Az internet spontán és nagyrészt anarchikus dolog. Ugyanazt a kérdést különböző helyeken feltéve 15 különböző választ, 50 különböző sértést és 4 életre szóló eltiltást kaphat. És néhány választ teljesen lehetetlen megtalálni - fel kell tennie a megfelelő kérdést, és nem mindenki tudja megfogalmazni. Az újonnan létrehozott "RN FAQ" részben olyan kérdésekre válaszolok, amelyekkel az átlagos felhasználó gyakran találkozik, de nem gondol rá. A régi témákat is kifejtem, lehetőség szerint frissítve a technológiák fejlődésével összefüggésben. És az első téma, amit megértünk, a játék egerek!
Mi a különbség a játékhoz használt egér és a hagyományos egér között?
A kérdés megválaszolása segíti a kinevezést. A kibersportot a közelmúltban szinte az egész világon hivatalos sportágként ismerték el, ám előtte hosszú évekig létezett, és sikerült szilárd és megingathatatlan alapot teremtenie magának, többek között a követelmények tekintetében is. A cyber-sportolóknak villámgyorsan kell reagálniuk, pillanatok alatt kell reagálniuk a helyzetre, és a csapatban lévő játékosoknak is rendelkezniük kell embertársaik támogatásának fokozott képességeivel.
Professzionális eszközként a jó játék egereknek:
- Megbízható a kapcsolók, kábel, felső és alsó burkolat, kerék, háttérvilágítás, akár játékállomáshoz való csatlakozási csatlakozó is!
- minőségileg összeszerelve, holtjáték nélkül, a legjobb alkatrészekkel, a legkényelmesebb anyagokból
- a lehető legegyszerűbb beállítás, szoftveresen és hardveresen is
- és végül ideálisan illeszkedik a játékos kezéhez, legyen az balkezes vagy jobbkezes, valamint egy bizonyos műfajhoz maximálisan alkalmas
Ennek megfelelően a gaming egereket ezer különböző alosztályba sorolják - vezetékes/vezeték nélküli, MMO/shooter/MOBA, balkezes/jobbkezes/kétkezes, moduláris/monolit, megvilágítással/LED kijelzőkkel/jelzőkkel. Ahogy egy ügyes művész tudja, hogy a ceruzában bármilyen puha grafitra van szükség a különböző típusú vonalakhoz, úgy a tapasztalt játékos is egy adott célra választ eszközt. De ha a választást helyesen hozták meg - könyörülj Krisna tanúin, és még inkább az ellenségeken!
Viszont ha fordítva megy, akkor egy közönséges (irodai) egér sokkal könnyebb lesz, kevésbé minőségileg készült, maximum négy gombja lesz, kerékkel együtt, a bevonat nem mindig lesz kényelmes, a kábel dörzsölni kell, az érzékenység (amiről külön fogunk beszélni) állandó és kicsi lesz Az irodai egér egyetlen jelentős előnye az ára. Egy jó e-sport rágcsáló árából az egész irodába egereket lehet biztosítani, és még a főnöknek is elég lesz egy "Generous" feliratú bögre.
Mindezek a szempontok bizonyos mértékig nyilvánvalóak. Érdekelnek azok a dolgok, amiket sokan természetesnek vesznek, mert az ilyen dolgokat nem lehet megérteni. Például:
Miért van szükség processzorra a játék egerekben?
Ez egy kérdés 1,7 gigahertzesre! Egyrészt a mai mikroprocesszorok olyan olcsók, hogy igénytől függetlenül mindenhová beépítik. Az ár enyhén megugrik, de a marketing felfelé száll, alulról üsse sarkon Zeuszt – még ha *itt lehet a reklámod* nevű termékünk, akkor is van benne processzor! Majdnem olyan, mint egy számítógép! És csak 9,99 dollárért!
Mi volt a meglepetésem, amikor elkezdtem érteni a témát. Szinte nincs információ erről a kérdésről a FÁK-ban, de a rubrika kötelezi, és úgy döntöttem, hogy folytatom a keresést. Mint kiderült, az első ARM processzort telepítették az ikonikus egérbe SteelSeries Sensei még 2011-ben, azóta ritka, hasonló kategóriájú prémium termék került forgalomba ilyen vagy hasonló mikrochip nélkül.
Tehát a SteelSeries Senseiben az olyan vad technológiákon kívül, mint a LED-es kijelző, egy 32 bites ARM processzort is beépítettek, amely sebessége hasonló volt egy 75 MHz-es Intel chiphez. Most ez apró számnak tűnik, de öt évvel ezelőtt ez a tény is áttörésnek tűnt. A kérdés azonban továbbra is fennáll – MIÉRT?
