha valójában csak 2 szigetről van szó, amin 5 perc alatt át lehet jutni, de annyi érdekes hely, feltáratlan zug és zug van. A 2-es ok a választás szabadsága. A GTA-ban filmrendező, tűzoltó, taxis, fagylaltárus, autókereskedő szerepében próbálhatta ki magát...
Lásd még: az új Humble Mobile Bundle-ben 10 szerepjáték található minden ízléshez!
E választható küldetések végrehajtása közben önkéntelenül arra gondoltam, hogy miközben itt szórakozom a számítógép előtt, a világ minden táján valódi emberek lógnak a filmes díszletek között, tüzet oltanak, és áruikat adják el a vásárlóknak. Ennek az unalomnak a hátterében Tommy Versetta élete igazi tündérmesének tűnt - egy sikeres drogdíler és bandita, akinek az élete tele van pénzzel, gyönyörű lányokkal és kalandokkal - egészen az első találkozásig a zsarukkal.
Nem mondhatom, hogy a GTA Vice City tanított volna valami fontosat, de mindenki átvett belőle valamit, jót és rosszat egyaránt. Barátaim egy izgalmas szimulátort láttak a játékban, amint egy részeg sofőr ultrahangos gépből lövöldözött prostituáltakra és építőmunkások egyenruhájában lévő részegesekre. Még néhány történetküldetés teljesítése sem érdekelt senkit. Hamar elegem lett a népesség csökkentéséből, és úgy döntöttem, befejezem, amit a forgatókönyvírók és a játéktervezők igyekeztek elérni. Összesen ötször mentem végig a játékon borítótól borítóig. Az utolsó tavaly volt. Mi a fenéért pazaroltam megint rá az időmet?
Valószínűleg újra bele akartam merülni abba a korszakba, emlékezzen arra, mit csináltam kisiskolás koromban. Ismét kedvenc, nagy teljesítményű autójával száguld át egy ismerős város sikátorain, helikopterrel és bombákkal teljesít egy küldetést egy építkezésen, ismét megdönti a kövér kecskét Diazt, véget vet a kubaiak és haitiak közötti leszámolásnak. . A legfontosabb azonban az, hogy lássuk, mennyit fejlődött a játék a játék megjelenése óta eltelt több mint 10 év alatt.
Most a fiatalok néhány száz dollárért játsszák a Grand Theft Auto-t FullHD-ben az okostelefonjukon, nekünk pedig el kellett mennünk egy számítógépklubba vagy egy barátunkhoz a legerősebb PC-vel, hogy normál felbontásban játsszunk. A Vice Cityben különösen az tetszett a harmadik részhez képest, hogy nagyobb volt a szabadság, a lehetőségek és az átgondolt logika. Ráadásul Tommy Versetta történetének hátterében még a következő San Andreast is meglehetősen lomha és unalmas, csekély cselekményű mesterségnek tartom.
Lásd még: Pénztárcabarát gamer PC-t keresünk 2017 elejétől CS:GO, DOTA, World Of Tanks számára
Nyomatékosan azt tanácsolom az olvasóknak, hogy 3-5 évente egyszer nézzék át kedvenc régi játékaikat, minden alkalommal ez egy teljesen új élmény, és lehetőség arra, hogy a múlt és a gyerekkori emlékek prizmáján keresztül tekintsenek a modern alkotásokra."
Alexander Tobolyn, kifejezetten Root Nation
„Ó, én ma este haltam meg a karjaidban
Valami olyasmi lehetett, amit mondtál
Meghaltam a karjaidban ma éjszaka"
Átkozzanak meg a polipistenek, ha nem éneklem ezt a dalt minden alkalommal, amikor meghallom. Általánosságban elmondható, hogy pár hete megtudtam, hogy a G2A-n egy nagy klasszikus 1 euróba kerül (egy kalózlemez ára jóval a válság előtt), és fél óra múlva már láttam is a kezdőképernyőt... És pár nap non-stop játék, sok kihagyott munka és a három kimaradt lány után, aki már nincs meg, annyi gondolat gyűlt össze, hogy legalább dolgozatot tudnék írni.
Először is, a küldetés a helikopterrel hihetetlenül egyszerű - elsőre sikerült, és 2 perccel a rendelkezésemre állt. Ezt teszi az éltető agy! Az időmérő kezdete előtt nem kellett mást tenned, mint elrepülni, előre kivágni az összes ellenfelet a pályáról, áttanulmányozni a könyvjelzőket, és csak azután felvenni a bombákat. Még Lance megmentése is sikeres volt az első alkalommal, és előre vásárolt páncél nélkül – egy gépkarabély közelséggel, egy rakás aranyér fejlövés a Logitech G502-nek köszönhetően és egy vidám lovaglás defektes gumikkal segítette a küldetést, bár izzadtan, de ismétlődések nélkül. .
