Története során a Battlefield sorozat nagyon fontos helyet foglalt el közvetlenül a műfaji központban. A játékok nem voltak olyan arcade-szerűek, mint a Call of Duty, és nem olyan kemények, mint az Operation Flashpoint/ARMA. Tiszteletre méltó arany közép, hihetetlenül lenyűgöző. És most, miután meglátogatta olyan háborúk csatatereit, mint a második világháború és vietnami, átbarangolt Irakban és Kínában, a DICE gyermek éles lépést tesz hátra. Az első világháborúig. Most jöttem vissza a Battlefield 1 DLC-ről, hogy elmondjam, milyen jó a játék jelenleg.
Mi vezetett a Battlefield 1 MBT-hez?
Már önmagában az a tény, hogy egy ilyen népszerű franchise népszerűtlen időkeretbe kerül – és gyakorlatilag nincs szó a PMV-ről –, mind az EA-t, mind a DICE-t figyelni kell. Valójában a BF1-nek csak egy versenytársa volt, a Verdun, de az ismét csak egy szimulátor volt, és teljesen nyilvánvaló, hogy a fejlesztő miért nem ment keményen minden téren.
A játék bejelentése után kanapé-, fotel- és egyéb óvodatörténészek végtelen vitája kezdődött arról, hogy ez általában mennyire helyes... Nos, ami a trailerekben látható, az akció, heves fegyverpárbaj, hurrikándinamikája. Ha valaki nem tudja, a második világháború szinte lövészárokháború volt, és minden olyan kísérletet, amelyen húst dobtak a gyalogságra, az ellenség gyorsan lelőtte géppuskával. A kritikusok úgy ragaszkodtak hozzá, mint éhes pióca az elefánthoz, és álláspontjuk furcsa módon érthető, sőt, jól érvelhető.
Viszont nekem személy szerint nem is a franchise egyensúlyáról van szó, hanem arról, hogy mozgott a front. Nem tehetett mást, mint mozogni, és ugyanazon cselekvés nélkül, fegyverropogtatás és dinamika nélkül nem lennének változások. A Battlefield 1 pontosan ezeket a pillanatokat mutatja, és egy hónap lövészárkokban ücsörgés után Verdunt kérek.
De ez visszavonulás, és itt az ideje, hogy véget vessünk neki! A Battlefield 1 nyílt bétatesztje megmutatta, hogy a franchise erős, és a DICE nem veszített a markából. Csak egy térkép - "Sinai-sivatag", csak két mód - Conquest és Rush, 10% fegyver, nincs testreszabás - és ugyanakkor szórakoztató játék, amíg viszket a körmöd.
Mindenben az első
Mivel a Battlefield sorozat rajongója vagyok, igyekszem lenyűgözve írni, nem pedig puszta tényeket dobálni. Tehát az első dolog, amire négy óra játék után rájöttem, nem a Battlefield 4, a Battlefield 3 vagy a Hardline. Ez a műfaj egyedülálló képviselője, csak csontvázban hasonlít az előző részekhez.
A játék kulcspontjai ugyanazok maradtak - négy osztály, amelyek tökéletesen megfelelnek a csata minden aspektusának, kulcspontok a térképen, elpusztíthatóság és még egy egyedülálló Levolution is, GYÖNYÖRŰ homokviharok és irányíthatatlan tüzérség formájában. Azonban már a játékmenetből is látszik, hogy a Battlefield 1 egyrészt keményebb, mint elődei, másrészt sokkal "kompaktabb".
Hadd magyarázzam el - mivel a 20. század elején a fegyverek tökéletlenek, kísérletezők voltak, és általában a dáma jobb volt, a lőtávok lerövidültek. Mindenesetre nekem ez az érzésem - a "Sínai-sivatag" térképen az összecsapásokat főleg 20 méteres távolságban hajtották végre, és a mesterlövészek egyszerűen lefedték az offenzívát. A repülőgépek általában minimális lőtávolsággal rendelkeznek, és valójában hűvös a lágytojás.
Már nincsenek olyan automaták, mint a G3 és a SCAR-H, a félautomata puskák nem lőnek rosszabbul, mint a géppuskák, a géppuskák nem lőnek pontosabban, mint a géppisztolyok, és nem múlják felül a pontosságban a pisztolyokat. Bármilyen fegyverrel, kivéve a nem automata puskákat, nagyon veszteséges 25 méteren túl lőni - a terjedés és a visszarúgás miatt a permet rosszul ellenőrizhető, és a Battlefield 4-től eltérően az egyszeri lövések szinte nem mentik meg a helyzetet.