Megtaláltam a választ. Az egérrel kapcsolatos sajtóközleményekben elhangzott, hogy a processzor három ExactTech technológia megvalósítását teszi lehetővé a Senseiben – ExactSens, ExactAccel és ExactAim. Az első a legpontosabb CPI beállításért volt felelős az 1-től 5700-ig terjedő tartományban. A második a mutató sebességének növelésére szolgált arra az esetre, ha azonnal reagálnia kell és meg kell fordulnia, és egy ólomtal találkozna a mögötte lévő szeméttel. üdvözöl. A harmadik éppen ellenkezőleg, a mutató sebességének azonnali csökkentése mondjuk mesterlövész lövöldözésnél.
Most mindez kissé naivan hangzik, mert minden játék egérnek van ilyen, és ahol nincs, ott be van állítva. És ennek a divatja pontosan a Sensei-nél kezdődött! Nos, most már világos, hogy miért vannak processzorok az egerekben, de valóban szükségesek? Nem lehetséges mindezen szoftverfunkciók megvalósítása egy olyan kísérőprogramon keresztül, mint a Logitech Gaming Software? Nem találtam meg a választ, de van egy teljesen szakszerűtlen, de teljesen életképes sejtésem.
Ez lehetséges, de a válaszidő megnő. Időbe telik, amíg az információk, például az ExactAimről bekapcsolódnak, eljutnak a számítógéphez. Mivel az akkori technológiák nagyon tökéletlenek voltak, ez a válaszidő katasztrofálisan hosszú lehetett, ezért úgy döntöttek, hogy ezeket az információkat közvetlenül az egérben dolgozzák fel, a reakciót az elviselhető minimumra csökkentve, miközben minden hasznos tulajdonságot megőriztek. Nem garantálom, hogy igazam van, és ha tudod a választ, írd meg kommentben, és mások is elolvassák és terjesztik az anyaigazságot az interneten.
Kitaláltuk a processzort. Most visszatérek az érzékenységhez, és itt van egy ilyen kérdés:
Miért magas a CPI egy játék egérnek?
Kicsit messziről kezdem. Sok vasboltban járva azt vettem észre, hogy még az eladók sem tudják, miért van valahol a rágcsálókkal ellátott dobozokra CPI, valahol pedig DPI. Mi a különbség e két fogalom között? Nem fogok beszélni az optikai érzékelő működési elvéről, arról, hogyan jön létre a CPI indikátor, és hogyan viszonyul a fényérzékeny elemek számához - ez nem szükséges az összefüggésben.
A DPI egy meglehetősen poligrafikus kifejezés, és Dot Per Inch-t, azaz a hüvelykenkénti pontok számát jelenti. Amikor szükségessé vált az első egerek, még a golyós egerek "érzékenységének" meghatározása is, ez a kifejezés volt a legmegfelelőbb. Valójában azt mutatja meg, hogy a kurzor hány feltételes pontot (mondjuk pixelt) repül a képernyőn, ha az egér 1 hüvelyket csúszik egy bizonyos irányba.
A CPI az optikai egerekre utaló kifejezés, és a Count Per Inch, azaz egy még elvontabb (nem nyomtatási szövegkörnyezetben) "count"-nak fordítják. Emiatt előfordulhat, hogy ugyanazok a pixelek. Van egy másik, nem kevésbé figyelemre méltó kifejezés - PPI, azaz - igen, Pixel Per Inch. Igaz, csak a kijelzők képpontjainak (pixelsűrűség) leírására használják, és semmi köze az egerekhez.
Érdemes azonban különbséget tenni az „érzékenység” és a „CPI” kifejezés között. Az érzékenység általában a kurzorvezérlő beállítások egy speciális elemét jelenti, amely valójában a CPI mutató módosítója. Ha a gamer egerekre gondolunk, akkor ezt el lehet felejteni, de az irodai egereknél, ahol a Count Per Inch fix, így lehet állítani a mutató sebességét. Ezért, ha nagyon-nagyon durván kerekítünk, és csak az e-sport rágcsálókat vesszük figyelembe, akkor az érzékenységet CPI-nek nevezhetjük. Legyen ez technikailag tévedés, de minden esetben megértik.
Most tulajdonképpen a válasz arra a kérdésre, hogy miért van magas CPI "beépítve" egy játékegérbe? Az igazat megvallva a lehető legnagyobb szükség van rá. Legalábbis a játékosok egy bizonyos rétegében. Például a lövészeknél a profik gyakran rendkívül alacsony CPI-mutatókon játszanak, egy mozdulattal fél méterrel a szőnyegen mozgatják az egeret – és mindezt az obszcén nagy lövési pontosság érdekében.
