Root NationMindezt PC-rePC kiegészítőkRN GYIK #1: Játékos egerek és a velük kapcsolatos fő kérdések

RN GYIK #1: Játékos egerek és a velük kapcsolatos fő kérdések

-

Az internet spontán és nagyrészt anarchikus dolog. Ugyanazt a kérdést különböző helyeken feltéve 15 különböző választ, 50 különböző sértést és 4 életre szóló eltiltást kaphat. És néhány választ teljesen lehetetlen megtalálni - fel kell tennie a megfelelő kérdést, és nem mindenki tudja megfogalmazni. Az újonnan létrehozott "RN FAQ" részben olyan kérdésekre válaszolok, amelyekkel az átlagos felhasználó gyakran találkozik, de nem gondol rá. A régi témákat is kifejtem, lehetőség szerint frissítve a technológiák fejlődésével összefüggésben. És az első téma, amit megértünk, a játék egerek!

Játékos egerek

- Reklám -

Mi a különbség a játékhoz használt egér és a hagyományos egér között?

A kérdés megválaszolása segíti a kinevezést. A kibersportot a közelmúltban szinte az egész világon hivatalos sportágként ismerték el, ám előtte hosszú évekig létezett, és sikerült szilárd és megingathatatlan alapot teremtenie magának, többek között a követelmények tekintetében is. A cyber-sportolóknak villámgyorsan kell reagálniuk, pillanatok alatt kell reagálniuk a helyzetre, és a csapatban lévő játékosoknak is rendelkezniük kell embertársaik támogatásának fokozott képességeivel.

Játékos egerek

Professzionális eszközként a jó játék egereknek:

  • Megbízható a kapcsolók, kábel, felső és alsó burkolat, kerék, háttérvilágítás, akár játékállomáshoz való csatlakozási csatlakozó is!
  • minőségileg összeszerelve, holtjáték nélkül, a legjobb alkatrészekkel, a legkényelmesebb anyagokból
  • a lehető legegyszerűbb beállítás, szoftveresen és hardveresen is
  • és végül ideálisan illeszkedik a játékos kezéhez, legyen az balkezes vagy jobbkezes, valamint egy bizonyos műfajhoz maximálisan alkalmas

Játékos egerek

Ennek megfelelően a gaming egereket ezer különböző alosztályba sorolják - vezetékes/vezeték nélküli, MMO/shooter/MOBA, balkezes/jobbkezes/kétkezes, moduláris/monolit, megvilágítással/LED kijelzőkkel/jelzőkkel. Ahogy egy ügyes művész tudja, hogy a ceruzában bármilyen puha grafitra van szükség a különböző típusú vonalakhoz, úgy a tapasztalt játékos is egy adott célra választ eszközt. De ha a választást helyesen hozták meg - könyörülj Krisna tanúin, és még inkább az ellenségeken!

Játékos egerek

Viszont ha fordítva megy, akkor egy közönséges (irodai) egér sokkal könnyebb lesz, kevésbé minőségileg készült, maximum négy gombja lesz, kerékkel együtt, a bevonat nem mindig lesz kényelmes, a kábel dörzsölni kell, az érzékenység (amiről külön fogunk beszélni) állandó és kicsi lesz Az irodai egér egyetlen jelentős előnye az ára. Egy jó e-sport rágcsáló árából az egész irodába egereket lehet biztosítani, és még a főnöknek is elég lesz egy "Generous" feliratú bögre.

- Reklám -

Mindezek a szempontok bizonyos mértékig nyilvánvalóak. Érdekelnek azok a dolgok, amiket sokan természetesnek vesznek, mert az ilyen dolgokat nem lehet megérteni. Például:

Miért van szükség processzorra a játék egerekben?

Ez egy kérdés 1,7 gigahertzesre! Egyrészt a mai mikroprocesszorok olyan olcsók, hogy igénytől függetlenül mindenhová beépítik. Az ár enyhén megugrik, de a marketing felfelé száll, alulról üsse sarkon Zeuszt – még ha *itt lehet a reklámod* nevű termékünk, akkor is van benne processzor! Majdnem olyan, mint egy számítógép! És csak 9,99 dollárért!

Mi volt a meglepetésem, amikor elkezdtem érteni a témát. Szinte nincs információ erről a kérdésről a FÁK-ban, de a rubrika kötelezi, és úgy döntöttem, hogy folytatom a keresést. Mint kiderült, az első ARM processzort telepítették az ikonikus egérbe SteelSeries Sensei még 2011-ben, azóta ritka, hasonló kategóriájú prémium termék került forgalomba ilyen vagy hasonló mikrochip nélkül.

Játékos egerek

Tehát a SteelSeries Senseiben az olyan vad technológiákon kívül, mint a LED-es kijelző, egy 32 bites ARM processzort is beépítettek, amely sebessége hasonló volt egy 75 MHz-es Intel chiphez. Most ez apró számnak tűnik, de öt évvel ezelőtt ez a tény is áttörésnek tűnt. A kérdés azonban továbbra is fennáll – MIÉRT?