Lásd még: vegyél fel 10 játékot 0,5 dollárért a Mega Pick & Mix Bundle csomagban a Bundle Starsnál
Úgy tűnik, minden mesés, a nosztalgiának minden repedésből vernie kell, mint a Niagara-vízesés, és úgy nyalogatom a játékot, mint Juliet Starling a végtelen chupa-chupjait, de... nem. A játék 90%-ának befejezése után, miután kipróbáltam a San Andreast, a GTA IV-et, a GTA V-t, a Saint's Row IV-et és egy csomó más homokozót és harmadik személyű lövöldözős játékot, kijelentem, hogy a Grand Theft Auto Vice City olyan görbe, mint egy öregasszonyé. a járókelők arcát a város utcáin.
Bosszantó, hogy a főszereplő nem tud úszni – csak San Andreasban gondoltak arra, hogy a víz számára láthatatlan falak analógját készítsék el, itt működik a GTA III logikája. Úgy tűnik, a főszereplő főapja fiatalkorában megölte az Ózföldről származó boszorkányt, és a víz halálosan veszélyes védencünkre. A következő az unalmas AI. Úgy tűnik, hogy egy tucat év múlva meg lehet javítani a textúrákban rekedt partnereket, amelyek miatt félóránként újra kell játszani a küldetéseket, de nem, ez még mindig rossz. Egy másik kérdés: ha feloldja a képkockasebességet, akkor az én számítógépemen, amelyen Star Wars: Battlefront fut, az autók kerekeinek füstje miatt az FPS 5-6-ra csökken? Mi a 80-as évek optimalizálás varázsa? Egyébként őszintén azt tanácsolom, hogy próbálja ki a GTA Vice Cityt 120 és több FPS-ben, ez valami, a fenébe, valamivel - a játék még soha nem nézett ki ennyire valósághűen.
És végül a program szöge. Rozsdás köröm, görbe, és valakinek az ülőidegébe ragadt. Lövés! A felbontástól függetlenül az egér minden legkisebb mozdulata nem egy hagyományos pixellel, hanem egyszerre 10 vagy 20 pixellel mozdítja el az irányzékot. háromszor! Szegény hasnyálmirigyem hallja, hogy ezt a joystickok javára tették, de a fenébe is, 2 óra 17 óra az udvaron, ideje megjavítani ezt a szart. Ezenkívül a fegyver nem oda lő, amerre a cél irányul. Egyik sem a három-négy tízes közül. Mindig lő egy ponton szóródás nélkül, de feljebb és jobbra, majd feljebb és balra, majd általában valahol a gerincen - és figyelembe véve, MENNYIT kell lőni a játékban, ez nagymértékben rontja a passzolás izgalmát.
Ja igen, és ha van kedv, hogy újra kipróbáljuk a játékot, akkor pár átugrás után is jó móka lesz, javaslom a GTA Vice City Deluxe módosítás telepítését. Azért jó, mert a népszerű verzióval is telepíthető mellé Steam-verzió, közös mentést használ, és nem ütközik az egyedi eredetivel. Valójában ez az összes autó masszív lecserélése gyorsabbakra, és a térképhez hozzáadott egy csomó hely a benzines veszélyes szórakozáshoz - ugrások, rámpák, két minipálya a rallykhoz és így tovább.
És a divatban is ott van minden idők és nemzetek kedvenc autóm - a modellből ítélve ez egy Camaro SS, de más autókkal ellentétben nem nevezik meg a játékban. Vagyis amikor a volán mögé ülsz, a jobb alsó sarokba nem írnak semmit. Előnyei a sebességgel kezdődnek és végződnek - a barom kevesebb, mint egy másodperc alatt indul nulláról százra, a csúcson pedig kétszer olyan gyorsan halad, mint az egyedi eredeti leggyorsabb autója - és ez száz kilométerrel gyorsabb a kelleténél. A város körüli autópályán tekerni egy ilyen csecsemővel rendkívül izgalmas, bármilyen ugródeszka (és sok van belőlük a módosításban) helikoptermagasságnál magasabbra repít, de minden ütés brutális balesethez vezethet. És ez jó!
PS Mint tudományos kutatással kiderült, a kerekek füstje csak a modban lassítja a PC-t, az eredeti Vice Cityben különösebb félelem nélkül lehet maximumra vágni az FPS-t.
"Hallgass a szívedre, amikor hív téged
Hallgass a szívedre, ott van nothing különben megteheti
Nem tudom, hová mész, és nem tudom, miért
De hallgass a szívedre, mielőtt elköszönsz tőle"
A Grand Theft Auto: Vice Citynek nincs szüksége az értékelésemre vagy a végső ítéletemre, de mindenesetre megadom őket. Nem remekmű, nem tökéletes, de egy legenda, amely nem rosszabb generációt nevelt fel, mint a Pepsi-Cola, a McDonalds-i sorok és a főtt farmer. Figyelembe véve az árát ezen a linken, bűnnek tartom, hogy nem veszem meg a gyűjteményben, és alkalmanként futtatom, csak állni a pálya szélén és énekelni...
„Ó, én ma este haltam meg a karjaidban
Valami olyasmi lehetett, amit mondtál
Meghaltam a karjaidban ma éjszaka..."
Szerző: Denis Zaichenko, kifejezetten a Root Nation