Ez a magas CPI hátoldala – a pontosság jelentős csökkenése. Még olyan részleteket is kihagyunk, mint például az optikai érzékelő zaja. Minél több pixelt mozgat a kurzor egy hüvelykben, annál kevesebb hüvelykre van szükség egy precíz és kis mozgáshoz. A lövöldözős játékoknál két-három pixel döntheti el egy fejlövés sorsát, magas CPI-mutatóknál pedig az emberi kéz egyszerűen nem tudja sebészileg olyan gyengén oldalra mozdítani a játékos egeret, hogy felismerje az elmozdulást, és egy pixel miss nem történik meg. Ezt jelentősen befolyásolja a szőnyeg minősége, az egér csúszó bevonatának minősége, a játékos által megivott kávé mennyisége, stb, de a lényeg szerintem egyértelmű.
A következtetésem azonban mindenki személyes preferenciáin alapul. Megszokja a 8000 CPI-n való játékot – ilyen érzékenységgel jól fog játszani. Hozzászoktam, hogy 1200 CPI-n tépjem az ellenséget – ilyen érzékenységgel csodálatosan fogsz játszani. Ezenkívül a gyors CPI-váltással és az olyan funkciókkal, mint az ExactAccel/ExactAim, magas "érzékenység" lesz elérhető, még akkor is, ha az igény jól adódik, ha naponta egyszer.
És az utolsó kérdés, rövid, de fontos:
Mik a mikrokapcsolók a játék egerekben?
Először is nézzük meg, mi az a mikrokapcsoló. Ez egy durva fordítás angolból, oroszul ez a kifejezés a "mikrokapcsoló" kifejezésnek felel meg. Vagyis egy gomb. Igen, ez az ominózusan hangzó kifejezés csak egy egérgomb, az a készülék, amelyik kattog, ha rákattint. A második, hogy vele sem lesz semmi bajod.
Emlékezve a számítógépes klubok idejére, gyakran láttam olyan helyzeteket, amikor a DotA-ban, majd a WarCraft 4 TFT-hez egyedileg készített térképen sok óra után enyhe mozgássérült állapotba hozták a félhivatali egereket a la A3tech. Az ilyen egerek gombjai nem működtek, egyszerűen nem nyomták meg, és néha az volt az oka, hogy a mikrokapcsoló csak kimerítette az erőforrását és elromlott. Ugyanis a Dotkében akár pár ezer kattintás is lehet egy körben, a koreai mesterek pedig a StarCraftban akár 200 akciót is végezhetnek percenként, rágcsálóval együtt!
Természetesen az irodai egeret sokkal kisebb terhelésekre tervezték. Ezért van az ottani kapcsolók költségvetése. Játékos egereknél pedig – jó játék egerek! – vannak megbízható, jól ismert mikrokapcsolók ismert cégektől. A legszembetűnőbb példa egy cég Omron és a D2F modellje. Ez a cég sok hasonló elemet gyárt, és nem korlátozódik kizárólag a játékirányra. Mindazonáltal nem minden játékegér-gyártó dicsekedhet azzal, hogy ezek a kapcsolók termékükben megtalálhatók.
Az Omron régi versenytársai a TTC voltak, amelyek kapcsolóit egyes Razer modellekben használták, valamint egy Huano nevű cég, amelynek termékei ismeretlenek a piacunkon. Magukat a mikrokapcsolókat a kattintástartalék (clicks lifecycle), amely az „Omronnál” elérte a 10 milliós határt (!), valamint a ható- és elengedő erő (OF és RF). A megbízhatóság pedig messze nem a legfontosabb mutató az egér kiválasztásakor, mert az RF és az OF felelős a használat kényelméért.
Most szűrjük ki a plusz adatokat. Lát az Omron mikrokapcsolós/kapcsolós játékhoz való egerét? Így valószínűleg megbízhatóbbak lesznek, mint más modellek, és ennek megfelelően fognak fizetni. Ahhoz pedig, hogy kipróbálhassuk a rágcsálót a préselés szempontjából - milyen kellemes a billentyűkre kattintani -, ellenőrizni kell, lehetőleg próbaállványon valamelyik boltban. Ráadásul még akkor is, ha 146%-ban magabiztos a mikrokapcsolókban, a kábel vagy az érzékelő probléma származhat. Tehát ne csak a híres nevek vezéreljenek, és vásárlás előtt jó lenne meghallgatni az okos emberek tanácsait - és feltétlenül olvassa el a termékről szóló véleményeket!
Ezzel zárul az RN GYIK első része. Ha Ön, kedves olvasó, kompetensebb ezekben a kérdésekben, mint én, kérem kommentben fejtse ki véleményét, és adjon tanácsot másoknak arról, amit nem említettem.
Sok víz, sok!
Sok egérgyártó továbbra is előnynek nyilvánítja nemcsak a nagy sajtóerőforrást, hanem a kapcsolók rövid reakcióidejét is. A leggyorsabb most az optikai vagy optikai-mechanikus. Itt nem nyitott a téma :) mennyire fontos általánosságban?
Ez, ahogy én értem, összefügg a ható és felszabadító erővel (OF és RF). Részleteket nem sikerült találni, bár lehet mélyebbre ásni.