Root NationИгрыJátékértékelésekGod of War ismertető – Új remekmű régi néven

God of War ismertető – Új remekmű régi néven

-

God of War - az egyik leghíresebb franchise PlayStation. Erőszakáról, kegyetlenségéről, epikusságáról és tökéletesen ellenőrzött irányításáról híres. De a lényeg az, hogy a főszereplő, Kratos ismeri. Sok minden megváltozott a 2018-as "soft reboot" alatt: hozzánk hasonlóan a God of War is felnőtt és érett. Elutasította a régi szokásokat, és nem félt változtatni valamin. De még az összes változás sem akadályoz meg bennünket abban, hogy a „Háború Istenének” ugyanazt a gonosz szellemét lássuk itt. Ez egy új játék régi névvel, amely nemcsak a sorozat legjobbja címére méltó, hanem a GOTY közvetlen versenyzőjének státuszára is.

Abban az időben a God of War szinte a legaktívabb sorozat volt a világon Sony - játékok megjelentek bármilyen platformon, és Kratos gyorsan elpusztította az összes görög istenséget, amelyre csak emlékezni lehetett. Az elmúlt években viszont megnyugodott - a remastereket nem számítva az előző rész a God of War: Ascension from the távol 2013. Ez a cím vegyes kritikákat kapott, és egy kicsit ismerős képlet újabb megismétlésének tűnt. Érezte, hogy már semmi sem lep meg minket.

God of War
Valaki a God of Wart egyetlen escort küldetésnek nevezte. Milyen értelemben is így van, csak minden negatív sztereotípia és klisé nélkül.

Talán ez az oka annak, hogy az új részt egyszerűen csak God of Warnak hívták. Itt érezhető az alkotók szeretete gyermekük iránt, de sok minden változott a Felemelkedés óta. Változtunk, megváltozott a játék. A grafika és a narratív szabványok magasabbak lettek. Szerencsére a SIE Santa Monica tartozik PlayStationmelyik folytatja szólójátékok népszerűsítése mikrotranzakciók nélkül. PlayStation 4 már otthont ad nagy a számokat remekművek, a God of War pedig könnyen az egyik legjobbnak tekinthető.

- Reklám -

A főszerepben tulajdonképpen maga az isten, Kratos. De ez nem az a Kratos, amit magunk mögött hagytunk PlayStation 3 – megöregedett, érett és elköltözött. Egyszerű emberként él, feleséggel és gyerekkel. Ekkor azonban meghal a felesége, és fiával, akit egész életében elhanyagolt, veszélyes útra indulnak a hegy tetejére.

Lásd még: A Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls sárkányok nélküli áttekintése

Az egyik probléma az, hogy Kratost nem látják szívesen itt. A skandináv országok teljesen más istenségeknek adnak otthont, és Thor, Odin és mások északi panteonja egyáltalán nem örül az idegennek.

Az első percektől látjuk, mennyi minden megváltozott. A God of War úgy néz ki és úgy hangzik, mint egy játék PlayStation 4, de ha mindenki vizuális és hangi frissítést várna, senki sem számíthatna arra, hogy Kratosnak lesz története, méghozzá jó. A God of War nem egy újabb játék kasszasiker lusta párbeszédekkel és banális antagonistákkal.

God of War
A God of War egy elképesztően gyönyörű játék, amely mindig a végéig ámulatba ejt.

Érdemes a SIE Santa Monicának hitelt adni - sikerült finoman átírniuk a Kratost, és olyan játékot alkotni, ahol a párbeszédek szinte elérik a Naughty Dog szintjét.

A grafikát is lehet dicsérni: a God of War még soha nem nézett ki ilyen jól. A játék mára könnyen az egyik legszebbnek tekinthető ebben a generációban. Látható, hogy mindent megtettek annak érdekében, hogy a maximumot kisajtolják a konzol vasából, és ez észrevehető - néha rossz értelemben, amikor a játékmenet rövid időre lassulni kezd. Emlékeim szerint ez az első alkalom, hogy ez történt egy exkluzívval, bár csak párszor, és a legtöbbször olyan javításokkal javították, amelyek szó szerint minden nap megjelennek.

