Root NationMindezt PC-revasAMD Radeon RX 480 áttekintése, nem Titan

AMD Radeon RX 480 áttekintése, nem Titan

-

Egy másik videokártya kiadása ritkán válik globális léptékű eseménnyel. Amikor azonban az RX 480 név feltűnt a nyíltan ragadt Radeon nevű jégtörőn, a jég megremegett. És hogyan másként? A virtuális valóságot 200 dollárért kínáló videokártya az, amire az AMD nem számított. Egy idő után tesztek, leleplezések és egyéb botrány-intrika-nyomozások után a Radeon RX 480 bekerült szerkesztőségünkbe. Dupla áron, hehe. Ideje ellenőrizni működés közben.

RX 480

- Reklám -

Az AMD Radeon RX 480 külső és belső szépsége

Bevallom, nem öröm nélkül – a Sapphire R7 360 tesztelése után elkezdtem nyalogatni az RX 480-at, mint egy sztereotip macska a tejföltengerben. Ezért amikor az újdonság markoló kezeimbe került, örömöm nem ismert határokat. Hiszen a Radeon mindig is arra törekedett, hogy a videokártyáit ne csak belülről, hanem kívülről is vonzóvá tegye. Az RX 480 esetében ez egy kicsit másképp alakult. A képeken egyszerűen pompásnak és elbűvölőnek tűnik – büszke és nyugodt, igazi afro-amerikai özvegy.

Hogy őszinte legyek, valami olyasmit vártam, mint egy gumírozott műanyaggal borított fém burkolat. Valójában csak egy műanyag tok áll előttünk, néha fényes betétekkel. Egy másik kritikus csalódott lenne, de én nem vagyok csalódott. Az RX 480 nagyon szerényen futurisztikus, mindenkit emlékeztet arra, hogy elérkezett a jövő, és nem csak csillagközi navigáció gazdag haladás, de olcsó, gyönyörű videokártyák is, amelyek nemcsak az intim helyeken kilógó LED-es zseblámpákkal vonzzák magukra a figyelmet, hanem magával a dizájnnal is. ezt tiszteletben tartom.

RX 480
Balról jobbra: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Erőteljes töltelék

A Radeon RX 480 hossza mindössze 24 centiméter, ami kevesebb, mint mondjuk az MSI GTX 950-é. A kártya az AMD új architektúráján működik, amit bátran hívok mentőövnek a gyártó számára – a Polaris 10, vagy költőibb az Ellesmere. Ez a boldogság 14 nm-es FinFET technológiával jött létre, és 2304 stream processzort, 144 textúra blokkot és 32 renderelő blokkot tartalmaz.

RX 480

Grafikus mag 232 négyzetméter területtel. mm 8000 MHz frekvencián működik, 8 gigabájt videomemória DDR5 formátumban 256 bites memóriabusszal - 1266 MHz frekvencián. Nem javasolt a frekvencia növelése (bár mi így is csináltuk), mert a referencia modellben a hűtés nem erre van kitalálva. A maximum - a memória 1300 MHz-re lesz túlhajtva, és köszönet érte. És nincs értelme, mert a kártya teljesítménye fejjel is elegendő a tervezett célokhoz.

RX 480

A videokártya támogatja a DirectX 12-t, az OpenGL 4.5-öt és természetesen a Mantle API-t. Négy videó kimenete van - és egy sincs, köztük nincs DVI, csak HDMI és három DisplayPort. Ezt a tényt bátran a hiányosságoknak tulajdonítom.

- Reklám -

A videokártya TDP-je 150 W-os szinten van, ami majdnem kétszerese a gyártó korábbi kollégáinak. Ráadásul körülbelül ugyanannyival halkabb és hűvösebb, mint az előző modellek - az erős ventilátor és az alumínium radiátor kettőse tökéletesen működik normál üzemmódban, a túlhajtást lásd fent. Úgy tűnik, a világháló képviselőinek az AMD-kártyás lakások fűtésével kapcsolatos vicceket kell beszúrniuk, ahonnan az Oscar- és DiCaprio-féle gegek származnak.

A gyönyörű RX 480 hattűs kábellel működik, és legalább 500 wattos tápegységet igényel. PC-vel, ha valaki nem tudná, PCI Express x16 3.0-n keresztül csatlakozik. Természetesen aktív, turbinás hűtőrendszerrel rendelkezik. A 480-as hossza 240 milliméter, ami valamivel kevesebb, mint a kollégám naivan nyugdíjasnak nevezett MSI GTX 950-é. És be cikkében Módszeresen bizonyítom az ellenkezőjét, és oda viszem az önbecsülését, ahol még a Teenage Mutant Ninja Turtles sem élne.