Uraim, szálljanak be a tankba
A Battlefield 1 technikája is megváltozott. A gyors, manőverezhető csatakirályok (a kínaiak trágyából és szalmából kialakított felfüggesztéseivel, mert minden kacsa leütötte a látványt) lassú, félelmetes behemótokká változtak, amelyek teljesen megfordíthatják az eseményeket. Ezeknek a mobil erődöknek az a sajátossága, hogy egyszerre több tornyot is tartalmaznak, és sok ember nélkül - és ilyen felszerelések akár 5 főt is el tudnak fogadni - egy harckocsi a főágyúból sem tud lőni, csak géppuskából.
Ugyanakkor szinte minden osztály károsíthatja őket - még egy szabványos fegyverrel rendelkező mesterlövész is képes eltávolítani erejének 26% -át a páncéltörő patronoknak köszönhetően. 10 körön keresztül egyébként nem vettem észre egyetlen játékost sem, aki ezzel foglalkozott volna, pedig a Sínai-sivatagban mesterlövészek tették ki a csapat felét.
Számomra a repülés volt a legnagyobb és legkellemesebb változás a Battlefield 1-ben. Nem, nem a repülései vagy az irányíthatósága – az a tény, hogy gyalogsági fegyverekből le lehet lőni. Visszatértek azok a dicsőséges idők, amikor a Battlefield 1942-ben a szövetségesektől a vadászgépeken lévő szagokat loptuk, és pisztollyal öltük meg a repülőket...
Ne aggódj, nem feledkeztem meg a kisebb testvéreinkről sem. Korábban is volt lehetőségem pónizni – például a Mount & BladeA Battlefield 1 MBT-ben viszont kifejezetten szép. Jó nyomkodni a pechturát, jó a sakktáblát használni és menet közben fegyvert lőni, és duplán jó, hogy nem olyan egyszerű kivenni egy ilyen lovast.
Szinte nem ültem kis-közepes kaliberű harci felszerelésen, de szellővel lovagoltam egy páncélvonaton – ez egy kiváló újítás a Battlefield 1-ben. Ez a megerősített halálgép sínen közlekedik, öt vagy hat szabad fegyverállással rendelkezik, és egy pillanat alatt képes rögzíteni a kívántat Érdemes elmondani, milyen nehéz felrobbantani?
A fizetés mindenre elég
A Hardline-tól visszakerült a Battlefield 1 MBT szivattyúrendszere - a szint emelésért egy bizonyos összeget adnak, kb 90 dolcsit egyszerre, és bármire elköltheted. Vásárolhat új típusú fegyvereket, kütyüket, új gránátokat, pisztolyokat, sőt közelharci fegyvereket is. A szivattyúzás is osztályonként történik, bár ennek jelzője sehol nincs feltüntetve. Minél jobban kiegyenlítik az osztályt, annál jobb fegyverek állnak rendelkezésére. Például egy tankelhárító puska, vagy egy teljesen automata puska egy orvostól.
A kisebb pluszok közül a következőket vettem észre. Nagyon-nagyon szép, hogy a felszerelésekkel kapcsolatos perturbációknak - bemászás, helyről-helyre mászás és így tovább - megvan a maguk animációja. Igen, a tankba való bejutáshoz ki kell nyitni az ajtaját és be kell mászni, amitől a játékos másfél másodpercre védtelen célponttá válik. Másrészt az érintettség kommunikálhatatlan módon jön létre.
Nagyon szeretem a sok taktikai funkciót, például a tűz- és gázgránátokat, a szuronyos futás pedig mulatságos, főleg ha figyelembe vesszük a karakter sikolyait ebben a pillanatban. A bemondó csak egy bunkó, és a modern kifejezések helyett régieket beszél. Tegyük fel, hogy a „B” pontban úri angol akcentussal „vaj”-nak hívja, nem „Bravo”, és „Alpha” helyett „Apples". Hát csak mi-mi-mi!
Most átmegyek a hiányosságokon. A Battlefield 1 MBT-n nagyon észrevehető probléma van az egyensúlyral. Szinte lehetetlen, hogy a gyalogság megsemmisítse a tankokat anélkül, hogy frontálisan közeledne hozzájuk. Igen, a speciális gránátok tökéletesen működnek, az aknák remekek, de a páncélelhárító löveg 10-15 sebzést okoz. Figyelembe véve azt a tényt, hogy CSAK öt patron van, a probléma észrevehető, különösen a Sínai-sivatagban, ahol nagy nyílt terek vannak. Rush módban, míg az első néhány adó még érintetlen, a tankok szinte halhatatlanok, hacsak néhány jó játékos nem veszi őket komolyan.
A páncélzattal felakasztott géppuskásokat, akárcsak a pótkocsiban, ismeretlen helyen és ismeretlen módon ölik meg. Emellett nagyon-nagyon szomorú vagyok a hálózati kód optimalizálása miatt. A Battlefield 1 MBT-n nekem 60 FPS-en működik - áldás, a kézi sárkányom MSI GTX 950 GAMING 2G elhúzza a játékot magas beállításokon, 67 Celsius fokig hűtve. Ennek ellenére a lefagyások, a lemaradások és az online élet egyéb örömei már a második játékidőben elkezdik befejezni az amúgy is remegő idegeket – ezért várom annyira robotok a Survariumban!
Meghatódtam az MBT-n kapható öt érem közül az egyik - öntöltő fegyvernemek birtoklásáért. Ott második feltételként, és ezek nem egyszerre, hanem egymás után teljesülnek, 10 fejlövést kell tenni. A Battlefield 1-ben több mint egy tucat kört eltöltött emberként kijelentem, hogy a játék az előző részekhez hasonlóan nem fejlövésekkel működik, mert a fejbeütés valószínűségét ez a kép tökéletesen illusztrálja:
Ó, a klasszisok... Nos, az érem csak megmosolyogtat, és csak véletlenül lehet fejet tenni. Jelenleg ez az egész probléma a Battlefield 1 fegyverekkel – két tucat hordóból csak három-négy érdemel figyelmet.
A sörétes puska természetesen kóser, a gyorstüzelő PP a tűzgyorsaság miatt hasznos, a félautomata távirányítós puska pedig közepes távolságra. A gépfegyverek meh-ek, a mesterlövészek túl helyzetfüggőek. De a közelharc olyan szórakoztató, mint még soha - most csak egy bajonett vanshot (futásból - imádom!) és egy oldaltámadás, a többi szúró-vágó fegyvert meg kell dolgozni, néha háromszor is.
Uram, nyugodtan lepődjön meg
Sok mindenről beszéltem már, de a grafikát nem is említettem... A Battlefield 1 MBT-ben egyszerűen mesés. A robbanásokat legalább egy olajfestménnyel örökítsd meg és akaszd fel a falra, a textúrák és a dizájn minden dicséretet felülmúl, az effektusok észbontóak. A grafikus beállítások pedig nem nagyon befolyásolják, ezért javaslom, hogy gondoskodjon egy jó PC-ről.
Emlékeztetlek, hogy a Battlefield 1 DLC szeptember 8-ig tart. Letöltheti az Originben, körülbelül 7 GB-ot foglal el a merevlemezen. A játék hivatalos rendszerkövetelményei így néznek ki:
- Intel Core i3-6300T vagy AMD FX-4350 3,3 GHz-es frekvenciával
- 8 GB RAM
- NVIDIA GeForce GTX 660 / ATI Radeon HD 7850 2 GB videomemóriával
- A Windows 64 és a DirectX 7 11 bites verziója
Arra is felhívom a figyelmet, hogy a Battlefield 8 MBT-ben egy óra elteltével a 1 GB RAM tulajdonosai valószínűleg nem tudnak késés nélkül játszani – a fent említett hálózati kód probléma valójában a RAM szivárgása lehet.
A Battlefield 1 MBT játékmenete és benyomásai
Battlefield 1 MBT eredmények
Az első világháború annyira szórakoztatónak bizonyult, hogy komolyan gondolkodom a játék előrendelésén. A kisebb félreértések ellenére, amelyeket az MBT hivatott felfedni, az új részt játszották, és jobban néz ki, mint bármelyik elődje. Nem véletlenül hívták a játékot Battlefield Wonnak.
Fizetés Battlefield 1 előrendelés lehetséges az Origin keresztül, illetve a G2A.com kereskedési platformon, ahol hagyományosan olcsóbb a játék. Azt is tanácsolom, hogy nézze meg Játék GYIK honlapunkon. Ennyi, írja meg véleményét a játékról és a cikkről. És ne feledje – mi nem technikai támogatást nyújtunk, az Ön véleménye VALÓBAN fontos számunkra!
Rendetlen salak.