God of War
Minden szörnyetegnek van leírása Atreus naplójában. A leírást az ő személyéből vezetik le, és minden csata után kiegészítik. Maga Atreus ír le hasznos megjegyzéseket a taktikáról.

A többiben nem valószínű, hogy a God of War versenyezhet az év legszebb játéka címben. Itt minden jó: a világ részletei, az arcanimáció (bár valljuk meg őszintén, Kratos nem mutat érzelmeket) és a világítás. A hangzás sem rosszabb: az első percben a legerősebb zenekari darab üti meg az érzelmeket, Kratos kalandja során pedig a zene is megváltozik az őt körülvevő világgal és önmagával együtt.

- Reklám -

A hangrendezés is a csúcson van: a God of War úgy szól, mint egy hollywoodi kasszasiker. Ugyanakkor azt tanácsolom, hogy térhatású hangzással játsszon a háromdimenziós tér érzetének megteremtése érdekében - mivel itt a kamera sokkal közelebb van Kratoshoz, mint korábban, különösen fontos megérteni, melyik oldalról támadnak az ellenségek. . Ebben az esetben a hang nemcsak az űrben való gyors navigálást segíti elő, hanem a gyakran csengő vagy fröccsenő titkok megtalálását is.

God of War
A God of War-ban nincs probléma az ellenfelekkel – mindig sokan vannak, és mindig változnak. Még az egymáshoz hasonló szörnyek is eltérő taktikát és megközelítést igényelnek.

Bár a legfontosabb itt is, mint mindig, a játékmenet. Igen, sok minden változott azóta, hogy Kratos az ókori Görögországon át vándorolt, és ezek a változások csak összezavarják az imádókat. Úgy gondolom, hogy az a vágy, hogy merészen elutasítsuk a régi formulákat és valami újat alkossunk, csak dicséretet érdemel. A slasher műfajból itt már nem sok maradt, de a Bloodborne sok elemet átvitt a játékmenetbe. Valami – talán a kameraállások, a többszörös rejtvények és a megállás nélküli párbeszédek – emlékeztet a sorozatra Feltérképezetlen.

Lásd még: Az Injustice 2: Legendary Edition áttekintése – A legjobb verekedős játék még jobb lett

A harcrendszert nem nevezhetjük másnak, mint csodálatosnak. Örülök, hogy a QTE visszavonult, és még azért is, mert nagyon emlékeztet a Dark Souls sorozatra, ami sosem nyűgözött le igazán. Amikor a God of Wart játszod, mindig lenyűgöz az animáció simasága és az, ahogyan érzed a harci fejsze minden egyes lendítését. Igen, a Káosz kultikus pengéi a múlté, de én ismét csak örültem. Az új fegyver jól közvetíti azokat a változásokat, amelyek magával Kratossal is történtek - kicsit lassabb lett, és elvesztette korábbi akrobatikus képességeit, de ereje nem ment sehova. Nem emlékszem az utolsó meccsre, ahol minden fegyverlengés és minden halál ilyen érzés volt.

A fejsze abszolút csillag. Ez egy meglepően sokoldalú fegyver: nem csak közelharcban jó, hanem lövedékként is működik, amikor Kratos rádobja az ellenségre. Jégelemmel feltöltve a fejsze visszatér hősünk kezébe, azonnal a híres Mjolnirra emlékeztetve. Az ego dobható, hogy sebzést okozzon távolról, leállítsa az ellenséget, vagy akár rejtvényeket is megoldhat, amelyekből sok van.

God of War
Egy kis platformozás sosem árt. A God of War számos helyszíne megköveteli a játékostól, hogy egy bizonyos idő elteltével visszatérjen hozzájuk – nem lehet egyszerre megtalálni az összes titkot.

Engem is meglepett, milyen kidolgozottnak bizonyult a béke. Amikor Cora Barlog kreatív igazgató bejelentette, hogy Kratos az északi országokra költözött, sokakat megzavart. Nemcsak az éghajlat változott: a változások a terjedelmet és a mértéket is befolyásolták. A God of War határozottan kamrásabb és szerényebb – leggyakrabban szűk járatokon haladunk egyik helyről a másikra. Az új kreatív iránynak köszönhetően a játék abbahagyta a folyamatos lenyűgözést, képes volt mesélni és békét mutatni.