RX 480

Szoftver

Nagyon boldoggá tett az RX 480 illesztőprogramokhoz tartozó alkalmazáskészlet. Ez annak ellenére van így, hogy mindig is használtam, sőt kevés figyelmet fordítottam a szoftverekre NVIDIA. Egy kicsit - a hibák miatt. Esküszöm Krishnára, ha a ShadowPlay újra összeomlik vagy lefagy, elszívok egy csepp nikotint és megölöm a lovamat! Az AMD-ben való munkavégzés fő és fő programja a GPU Tweak II a beépített XSplit Gamecaster modullal, amely lehetővé teszi, hogy a legtöbbet kihozzuk a videokártyából. Egyszerűnek tűnik, és valóban, az MSI Afterburnerhez képest kevesebb finomítást kínál, de szinte nem vonzza az FPS-t a játékokban, a Gamecaster pedig olyan stabil, amennyire csak lehet.

RX 480

Azonnal összehasonlítom az RX 480 szintetikus adatait a benne lévőkkel NVIDIA GeForce GTX 970, a legközelebbi versenytárs. Tehát a memória teljes sávszélessége tetszetős - 256 GB/s a 224,4 GB/s-hoz képest, a pixelek kitöltési sebessége eléri a 40,5 GPix/s-ot 58,8 GPix/s-hoz képest, a textúrák kitöltésének sebessége - 182,3 Gigatextúra másodpercenként 109,2 ellen. Az ASIC minőségi mutatója 83,8% volt, az esküdt barátnál volt 79,8%. És végül a teljes teljesítménymutató, amely 480 Gigaflop volt az RX 5,834-ban és 3,494 Gigaflop a versenytársban.

RX 480Az AMD Radeon RX 480-at nyilvános PC-n teszteljük

Mivel az RX 480 nem Titan X a Pascalon, egy egészséges emberi vese ¾ árával, ez a videokártya könnyen kipróbálható az enyémhez hasonló, olcsó összeállításokon, öt perc irodai munka nélkül. És ez:

  • feldolgozó Intel Core i3-4130 készlethűtővel
  • két RAM stick Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • alaplap ASUS H81-Plus
  • Western Digital Blue WD10EZEX 1TB merevlemez
  • Vento A8 tok beépített 500 Wattos tápegységgel

Elnézést, nem adok linkeket - szinte minden alkatrészt sikeresen kivontak az értékesítésből. A Radeon RX 480 jó eredményeket mutatott fel különböző játékokban. Az előre beállított értékek magasra lettek állítva, függőleges szinkronizálás nélkül:

  • A Batman Arkham Knightban beltérben egy csomó i3-4130 és RX 480 átlagosan 87 FPS-t produkált, miközben a kártya minden erejével működött, a processzor pedig 50-80%-on üresjáratban járt, időnként 90%-ra feszült. A nyitott terek paradigmát váltottak, és most a processzor fáradtság nélkül kezdett dolgozni, a videokártya pedig félteljesítményen működött, esetenként két nap alatt 100%-os kihasználtsággal teljesítette az ötéves tervet.
  • Imádom a DOOM-ot, és biztos vagyok benne, hogy ez kölcsönös, ezért nem hagyhattam ki, különösen, ha figyelembe vesszük a játék Vulcan API technológiai támogatását. A szegényes i3-4130 teljes kapacitással működött, maximális beállítások mellett átlagosan 68 képkockát adott. De az RX 480 időnként levegőt engedett magának, és 70-80%-ra csökkentette a terhelést.
  • A Far Cry Primalben a költségvetési csomag 68 képkockát produkált, 47-re csökkentve. A térkép ismét 100%-ra lett betöltve, a processzor pedig ismét 30%-40%-ra lazult.

RX 480

  • A GTA V könnyen behódolt a videokártyának, a legkényelmesebb játékmenetet biztosította 60-70 képkocka mellett, ritkán 55-re csökkentve. A GTA V a 8 GB-os videopufferben rejlő lehetőségeket is lehetővé teszi, mert rengeteg játéktextúra létezik.
  • Hitmanben az adatok teljesen a sztratoszférába repültek. Az FPS fiatal őzike módjára ugrálni kezdett 10-ről 210-re (!), ami átlagosan 51 képkocka/másodperc eredményt adott a kórházban. A Загрузка RX 480 is heves verésbe került, néhány másodpercenként 0-ról 100%-ra ugrott. Emiatt talán a képkockasebesség is csökkent. De a processzor stabilan működött 70%-os kapacitással.
  • A Rise of Tomb Rider DirectX 11-en végül meggyőzött a költségvetési konstrukció életképességéről. A videokártya 100%-ra feszült és nem lazult végig, a processzor csak pár százalékkal maradt el tőle. 74 FPS a barlangokban és 77 a szabadban - ott pihent egy kicsit a processzor, és a kártya továbbra is működött és működött. A Rise of Tomb Rider DirectX 12-re való átállása 15 egységgel növelte az átlagos FPS-t, de a terhelés gyakorlatilag nem változott.
  • A Total War: Warhammer még forró újdonság lévén sem jelentett akadályt a téma számára. Az átlagosan 60 képkocka másodpercenként kellemes eredmény.
  • A divízióban először láttam, hogy az i3-asom kihasználtsága 100%. Ez azonban nem tartott sokáig, és a számok 80-90%-ra estek vissza. A videokártya három műszakban dolgozott, így átlagosan 63 FPS-t produkált.

Ennek eredményeként van egy képünk a vajról és a hajdináról – az Intel Core i3-4130 szinte minden DirectX 100-es játékban 11%-ban felfedi a videokártyát. amit több mint két éve készítettem.

RX 480

Az AMD Radeon RX 480-at egy zászlóshajó PC-n teszteljük

Ahogy a "népszerű konfiguráció" tesztjeiből is láthatjuk, a Radeon RX 480 gond nélkül megbarátkozott a negyedik generációs Core i3-mal. Másrészt egy ilyen tandem egy cigis milliomoshoz hasonlít RolexOhm. Úgy tűnik, hogy minden normális, de ha alaposan megnézzük, a szégyen megmondja. Miután végiggondoltam, azt mondtam magamban: "Flagmanskoy videokártya zászlóshajó PC!"

Nos, most teljesen másról van szó. Hogy semmi ne akadályozza a videokártya teljes potenciáljának kitárulását, felforraljuk a processzort, azaz felgyorsítjuk 4,5 GHz-re. Javultak a játékteszt eredményei? A válaszom igen.

  • Az első dolog, ami felkelti a szemét, a fokozott stabilitás. Ahol időszakosan csökkent az FPS, ott eltűntek. Most ugyanaz a GTA 5 stabilan tartja a 65 vagy több képkockát, még a robbanások és a főszereplő aktív mozgása közben sem adja fel magát.
  • Hitmanben abbamaradtak az ugrások a sztratoszférába és fáradt szemem nyugodtan élvezhette a stabil 55-60 képkockákat. Más játékokban processzorváltáskor átlagosan 5-10%-kal nőtt a teljesítmény.
  • Már szerettem volna befejezni az áttekintést, de aztán eszembe jutott a legérdekesebb - a tesztelt játékok egy része támogatja a DirectX 12 + Vulcan API mágikus linkjét, ami elméletileg szép bónuszokat biztosít a Radeon megoldásokhoz.

Még nem kerestem pénzt az Ashes of Singularity-n, és belátható időn belül új Deus Ex várható. De a Total War: Warhammer kéznél volt. Annak érdekében, hogy megértsem, a DX12 és a Vulcan előnyt jelent-e, úgy döntöttem, hogy játszok egy kicsit a játék beállításaival. Az eredmények lenyűgözőek. DX12-re váltás után 15-20%-kal nőtt a képkocka sebesség! A Radeon RX 480 így szerzett magának még néhány pontot a vonzerő malacperselyében. Érdemes megjegyezni, hogy a "zöld" tábor versenyzői még nem tanulták meg, hogyan kell barátkozni az új DX-szel, és aktiválva az FPS 5-10%-kal csökken.

RX 480

- Reklám -

Álláspontja

A Radeon RX 480 a grafikus chipek legérdekesebb fejlesztése egy jól ismert gyártótól. Az új architektúrára való áttérés megadta a "vörösöknek" azt, amire a felhasználók vártak – jelentősen csökkentett hőcsomagot, frissített szoftvert, modern technológiák támogatását és a legújabb játékokban nyújtott nagy teljesítményt. A Radeon RX 480 kiváló választás lesz FullHD-ben és 2K-ban való játékhoz, és CrossFire-rel együtt a 4K-s talapzatra is bőven alkalmas. Nem szabad megfeledkeznünk a VR terekről sem. A chip referencia verziója mentes minden komoly hibától, kivéve, hogy a DVI kimenet hiánya korlátozza a költségvetési összeállításokban való használatát, bár a tesztek alapján ez egy nagyon jövedelmező megoldás, és a videokártya túlhajtási lehetősége is korlátozott. egyszerű turbinával és szerény méretű radiátorral. Ezt a hiányosságot gyorsan kijavítják azok a gyártók, akik egyedi hűtési rendszerrel és gyári túlhajtással rendelkező változatokat adtak ki.

Jóváhagyott_Multi_Compact

Árak a webáruházakban

Lehetőség van más modellek megjelenítésére is, ha ez nem szerepel az Ön régiójának katalógusában.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[freemarket modell = "Radeon RX 480"]
[ava modell = "Radeon RX 480"]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Sokat írok, néha írok egy témába. Számítógépes és mobil játékok, valamint PC összeszerelés érdekel. Szinte esztéta vagyok, inkább élvezem, mint utálom.
- Reklám -
Előfizet
Értesítés a
vendég

0 Hozzászólások
Intertext vélemények
Az összes megjegyzés megtekintése