Játékos egerek

Megtaláltam a választ. Az egérrel kapcsolatos sajtóközleményekben elhangzott, hogy a processzor három ExactTech technológia megvalósítását teszi lehetővé a Senseiben – ExactSens, ExactAccel és ExactAim. Az első a legpontosabb CPI beállításért volt felelős az 1-től 5700-ig terjedő tartományban. A második a mutató sebességének növelésére szolgált arra az esetre, ha azonnal reagálnia kell és meg kell fordulnia, és egy ólomtal találkozna a mögötte lévő szeméttel. üdvözöl. A harmadik éppen ellenkezőleg, a mutató sebességének azonnali csökkentése mondjuk mesterlövész lövöldözésnél.

Játékos egerek

Most mindez kissé naivan hangzik, mert minden játék egérnek van ilyen, és ahol nincs, ott be van állítva. És ennek a divatja pontosan a Sensei-nél kezdődött! Nos, most már világos, hogy miért vannak processzorok az egerekben, de valóban szükségesek? Nem lehetséges mindezen szoftverfunkciók megvalósítása egy olyan kísérőprogramon keresztül, mint a Logitech Gaming Software? Nem találtam meg a választ, de van egy teljesen szakszerűtlen, de teljesen életképes sejtésem.

Ez lehetséges, de a válaszidő megnő. Időbe telik, amíg az információk, például az ExactAimről bekapcsolódnak, eljutnak a számítógéphez. Mivel az akkori technológiák nagyon tökéletlenek voltak, ez a válaszidő katasztrofálisan hosszú lehetett, ezért úgy döntöttek, hogy ezeket az információkat közvetlenül az egérben dolgozzák fel, a reakciót az elviselhető minimumra csökkentve, miközben minden hasznos tulajdonságot megőriztek. Nem garantálom, hogy igazam van, és ha tudod a választ, írd meg kommentben, és mások is elolvassák és terjesztik az anyaigazságot az interneten.

Kitaláltuk a processzort. Most visszatérek az érzékenységhez, és itt van egy ilyen kérdés:

Miért magas a CPI egy játék egérnek?

Kicsit messziről kezdem. Sok vasboltban járva azt vettem észre, hogy még az eladók sem tudják, miért van valahol a rágcsálókkal ellátott dobozokra CPI, valahol pedig DPI. Mi a különbség e két fogalom között? Nem fogok beszélni az optikai érzékelő működési elvéről, arról, hogyan jön létre a CPI indikátor, és hogyan viszonyul a fényérzékeny elemek számához - ez nem szükséges az összefüggésben.

Játékos egerek
Forrás: coregamershop.com

A DPI egy meglehetősen poligrafikus kifejezés, és Dot Per Inch-t, azaz a hüvelykenkénti pontok számát jelenti. Amikor szükségessé vált az első egerek, még a golyós egerek "érzékenységének" meghatározása is, ez a kifejezés volt a legmegfelelőbb. Valójában azt mutatja meg, hogy a kurzor hány feltételes pontot (mondjuk pixelt) repül a képernyőn, ha az egér 1 hüvelyket csúszik egy bizonyos irányba.

A CPI az optikai egerekre utaló kifejezés, és a Count Per Inch, azaz egy még elvontabb (nem nyomtatási szövegkörnyezetben) "count"-nak fordítják. Emiatt előfordulhat, hogy ugyanazok a pixelek. Van egy másik, nem kevésbé figyelemre méltó kifejezés - PPI, azaz - igen, Pixel Per Inch. Igaz, csak a kijelzők képpontjainak (pixelsűrűség) leírására használják, és semmi köze az egerekhez.

Érdemes azonban különbséget tenni az „érzékenység” és a „CPI” kifejezés között. Az érzékenység általában a kurzorvezérlő beállítások egy speciális elemét jelenti, amely valójában a CPI mutató módosítója. Ha a gamer egerekre gondolunk, akkor ezt el lehet felejteni, de az irodai egereknél, ahol a Count Per Inch fix, így lehet állítani a mutató sebességét. Ezért, ha nagyon-nagyon durván kerekítünk, és csak az e-sport rágcsálókat vesszük figyelembe, akkor az érzékenységet CPI-nek nevezhetjük. Legyen ez technikailag tévedés, de minden esetben megértik.

- Reklám -

Most tulajdonképpen a válasz arra a kérdésre, hogy miért van magas CPI "beépítve" egy játékegérbe? Az igazat megvallva a lehető legnagyobb szükség van rá. Legalábbis a játékosok egy bizonyos rétegében. Például a lövészeknél a profik gyakran rendkívül alacsony CPI-mutatókon játszanak, egy mozdulattal fél méterrel a szőnyegen mozgatják az egeret – és mindezt az obszcén nagy lövési pontosság érdekében.

Játékos egerek

Ez a magas CPI hátoldala – a pontosság jelentős csökkenése. Még olyan részleteket is kihagyunk, mint például az optikai érzékelő zaja. Minél több pixelt mozgat a kurzor egy hüvelykben, annál kevesebb hüvelykre van szükség egy precíz és kis mozgáshoz. A lövöldözős játékoknál két-három pixel döntheti el egy fejlövés sorsát, magas CPI-mutatóknál pedig az emberi kéz egyszerűen nem tudja sebészileg olyan gyengén oldalra mozdítani a játékos egeret, hogy felismerje az elmozdulást, és egy pixel miss nem történik meg. Ezt jelentősen befolyásolja a szőnyeg minősége, az egér csúszó bevonatának minősége, a játékos által megivott kávé mennyisége, stb, de a lényeg szerintem egyértelmű.

A következtetésem azonban mindenki személyes preferenciáin alapul. Megszokja a 8000 CPI-n való játékot – ilyen érzékenységgel jól fog játszani. Hozzászoktam, hogy 1200 CPI-n tépjem az ellenséget – ilyen érzékenységgel csodálatosan fogsz játszani. Ezenkívül a gyors CPI-váltással és az olyan funkciókkal, mint az ExactAccel/ExactAim, magas "érzékenység" lesz elérhető, még akkor is, ha az igény jól adódik, ha naponta egyszer.

És az utolsó kérdés, rövid, de fontos:

Mik a mikrokapcsolók a játék egerekben?

Először is nézzük meg, mi az a mikrokapcsoló. Ez egy durva fordítás angolból, oroszul ez a kifejezés a "mikrokapcsoló" kifejezésnek felel meg. Vagyis egy gomb. Igen, ez az ominózusan hangzó kifejezés csak egy egérgomb, az a készülék, amelyik kattog, ha rákattint. A második, hogy vele sem lesz semmi bajod.

Játékos egerek

Emlékezve a számítógépes klubok idejére, gyakran láttam olyan helyzeteket, amikor a DotA-ban, majd a WarCraft 4 TFT-hez egyedileg készített térképen sok óra után enyhe mozgássérült állapotba hozták a félhivatali egereket a la A3tech. Az ilyen egerek gombjai nem működtek, egyszerűen nem nyomták meg, és néha az volt az oka, hogy a mikrokapcsoló csak kimerítette az erőforrását és elromlott. Ugyanis a Dotkében akár pár ezer kattintás is lehet egy körben, a koreai mesterek pedig a StarCraftban akár 200 akciót is végezhetnek percenként, rágcsálóval együtt!

Játékos egerek

Természetesen az irodai egeret sokkal kisebb terhelésekre tervezték. Ezért van az ottani kapcsolók költségvetése. Játékos egereknél pedig – jó játék egerek! – vannak megbízható, jól ismert mikrokapcsolók ismert cégektől. A legszembetűnőbb példa egy cég Omron és a D2F modellje. Ez a cég sok hasonló elemet gyárt, és nem korlátozódik kizárólag a játékirányra. Mindazonáltal nem minden játékegér-gyártó dicsekedhet azzal, hogy ezek a kapcsolók termékükben megtalálhatók.

Az Omron régi versenytársai a TTC voltak, amelyek kapcsolóit egyes Razer modellekben használták, valamint egy Huano nevű cég, amelynek termékei ismeretlenek a piacunkon. Magukat a mikrokapcsolókat a kattintástartalék (clicks lifecycle), amely az „Omronnál” elérte a 10 milliós határt (!), valamint a ható- és elengedő erő (OF és RF). A megbízhatóság pedig messze nem a legfontosabb mutató az egér kiválasztásakor, mert az RF és az OF felelős a használat kényelméért.

Játékos egerek

Most szűrjük ki a plusz adatokat. Lát az Omron mikrokapcsolós/kapcsolós játékhoz való egerét? Így valószínűleg megbízhatóbbak lesznek, mint más modellek, és ennek megfelelően fognak fizetni. Ahhoz pedig, hogy kipróbálhassuk a rágcsálót a préselés szempontjából - milyen kellemes a billentyűkre kattintani -, ellenőrizni kell, lehetőleg próbaállványon valamelyik boltban. Ráadásul még akkor is, ha 146%-ban magabiztos a mikrokapcsolókban, a kábel vagy az érzékelő probléma származhat. Tehát ne csak a híres nevek vezéreljenek, és vásárlás előtt jó lenne meghallgatni az okos emberek tanácsait - és feltétlenül olvassa el a termékről szóló véleményeket!

Ezzel zárul az RN GYIK első része. Ha Ön, kedves olvasó, kompetensebb ezekben a kérdésekben, mint én, kérem kommentben fejtse ki véleményét, és adjon tanácsot másoknak arról, amit nem említettem.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha írok egy témába. Számítógépes és mobil játékok, valamint PC összeszerelés érdekel. Szinte esztéta vagyok, inkább élvezem, mint utálom.
- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

3 Hozzászólások
Új
Régi népszerű
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése
max
max
3 évvel ezelőtt

Sok víz, sok!

Vladislav Surkov
adminisztrátor
Vladislav Surkov
7 évvel ezelőtt

Sok egérgyártó továbbra is előnynek nyilvánítja nemcsak a nagy sajtóerőforrást, hanem a kapcsolók rövid reakcióidejét is. A leggyorsabb most az optikai vagy optikai-mechanikus. Itt nem nyitott a téma :) mennyire fontos általánosságban?