Mindenütt megtalálhatóak a skandináv istenekről és a hozzájuk kapcsolódó mítoszokról szóló tanelemek. Útközben a legkülönfélébb lényekkel találkozunk, a sötételfektől a trollokig. A helyszínek is változnak – hogy ne legyen unalmas, Kratos a skandináv mitológia különböző helyeire utazik. Fontos megjegyezni, hogy ez nem egy „folyosós” játék – itt mindig van egy nagy világ érzése, és néha megadatott, hogy saját magunk válasszuk meg az utunk. Ilyen pillanatokban el lehet menni a mellékküldetésekre, amelyek önmagukban nem rosszabbak, mint a történetküldetések.

Egy másik elem, amely úgy tűnik, hogy átköltözött a Naughty Dogból, Kratos fiát, Atreust érinti, és ez nem a kapcsolatuk dinamikájáról szól, amely kissé emlékeztet Ellára és Joelre a The Last of Us-ból, hanem magáról a játékmenetről, amelyben Atreus egy közvetlen rész . Atreus főleg messziről segít, ha rálő az ellenségre (pont a csata során adhatsz neki parancsokat), de rácsaphat a gazemberre is, így Kratos megsemmisítő ütést tud leadni. Teljes értékű résztvevő, és frissítéseket is kaphat.

God of War
Ahogy az RPG-kben megszokott, a God of Warban nem minden ajtó van nyitva. Gyakran el kell hagyni az el nem tulajdonított kincset, és később visszatérni hozzá.

A God of War gazdag testreszabási rendszerrel is rendelkezik, amelyet bármelyik RPG megirigyelne. Egy fejsze, páncél, készségek, amulettek és így tovább - mindent lehet javítani és javítani. Még a játékon belüli pénznem is számos, ami kábultsághoz vezethet. Először őszintén szólva elveszik ebben a sokféleségben, ami jó és rossz is. Megértem azok örömét, akik szeretik a karaktereket magukra szabni, de én magam még nem szoktam meg teljesen a különböző menüket és almenüket. A felület kissé zavaros, és minden alkalommal, amikor pénzt költ egy frissítésre, attól tart, hogy valamit rosszul csinált. Jómagam inkább egy intuitívabb, sőt egyszerűbb rendszert választanék, amely nem kényszerítene arra, hogy annyi időt töltsek az attribútumok olvasásával és összehasonlításával.

Lásd még: A Final Fantasy XV: Royal Edition – JRPG áttekintése a javából

A God of War felülete egyébként sokak számára sekélyesnek tűnt - még nagy képernyőn is nehéz elolvasni a szöveget. Szerencsére a fejlesztők figyeltek, és lehetővé tették a szöveg méretének megváltoztatását a legújabb javításban. A "The Witcher 3" azonnal eszembe jut ugyanezekkel a problémákkal.

God of War
A God of War gazdag testreszabása. És nem, egyáltalán nincs mikrotranzakció! Szomorú, hogy ez manapság ennyire meglepő.

A God of War egy kiemelkedő játék, amivel még az előző részek kritikusait is megszeretheti. Ez egy nagyszerű példa arra, hogyan lehet folytatást/újraindítást készíteni, miközben tiszteletben tartja az eredetit, és valami igazán újat alkot. Ez egyben az egytörténetes játékok ünnepe is, és ékes példa arra, hogy a videojátékokat miért érdemes művészetnek nevezni. A fejlesztők büszkén kijelent, hogy a címben semmi esetre sem szerepelt mikrotranzakció, ezért külön is köszönjük nekik.

A fő előny God of War abban rejlik, hogyan tud újra és újra meglepni. Itt semmi sem unalmas, semmi sem tűnik vontatottnak. Ez egy nagyszerű történet és egy még jobb játék. Egyszerűen nem lehet kihagyni.

- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése